On This Page

電子競技解讀 – 職業比賽入門指南

您是否知道,}史上首屆電玩遊戲錦標賽距今已有 40 多年了? 若您知道,恭喜答對! 若您不知道,亦無需擔心;我們亦是在查閱資料後得知的。 這畢竟不是什麼常識。 但您有必要知道,這場首屆錦標賽帶動的潮流,最終打造出一個價值十億美元的產業。

電玩遊戲比賽或電子競技比賽現今可說是盛事。 起初只是遊戲社群的比賽,後來規模擴大。 獎金池高達幾百萬美元的錦標賽與聯盟不勝枚舉,吸引世界各地的大量職業團隊與玩家參賽。 其中許多比賽吸引了大量觀眾。 前往現場觀看的粉絲數以千計,而線上觀看的人數更多。

人們對電子競技的興趣不斷增長。 想要觀看與玩遊戲之人,以及想要進行電玩遊戲比賽投注之人均對電子競技感興趣。 許多讀者在 GamblingSites.com 網站上向我們咨詢與投注有關的問題,而最近越來越多的讀者詢問我們與電子競技投注有關的問題。 這正是我們撰寫電子競技投注詳盡指南的原因。

本頁內容與投注無關,但我們認為本頁內容是整篇指南中最重要的一部分。 為何? 因為我們被問及的許多問題均來自於對電子競技完全一無所知的人。 他們想要進行電子競技投注,但他們首先需要學習相關知識,而這正是本文所述的內容。

若您是電子競技投注新手,您需要認真閱讀本頁內容。 我們首先回答與電子競技有關的一些基礎問題,然後進一步介紹實用且有趣的內容。

何為電子競技?

「電子競技」可縮寫為電競,電子競技於幾年前問世,是描述電玩遊戲競賽的一個新術語。 何為電玩遊戲競賽? 言如其實! 基本上僅指玩家在某些形式的比賽中玩電玩遊戲。

現在,只要是玩過電玩遊戲之人均會告訴您,電玩遊戲競爭激烈。 即使純為娛樂而玩,玩家亦會全力爭勝。 然而,使用術語電子競技時,我們並不是指朋友之間為炫耀而進行比賽。

電子競技通常是指職業電玩遊戲比賽。

嚴格說來,與朋友一起純為休閒娛樂玩遊戲,或者在非正式比賽中玩電玩遊戲仍然被歸類為參與電子競技比賽。 儘管此等電子競技比賽與職業比賽差異懸殊— 兩者之間的差異類似於網球友誼賽與美國公開賽之間的差異。

我們真地將電玩遊戲比喻為諸如網球等運動項目嗎? 確實如此! 這亦是一個合理的比喻。 儘管電子競技與傳統運動項目顯然存在巨大差異,但亦有諸多相似之處。 與其他運動項目粉絲一樣,電子競技粉絲亦喜歡觀看其最喜愛的團隊與玩家的比賽。 職業比賽吸引了大量觀眾,而且預計在未來幾年內將引起更多人的興趣

許多電子競技比賽就在現場觀眾面前舉行,亦會進行線上實況串流直播。

令許多人難以置信的是,職業電子競技比賽竟然是真的。 然而,職業電子競技比賽確實存在,並將長期存在。 職業電子競技比賽的規模將變得與最熱門的運動項目一樣龐大嗎? 這很難說,但職業電子競技比賽規模確實不斷擴大。 接觸職業電子競技比賽不難,幾乎每天均可以觀看,這有助於職業電子競技比賽成長。 電子競技遊戲種類繁多,因此可供電子競技比賽使用的遊戲選項眾多,這亦可促進職業電子競技比賽成長。

以上是與電子競技比賽與電子競技遊戲相關的一些常見問題,以下還有更多資訊,請繼續閱讀!

何種類型的遊戲可以用作電子競技比賽項目?

