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主要電子競技錦標賽與聯盟

您是否長期關注電子競技? 若是,您肯定瞭解,現今的職業電子競技錦標賽與聯盟情勢與早期完全不同。 人們對電子競技比賽的興趣快速增加,電子競技比賽的觀眾人數亦不斷增長。 因此,電子競技比賽本身亦不斷變化。

曾經大多數電子競技比賽均在小型場館中舉辦,而且僅有少數狂熱粉絲前往現場觀看比賽。 但這種情勢已一去不返了。 現今,主要電子競技錦標賽與聯盟均在知名場館中舉辦,如 Wembley Arena (倫敦) 與 Staples Center (洛杉磯湖人隊主場)。 甚至標誌性的 Madison Square Garden 亦舉辦過電子競技賽事,拉斯維加斯目前亦開始舉辦電子競技比賽

這些比賽不僅吸引了大量現場觀眾,而且吸引了更多觀眾藉由網際網路觀看比賽。 諸如 Twitch 與 HLTV 等網站提供實況串流直播服務,吸引數以百萬計觀眾觀看比賽。 觀眾人數越多,比賽獎金池越高。 現今,獎金池高達幾百萬美元的比賽並不罕見。 大型電子競技錦標賽冠軍將獲得巨額獎金。

電子競技產業的快速成長意味著整個產業環境一直在變化。 電子競技比賽尤其如此,因為新的錦標賽與聯盟會定期舉辦。 有些承辦歷史較久的賽事與其他賽事合併,而有些賽事已停辦。 說實話,想要掌握電子競技賽事的動態極為困難,但我們已在本頁盡力而為。 我們詳盡說明了幾個最成功的錦標賽與聯盟,並根據需要更新相關內容。

刀塔國際邀請賽

此項賽事是規模最大的電子競技錦標賽。 由 2011 年刀塔 2 正式發行起,刀塔國際邀請賽每年舉辦一屆。 首屆刀塔國際邀請賽是刀塔 2 的首次公開比賽,為大批線上觀眾提供實況串流直播。 本賽事是 Gamescom 的重要一環,Gamescom 是全世界規模最大的電腦遊戲商展

刀塔國際邀請賽由刀塔 2 開發者 Valve Corporation 公司主辦與承辦。 有 16 隻團隊獲邀參加首屆刀塔國際邀請賽,獎金池為 160 萬美元。 這在當時創下電子競技比賽獎金池的歷史新高,因此該項賽事自然引起了廣泛關注。

烏克蘭團隊 Natus Vincere 贏得了首屆錦標賽冠軍,以及 100 萬美元獎金。

Valve Corporation 為 2012 年刀塔國際邀請賽設定的獎金池仍然是 160 萬美元。 本屆賽事於西雅圖 Benaroya Hall 舉辦,是 PAX 遊戲節的一個環節。 Natus Vincere 於次年成功進入決賽,但被中國隊 Invictus Gaming 打敗。

2013 年,此項錦標賽的獎金籌資方式發生了重大變化。 Valve 公司發表了「交互式概略」以供購買,該概略詳盡說明了該項錦標賽的進展,並增強了比賽的交互性。 加上交互式概略的部分銷售收入,獎金池增至近 300 萬美元。

2014 年,為容納更多觀眾入場觀看,該項賽事移至 KeyArena 舉辦。 該項賽事的門票由開售之時起一個小時內售罄,獎金池亦增至 1000 萬美元以上。 16 隻參賽團隊共享獎金池,而此前幾屆僅有前 8 名團隊分享獎金池。

由 2014 年起,刀塔國際邀請賽發生了進一步變化。 這些變化包括增設公開資格賽,各團隊與玩家可藉由購買「戰鬥通行證」參賽。 戰鬥通行證的銷售收入亦被加入獎金池,致使該項錦標賽的獎金大增。 由於與 ESPN 建立了合作關係,主流電視頻道 (以及網際網路) 目前亦播送刀塔國際邀請賽。

歷屆刀塔國際邀請賽獲勝者名單與獎金額如下所示。

年份獲勝者冠軍獎金獎金池總額
2011Natus Vincere100 萬美元160 萬美元
2012Invictus Gaming100 萬美元160 萬美元
2013Alliance1437190 美元2874407 美元
2014Newbee5028308 美元10931103 美元
2015Evil Geniuses6616014 美元18429613 美元
2016Wings Gaming9139002 美元20770640 美元
2017Liquid10862683 美元24787916 美元

刀塔大滿貫錦標賽

刀塔大滿貫錦標賽是 Valve Corporation 於 2015 年創辦的系列錦標賽。 此項系列錦標賽包括刀塔國際邀請賽 (如上所述) 與每年舉辦的諸多其他錦標賽。

Valve 公司推出此項系列錦標賽是一種營運策略,旨在擴展刀塔國際邀請賽的成功果實,並改善刀塔 2 競技比賽的整體競爭生態。 刀塔大滿貫錦標賽的每項錦標賽均由第三方組織者主辦,比賽舉辦地點位於世界各地。 依據賽事計畫,舉辦地點將於未來幾年輪換。