大多數類型的電玩遊戲均有可能成為電子競技比賽項目,但有幾種電玩遊戲特別受歡迎。 下列類型的電玩遊戲非常適合競爭激烈的競技比賽,並且現今在職業電子競技比賽中佔有主要地位。

  • 多人線上競技遊戲
  • 第一人稱射手遊戲
  • 格鬥/戰鬥遊戲
  • 即時策略遊戲

對上述所有類型的電玩遊戲不熟悉? 無需擔心,下文包括每種類型電玩遊戲的簡略說明。

多人線上競技遊戲

多人線上競技遊戲 (MOBA) 主要是戰略遊戲,但亦需操作一些動作。 大多數多人線上競技遊戲均是團隊合作遊戲,每隻團隊包括多名虛擬角色。 每名玩家控制一個角色,且必須與隊友合作,才能達成設定目標。 遊戲目標通常是殺死對方,或摧毀對方基地。

第一人稱射手遊戲

第一人稱射手 (FPS) 遊戲的開發歷史最早可追溯至 20 世紀 70 年代,數十年來,此種類型的電玩遊戲長盛不衰,深受歡迎。 比起早期版本,現代 FPS 遊戲更有可玩深度 (遊戲畫面亦精美得多!),但基礎概念不變。 玩家以所控制角色的視角檢視遊戲,並使用各種武器與敵方角色對戰。 通常需要完成多個特定目標。

格鬥/戰鬥遊戲

這是一種經典電玩遊戲類型,有著數十年的歷史。 大多數遊戲均遵循極為相似的樣式,由玩家控制一個角色與另一個角色單獨對戰。 格鬥通常分為多個回合,目標是盡可能對對手造成傷害。

即時策略遊戲

大多數即時策略 (RTS) 遊戲包括資源管理與戰鬥組合。 玩家通常必須盡可能快地消滅一個或多個對手,同時保護己方基地。 玩家可建置各種有助於產生資源的建築物,以及各種有助於防禦與攻擊的單位。

最熱門的電子競技比賽遊戲為何?

許多款遊戲曾被用作職業電子競技比賽項目。 有些遊戲被用作職業電子競技比賽項目的次數遠多於其他遊戲,下列三款遊戲是電子競技比賽一定會有的遊戲。 這些遊戲如下所示:

刀塔 2
類型:
MOBA
發行時間:
2013
開發商:
Valve Corporation
平臺:
PC/Mac
英雄聯盟
類型:
MOBA
發行時間:
2009
開發商:
Riot Games
平臺:
PC/Mac
絕對武力: 全球攻勢
類型:
第一人稱射手
發行時間:
2012
開發商:
Valve Corporation
平臺:
PC/Mac/Playstation/Xbox

若您有興趣瞭解關於電子競技比賽遊戲的更多資訊,您應首先關注此三款遊戲。 下列指南包括每款遊戲的詳盡說明。

此三款遊戲無疑是最熱門的電子競技比賽遊戲。 包括下列遊戲內的其他遊戲亦是主流電子競技比賽遊戲:

星海爭霸 II

首款《星海爭霸》遊戲由 Blizzard Entertainment 公司於 1998 年發行。 此款遊戲大獲成功,且被廣泛視為史上最佳的即時策略遊戲之一。 《星海爭霸 II》於 2010 年發行,使該遊戲的設計更上一層樓。 此款遊戲被設計為單人遊戲模式,但亦具有多人遊戲模式。 此款遊戲因此成為主流電子競技比賽遊戲。

《星海爭霸 II》是首批被認定為「觀眾性運動」的遊戲之一。 這也是愈來愈多電子競技比賽在現場觀眾面前舉辦的原因之一。

決勝時刻

《決勝時刻》是一款系列遊戲。 每款遊戲均是第一人稱射手類型遊戲,需要執行非常多的擊殺動作。 但除了擊殺敵人外,遊戲亦包括其他內容。 此系列遊戲極具可玩深度,而且需要運用諸多策略。

《決勝時刻》系列首款遊戲於 2003 年發行,當時僅限於 Microsoft Windows 作業系統上運行。 後來亦發行了《決勝時刻》的遊戲機與掌上型遊戲裝置,大受玩家歡迎。 《決勝時刻 2》於 2005 年發行,而《決勝時刻 3》於 2006 年發行。 首款遊戲及兩款續作的背景均設定為第二次世界大戰。

第四款遊戲《決勝時刻:現代戰爭》於 2007 年發行。 此款遊戲背景設定為當代,深受玩家歡迎,因此後續發行了多款《現代戰爭》遊戲續作。 諸多職業電子競技比賽通常選用這些遊戲作為比賽項目。

爐石戰記: 魔獸英雄傳

《爐石戰記》是一款免費遊戲,亦是極受歡迎的《魔獸爭霸》系列的一部分。 《魔獸爭霸》系列亦包括《魔獸世界》,後者是史上最成功的線上遊戲之一。 《爐石戰記》是一款回合制策略遊戲,遊戲雙方對戰,以消滅對方為目標。

《爐石戰記》是一款理想的電子競技比賽遊戲。 遊戲節奏快,相對易於學習,但需要運用諸多策略。 此款遊戲贏得了許多公司夢寐以求的多項遊戲大獎,其中包括 2013 年最佳數位策略遊戲。

戰車世界

您能猜到此款遊戲的主題嗎? 是的,顯然就是戰車。 更確切而言,是 20 世紀初至中期的戰車。 此款遊戲匯集了世界各地的近 400 輛戰車。 儘管嚴格說來,這些戰車並不是模仿戰車,但每輛戰車細節均精美絕倫,令人印象極為深刻。

《戰車世界》比賽可採用團隊賽模式,亦可採用個人賽模式。 目標通常是摧毀所有敵方戰車,或者是佔領敵方基地。

眾神之怒

《眾神之怒》是一款多人線上競技遊戲。 此款遊戲由 Hi-Rez Studios 開發,最初於 2014 年發行。 玩家控制神話人物,組隊與其他團隊進行對戰。 每隻團隊由 5 名玩家組成,每局比賽開始時,團隊被置於地圖兩側。 每名玩家均有一筆金錢,可用於購買遊戲道具與技能,供戰鬥使用。

有關上述遊戲及其他遊戲的更多資訊,請參閱如下頁面。

最成功的電子競技比賽為何?

職業電子競技比賽一直在變化。 遊戲開發商與賽事主辦單位不斷推出新的錦標賽與聯盟,導致若干舊的賽事逐漸衰落。 有些賽事甚至完全停辦,而其他一些賽事被併入最新舉辦的賽事。 但有兩項賽事已是金字招牌了,最重要性毋庸置疑, 如下所示:

刀塔 2 國際邀請賽
創立時間:
2011
主辦單位:
Valve Corporation
參賽團隊數目:
18
地點:
溫哥華 (以前為科倫與西雅圖)
最大獎金池:
20770460 美元 (2016 年)
英雄聯盟世界錦標賽
創立時間:
2011
主辦單位:
Riot Games
參賽團隊數目:
16
地點:
世界各地
最大獎金池:
670 萬美元 (2016 年)

這兩項錦標賽的規模均極為龐大。 相較於任何其他電子競技比賽,這兩項錦標賽的受關注程度更高,獎金池亦更大。 下列文章包括這兩項錦標賽的詳盡說明。

其他一些大型錦標賽與聯盟的簡述如下所示。

決勝時刻世界聯盟/錦標賽
此項賽事是最重要的《決勝時刻》賽事, 從 2013 年起舉辦至今。 總決賽於美國加州舉辦,地區資格賽於世界各地舉辦。
美國競技遊戲大聯盟職業巡迴賽
由 2002 年起,此項系列賽事於美國與加拿大各地舉辦,其中包括在不同平臺舉辦的不同遊戲。
EVO 冠軍系列賽
此項賽事通常被稱為「Evo」,每年舉辦一屆,是舉辦歷史最悠久的電子競技比賽之一。 由 1996 年起,此項賽事每年舉辦。
眾神之怒世界錦標賽
此項賽事是最成功的《眾神之怒》賽事,於每年 1 月舉辦,共有 10 隻參賽隊伍。
Apex
此項錦標賽於新澤西舉辦,僅使用格鬥遊戲作為比賽項目。 由 2009 年起,此項賽事每年舉辦一屆。 每屆賽事均將《任天堂明星大亂鬥》作為比賽項目,但其比賽項目亦包括其他遊戲。
卡普空盃
卡普空盃專注於《快打旋風》系列遊戲,每年舉辦一屆,舉辦地點位於美國。 一系列資格賽從年頭舉辦到年尾,名為卡普空職業巡迴賽。
eGames
此項國際性賽事被成為「電子競技奧林匹克運動會」。 電子奧運委員會 (International eGames Committee) 於 2016 年推出此項賽事,計劃每 2 年舉辦一屆。