除了刀塔國際邀請賽外,刀塔大滿貫錦標賽迄今已舉辦了五屆。 每屆刀塔大滿貫錦標賽的獎金池均為 300 萬美元。 每屆刀塔大滿貫錦標賽的簡略摘要如下所示。

名稱日期場館主辦單位冠軍團隊
法蘭克福大滿貫賽2015 年 11 月Festhall Frankfurt – 德國法蘭克福The Electronic Sports LeagueOG
上海大滿貫賽2016 年 3 月梅賽德斯-奔馳文化中心 – 中國上海Perfect WorldTeam Secret
馬尼拉大滿貫賽2016 年 6 月Mall of Asia Arena – 菲律賓馬尼拉Professional Gamers LeagueEvil Geniuses
波士頓大滿貫賽2016 年 12 月Wang Theatre – 美國波士頓Professional Gamers LeagueOG
基輔大滿貫賽2017 年 4 月National Palace of Arts – 烏克蘭基輔Professional Gamers LeagueOG

英雄聯盟世界錦標賽

此項賽事是《英雄聯盟》 (LoL) 遊戲的主要年度錦標賽。 此項賽事於 2011 首次舉辦,比賽地點位於 DreamHack 數位節,現已成為每年最受期待的電子競技比賽。 冠軍團隊將贏得「召喚師盃」,以及一大筆獎金。 最新一屆賽事的冠軍團隊贏得了 200 多萬美元的獎金。

多年來,英雄聯盟世界錦標賽的賽制幾度變化。 2017 年,共有 24 隻團隊從地區聯賽中脫穎而出,取得了總決賽資格。 下列聯盟各有兩隻或三隻團隊自動取得總決賽資格:

  • LoL 北美區冠軍系列賽
  • LoL 歐洲區冠軍系列賽
  • LoL 韓國冠軍賽
  • LoL 職業聯賽 (中國)
  • LoL 大師系列賽 (中國台灣、香港和澳門)

剩餘席位藉由名為國際外卡資格賽的季後賽決定。 下列聯盟的優勝隊伍將參加季後賽:

  • Garena 超級聯賽
  • Campeanato Brasileiro de LoL (巴西)
  • 拉丁美洲盃 (北)
  • 拉丁美洲盃 (南)
  • LoL 日本聯盟
  • 土耳其冠軍聯盟
  • LoL 大陸聯盟 (獨立國協)
  • 大洋區職業聯賽

總決賽期間,16 隻團隊分為 4 個小組,每個小組有 4 隻團隊。 在小組初賽階段,每隻團隊與本小組的其他三隻團隊分別對戰兩次。 比賽採用單局制,每個小組的前兩名進入淘汰賽。 如有必要,將舉行決勝局比賽,以確定哪隻團隊晉級。

種子團隊將直接晉級淘汰賽,淘汰賽採用單淘汰賽制。 所有比賽 (包括決賽) 採用五局三勝制。 下表顯示了歷屆冠軍及其贏得的獎金。

年份獲勝者冠軍獎金
2011Fnatic5 萬美元
2012台北暗殺星100 萬美元
2013SK Telecom T1100 萬美元
2014Samsung Galaxy White100 萬美元
2015SK Telecom T1100 萬美元
2016SK Telecom T12028000 美元
2017Samsung Galaxy1855114 美元

ESL 職業聯賽與 ESL One

ESL (Electronic Sports League) 是最大型的電子競技比賽主辦單位之一。 該公司營運 ESL Play 平臺,為不同等級的玩家籌辦排名賽。 玩家可逐步升級排名至「專家」等級,此時就有資格參加職業比賽。

ESL 承辦的主要職業比賽是其「遊戲特定的」職業聯賽與 ESL One 系列錦標賽。 多年以來,歷屆 ESL 職業聯賽使用多款遊戲作為比賽項目,其中包括:

  • 鬥陣特攻

  • 絕對武力:
    全球攻勢

  • 戰爭機器

  • 火箭聯盟

  • 最後一戰 5

  • 激戰 2

  • 爐石戰記

  • 快打 X

  • 彩虹六號: 圍攻行動

  • S.K.I.L.L.

上述遊戲中的幾款遊戲已被職業聯賽徹底除名,其他幾款遊戲亦僅偶爾入選。 絕對武力: 全球攻勢 (CSGO) 是目前的主要比賽項目,但未來情勢可能會發生變化。

CSGO 與 刀塔 2 是 ESL One 系列錦標賽的固定比賽項目。 這些錦標賽每年舉辦 4 次或 5 次,舉辦地點位於世界各地。 歷年舉辦之錦標賽及其冠軍團隊完整清單如下所示:

名稱比賽項目遊戲冠軍團隊
ESL One Frankfurt 2014刀塔 2Invictus Gaming
ESL One Gamescom 2014戰地風雲 4Fnatic
ESL One Cologne 2014CSGONinjas in Pyjamas
ESL One New York 2014刀塔 2Vici Gaming
ESL One Katowice 2015CSGOFnatic
ESL One Frankfurt 2015刀塔 2Team Secret
ESL One Gamescom 2015戰地風雲 4Fnatic
ESL One Cologne 2015CSGOFnatic
ESL One New York 2015刀塔 2Vega Squadron
ESL One Manila 2016刀塔 2Wings Gaming
ESL One Frankfurt 2016刀塔 2OG
ESL One Cologne 2016CSGOSK Gaming
ESL One New York 2016CSGONaVi
ESL One Genting 2017刀塔 2Digital Chaos

ESL 亦承辦了 ESL 全國錦標賽。 此項賽事包括於諸多國家舉辦之較小型地區比賽。 這些比賽通常採用上述遊戲,以及其他一些遊戲作為比賽項目。

英特爾極度大師賽

英特爾極度大師賽亦由 ESL 承辦,這是在世界各地舉辦的另一場錦標賽。 首屆錦標賽於 2007 年舉辦,旨在幫助將電子競技推廣至現有主要市場之外的市場。 由那時起,該項賽事大體遵循了固定的賽制,每年均會舉辦諸多小型資格賽,一路獲勝的隊伍有資格參加總決賽。

英特爾極度大師賽採用多款遊戲作為比賽項目。 該項賽事採用過下列遊戲作為比賽項目:

  • 絕對武力:
    全球攻勢

  • 魔獸爭霸
    混亂之治

  • 魔獸爭霸
    寒冰霸權

  • 魔獸世界

  • 雷神之鎚 Live

  • 星海爭霸 II

  • 英雄聯盟

總決賽舉辦地點為 CeBIT (於德國漢諾威舉辦之電腦展覽會)。 由 2013 年起,決賽舉辦地點移師至波蘭卡托維治。 總決賽包括多個遊戲比賽項目,每個遊戲比賽項目均將舉辦總決賽。

ELEAGUE

ELEAGUE 是《絕對武力:全球攻勢》的主流電子競技聯盟 之一。 首屆賽事於 2016 舉辦,吸引了世界各地最頂尖的 CSGO 團隊參賽。 每年有兩個賽季,每個賽季的時間長度為數週。

電子競技ELEAGUE 賽季 1

ELEAGUE 賽季 1 的賽程期間為 5 月至 7 月。 共有 24 隻參賽隊伍,分為 6 個小組,每個小組有 4 隻團隊。 賽制非常複雜,但我們會盡力說明其運作機制!

在小組賽階段,每隻團隊與小組內的其他三隻團隊分別對戰兩次,優勝團隊將成為種子團隊參加組內準決賽。 小組積分第一名的團隊與小組積分最後一名的團隊進行對戰,小組積分第二名的團隊與小組積分第三名的團隊進行對戰, 贏得兩場準決賽的團隊繼續對戰,以決定小組冠軍。

小組冠軍團隊自動晉級季後賽,小組亞軍團隊進入「淘汰賽」。 兩隻積分最高的小組季軍團隊亦可進入淘汰賽,因此共有 8 隻團隊參加淘汰賽。 8 隻淘汰賽團隊進行單淘汰制比賽,爭奪 2 個季後賽名額,與 6 隻小組冠軍團隊進行比賽。

8 隻季後賽團隊進行單淘汰制比賽,以決出總冠軍。 Fnatic 與 Virtus.pro 會師總決賽,最終 Virtus.pro 以 2-0 贏得總冠軍。

Virtus Pro E-League Champions

Virtus.pro 贏得 ELEAGUE 賽季 1 總冠軍


電子競技ELEAGUE 賽季 2

ELEAGUE 賽季 2 的賽制所有改變。 共有 120 隻參賽團隊,最終決出 16 隻團隊參加總決賽。 賽季 1 的前八名團隊自動參加總決賽,而其他團隊須參加一系列公開與非公開資格賽,以爭奪總決賽名額。

16 隻總決賽團隊分為 4 個小組,每個小組有 4 隻團隊,每個小組的前兩名團隊晉級季後賽。 季後賽採用單淘汰制,以決出總冠軍。 OpTic Gaming 在總決賽中以 2-0 擊敗 Astralis,贏得 40 萬美元獎金。

其他著名的電子競技賽事

上述錦標賽與聯盟是觀眾人數最多及/或獎金額最高的電子競技賽事。 其他各種職業比賽多如牛毛,而備受矚目的職業比賽亦很多。 特別著名的一些職業比賽如下所示。

  • 卡普空職業巡迴賽/卡普空盃
  • 決勝時刻錦標賽/世界聯盟
  • eGames
  • EVO 冠軍系列賽
  • 遊戲大聯盟
  • 國際足盟大賽交互世界盃
  • ESWC
  • 眾神之怒世界錦標賽
  • 世界電子競技大賽
  • 星海爭霸 II 世界冠軍系列賽
  • 最後一戰世界錦標賽
  • Battle.net 世界錦標賽
  • WESG – 世界電子競技運動會

請注意,我們將在不久之後為本頁增補新內容。 我們計劃將本頁內容作為全新的章節,納入我們的電子競技投注指南,該指南包括所有主要電子競技錦標賽與聯盟的詳盡說明。 但凡各項賽事的賽制發生變化,我們將會及時更新,並附上最新的賽事排程、名次表以及比賽結果。

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