更多電子競技常見問題

上述四個問題是我們最常被問及的問題, 但我們被問及的問題並非僅限於這四個問題。 我們經常被問及的一些其他問題及回答如下所示。

電玩遊戲能算運動項目嗎?

關於電玩遊戲是否能真正地被視為運動項目一直存在爭論。 此項爭論肯定會持續許多年,而且可能永遠無法就此問題達成一致意見。 然而,我們認為,電玩遊戲應被視為運動項目。

大多數人僅僅因為電子競技無需運用任何體力,而無法接受電子競技是「合格的」運動項目。 但有許多其他運動項目亦無需用到體力,例如射鏢遊戲或障礙撞球。 有些人甚至認為西洋棋是運動項目。 所以為何對電玩遊戲區別對待呢? 電玩遊戲需要運用大量技能,而且具有競爭性;對我們而言,這些理由很充分!

何人會觀看電子競技比賽?

電子競技比賽的觀眾並不限於特定「類型」。 然而,大多數電子競技比賽的粉絲本身亦是遊戲玩家。 諸多研究表明,超過 2/3 的電子競技粉絲觀看職業電子競技比賽,其部分原因是為了強化自己的遊戲技能。

經常有人認為電子競技粉絲均是年輕男性,但事實並非如此。 儘管許多電子競技粉絲是千禧世代,但年齡較大的粉絲亦非常多。 粉絲群中的女性粉絲佔比近 40%。

任何人均能玩電子競技遊戲嗎?

沒錯。 只需一臺電腦或遊戲機,加上網路連線,就能玩電子競技遊戲。 然而,成為職業遊戲玩家並非易事。 大型賽事的冠軍團隊與玩家技術高超,戰術精湛。 達到此等能力水準需要大量實踐與精力投入。

電子競技為何極受歡迎?

我們確實不知道如何回答此問題。 運動項目為何會受歡迎? 我們不敢說自己知道答案,但這很可能歸因於人們喜歡觀看。 以足球為例,足球是全世界最受歡迎的運動項目,這主要歸因於足球比賽極富娛樂性。 但仍有許多人更喜歡觀看網球或其他運動項目比賽。 這最終歸結為個人偏好。

我們能確知的是,全世界喜歡觀看電子競技比賽的人數數以百萬計。 這或許歸因於他們本身亦玩電子競技遊戲,或是因為他們覺得電子競技遊戲所需的技能與策略很厲害。 或許他們只是喜歡觀看比賽畫面。 說實話,原因可能非常多!

可前往何處觀看電子競技比賽?

您可造訪諸多網站,以觀看電子競技比賽。 最著名的兩個網站是 Twitch.TV 與 HLTV.org。 這些網站均實況串流直播幾乎所有大型賽事,以及諸多較小型賽事。 這些網站亦儲存了這些賽事的錄影,因此您可在賽事結束後觀看賽事錄影。

您偶爾亦可在電視上觀看電子競技比賽。 儘管電子競技比賽尚未成為電視頻道的主流節目,但 ESPN 與其他廣播公司已開始播放其中一些最大型的電子競技賽事。

電子競技玩家可以賺多少錢?

一流的電子競技玩家一年可賺幾百萬美元。 由於玩家的財源不只一個,因此確切金額會有所不同。 獎金是大多數玩家的主要收入來源,但有些玩家的大筆收入來自贊助。 有些玩家與團隊訂立合約,領取薪資,而有些玩家藉由當特別來賓與串流直播,賺得額外收入。

有關最強電子競技玩家與團隊 (及其收入) 的更多資訊,請參閱如下頁面。

人們確實會進行電子競技投注嗎?

會! 電子競技投注的市場規模龐大,並且快速成長。 電子競技比賽的投注方式非常多,其中包括現金投注、角色造型投注以及虛擬投注。 若想瞭解更多資訊,請參閱下列頁面。 下列頁面包括您需要知道的一切入門資訊。

電子競技簡史

有組織的電玩遊戲比賽並非新興事物。 正如本文引言部分所述,史上首屆電子競技錦標賽距今已有 40 多年。 由那時起,人們對電玩遊戲競賽的興趣持續成長,但近幾年更是如滾雪球般成長。

下列大事紀列出了一些重要事件,這些事件幫助電子競技成長為現今這般興旺繁榮的產業。

1972 「Intergalactic Spacewar Olympics」是有史以來舉辦的首屆電玩遊戲錦標賽。
1980 太空侵略者錦標賽Atari 舉辦了「太空侵略者錦標賽」,吸引了超過 10000 名玩家參賽。
1980 Walter Day 創立了 Twin Galaxies,以掌握電玩遊戲的高分記錄。
1982 電視節目 Starcade 推出,以參賽者嘗試擊敗其他玩家的熱門電玩遊戲高得分為特色。
1983 Twin Galaxies 成立了美國電玩遊戲國家隊
1988 Netrek 成為首批線上電玩遊戲之一。 最多 16 名玩家可藉由網際網路進行對戰。
1990 任天堂世界錦標賽第一屆任天堂世界錦標賽舉辦。
1996 Battle by the Bay (首屆大型《快打旋風》錦標賽) 於加州舉辦。
1997 第一人稱射手遊戲《雷神之鎚》之紅色殲滅錦標賽冠軍獲得一輛法拉利。
1997 電子競技職業聯盟成立,並開始舉辦錦標賽,獎金池為數千美元。
1999 浴血戰場與絕對武力FPS 遊戲《浴血戰場》與《絕對武力》發行, 兩款遊戲均是有組織電子競技比賽的熱門比賽項目。
1999 《雷神之鎚 3:競技場》發行,專為多人線上對戰而設計。
2000 世界電子競技大賽與電子競技世界盃舉辦,兩者均是大型國際錦標賽。
2002 遊戲大聯盟美國競技遊戲大聯盟 (MLG) 成立,並逐步成長為最大型且最成功的電子競技聯盟。
2006 MLG 承辦之「《最後一戰 2》系列」錦標賽是第一個在北美地區電視播送的職業電子競技錦標賽。
2009 Riot Games 發行 MOBA 遊戲《英雄聯盟》。 此款遊戲逐步成長為史上玩家人數最多的遊戲之一,並成為電子競技比賽的主要比賽項目。
2010 全球星海爭霸 2 聯盟於韓國舉辦,並開始吸引大量觀眾。
2011 200 萬線上觀眾2011 年舉辦之錦標賽於 Dreamhack 舉辦,有近 200 萬線上觀眾觀看。
2012 電子競技比賽開始吸引大量觀眾前往現場觀看。
2013 Valve Corporation 發行《刀塔 2》。
2014 獎金池超過 1000 萬美元刀塔 2 國際邀請賽創造新記錄,獎金池超過 1000 萬美元。
2016 刀塔 2 國際邀請賽獎金池超過 2000 萬美元。

上述只是電子競技產業發展歷史簡述。 如要瞭解更多資訊,我們亦需探究電玩遊戲的發展歷史。 下列兩頁包括電玩遊戲歷史的詳盡說明。

電子競技產業重要角色

電子競技產業中最受矚目的是職業電子競技團隊與玩家。 然而,電子競技產業亦包括許多其他重要角色。 最重要的角色如下所示:

  • 遊戲開發商
  • 遊戲發行商
  • 串流媒體業者
  • 休閒玩家
  • 粉絲
  • 電子競技解說員/實況播音員
  • 比賽主辦單位
  • 贊助商
  • 廣播公司
  • 監管機構
  • 教練與分析師
  • 團隊/玩家管理員

擔任上述角色之人員與組織在電子競技產業中皆有各自的作用。 他們幫助電子競技產業成長至現今的規模,亦是電子競技產業未來成長不可或缺的一部分。 您無需確知他們的工作內容與原因,但瞭解關於其角色的更多資訊或許挺有意思。 如下頁面包括這些角色的詳細說明。

電子競技術語表

觀看電子競技比賽或玩電子競技遊戲時,您會聽到或看到個別遊戲特定的諸多術語。 上文連結之遊戲指南包括這些術語的詳盡說明。 更廣泛使用的一些通用術語如下所示。 無論如何,這並非電子競技術語完整清單,但卻是您最常遇到的術語。

  • AAA:僅最受矚目的電玩遊戲被歸類為「AAA」遊戲。 這些遊戲通常由大型遊戲開發商開發,而且一經發行便受到廣泛關注。 若/當遊戲是出自較小型遊戲開發商,除非很受歡迎,否則不被歸類為「AAA」遊戲。
  • Aggro此術語是攻擊性的簡稱,是指一種專注於進攻,而非防禦的遊戲風格。 「她玩遊戲確實富有攻擊性,取得很多擊殺得分。」
  • Buff:Buff 是指一種道具或能力,能使角色變得更加強壯與強大。 此術語亦可用作動詞。 舉例而言,「在擊敗敵人之前,他必須 Buff 自己的戰士。」
  • 起司:以不公平的方式利用遊戲的某些方面的一種策略或戰術。 使用起司通常被視為沒有運動道德,近似於作弊。
  • Clan:遊戲社群中對團隊的別稱。
  • 合作:是「合作遊戲」的簡稱。 多名玩家組隊對抗某個共同對手的一種遊戲形式/模式。
  • 跨平臺遊戲:有些遊戲內置的一種功能,讓遊戲玩家在不同平臺上對戰。 舉例而言,准許 Xbox 玩家與 PlayStation 玩家直接對戰。
  • 菜鳥:新手的俚語詞,通常用於以貶低方式描述某人不知道如何玩遊戲。 「他打得就像是個菜鳥,錯誤不斷」。
  • 耕作:再三重複同一任務,以取得某種獲益。 舉例而言,反復擊殺同一等級的生物,以取得大量金錢。
  • 伺機攻擊:伏擊的俚語詞。 被「伺機攻擊」是指因受到意外攻擊而被擊殺。
  • GG:「精彩比賽」的簡稱,通常用於在比賽結束時稱讚對手。
  • 研磨:耕作的替代術語。
  • Meta:「元對策」的縮寫,用於描述高階策略與戰術的一個術語。
  • Nerf:Buff 的反義詞。 Nerf 以某種方式使角色道具或咒語的傷害減弱。
  • NPC:「非玩家角色」的簡稱,由人工智慧控制的遊戲角色。
  • OP:「過度強大」的簡稱。 過度強大的角色或道具被認為會對遊戲的均衡產生不利影響。
  • PC:「玩家角色」的簡稱,由真實玩家控制的遊戲角色。
  • PVE:「玩家與環境對戰」的簡稱, 是指玩家與電腦對戰的遊戲。
  • PVP:「玩家與玩家對戰」的簡稱, 是指玩家與其他真實玩家對戰的遊戲。 絕大多數電子競技遊戲均採用 PVP 遊戲模式。
  • Rekt:慘敗的俚語詞。 「他在遊戲中徹底 Rekt,毫無勝算。」
  • 不甘心:若玩家對輸掉比賽反應強烈,則可稱該玩家不甘心。 「因運氣太差而輸掉那場比賽後,我變得極不甘心。」
  • Strat:策略的縮寫。
  • 串流直播網站:實況串流直播電子競技比賽,及/或讓玩家串流直播個人玩遊戲活動的網站。