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截至 2019 年最受歡迎的電子競技遊戲

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至少我們希望您不會。 由此可見,進行現金投注時,瞭解您的投注標的極為重要。 這適用於所有賭博形式,其中包括電子競技投注。 若不瞭解您投注的遊戲,您肯定會輸錢。 道理就是如此簡單。

我們提供的最佳電子競技投注提示之一是專注於您已非常熟悉的電子競技遊戲。 這是因為,若您完全瞭解某款遊戲的玩法,就能更輕易地作出明智的投注決策。 在投注之前,您不一定需要親自玩遊戲 (儘管這有好處),但您肯定需要知道遊戲玩法的基礎知識。

若您是狂熱的電玩遊戲玩家,或者是狂熱的電玩遊戲粉絲,此條提示易於遵循。 但若您對所有電子競技遊戲均不甚瞭解,那該怎麼辦? 您該怎麼辦? 當然可求助於我們!

現今最常投注的廣受歡迎的電子競技遊戲類型完整清單如下所示。 本文亦包括最受歡迎的電子競技遊戲 (提供最佳投注機會) 的詳盡遊戲指南。

多人線上競技遊戲

多人線上競技 (MOBA) 遊戲近年來極受電玩遊戲玩家歡迎。 早期版本的多人線上競技遊戲通常是由即時策略遊戲衍生的遊戲產品,但現今,許多 MOBA 遊戲均是單獨販售的獨立遊戲。

大多數 MOBA 遊戲均是團隊合作遊戲。 遊戲玩法通常為兩隻團隊對戰,且每隻團隊由多個角色 (或英雄) 組成。 每名玩家控制一個角色,並與所屬團隊的其他玩家合作,以摧毀對方團隊的基地。 每名英雄均有各種不同的特性與能力,並且這些特性與能力可在遊戲期間強化,以提昇戰鬥力。

MOBA 遊戲歷史始於 1998 年,當時有一名遊戲玩家為即時策略遊戲《星海爭霸》建立了一張自訂地圖。 玩家需組隊對抗電腦控制的對手,目標是摧毀對手的建築物,並保護己方基地。 該地圖與現今的 MOBA 遊戲略有差異,但基本上是 MOBA 遊戲的設計靈感來源。

由那時起,MOBA 遊戲不斷成長壯大,有些現代 MOBA 遊戲是全世界玩家人數最多的電玩遊戲之一。 下列 MOBA 遊戲極受歡迎,且被許多備受矚目的電子競技比賽選作比賽項目。

  • 刀塔 2
  • 英雄聯盟
  • 眾神之怒
  • 暴雪英霸

我們為上述四款 MOBA 遊戲撰寫了詳盡遊戲指南。 點選下文連結即可閱讀遊戲指南與遊戲簡述。

刀塔 2

《刀塔 2》由 Valve Corporation 於 2013 年發行。 與大多數 MOBA 一樣,此款遊戲是一款免費線上遊戲,專為電腦開發,而非遊戲機。 此款遊戲僅可於 Windows、OS X 以及 Linux 作業系統上運行。 此款遊戲的設計極為複雜,學習難度頗大,但由於其提供身歷其境的遊戲體驗,因此深受歡迎。

《刀塔 2》遊戲的玩法為兩隻團隊對戰,且每隻團隊由 5 名玩家組成。 率先摧毀對手建築物的團隊獲勝。

英雄聯盟

《英雄聯盟》通常簡稱為 LoL,是北美與歐洲地區玩家人數最多的 PC 遊戲之一。 說其受歡迎還是低估它了。 此款遊戲由 Riot Games 於 2009 年發行。

《英雄聯盟》遊戲的玩法為兩隻團隊對戰,且每隻團隊由 5 名玩家組成。 在遊戲進行期間,每名玩家必須選擇一名「英雄」進行操控。 遊戲共有 130 多位不同英雄,分屬不同類別,且每隔幾個月就會增添新英雄。 遊戲目標通常是摧毀對手的「水晶兵營」,但遊戲目標依玩家選擇的遊戲模式而異。

眾神之怒

《眾神之怒》由 Hi-Rez Studios 開發,在完成發行上市前的長期測試後,於 2014 年發行。 此款遊戲有一個龐大而活躍的遊戲社群,並被幾項備受矚目的電子競技比賽選為競賽項目。

玩家控制《眾神之怒》中的神話人物 (眾神與女神) 進行對戰。 此款遊戲有諸多不同的遊戲模式,其中以「征服」模式最受歡迎。 在「征服」模式下,玩家可以組隊進行對戰,每隻團隊由 5 名玩家組成。 目標是消滅名為「泰坦」的遊戲角色。

暴雪英霸

《暴雪英霸》的開發商 (Blizzard Entertainment) 並不認為此款遊戲是 MOBA 遊戲。 Blizzard Entertainment 聲稱此款遊戲的玩法不同於 MOBA 類型的其他遊戲,將其歸類為「英霸大亂鬥」遊戲。 此說法或許有些道理,但大多數電玩遊戲界人士仍然將此款遊戲歸類為 MOBA 遊戲。

這主要歸因於此款遊戲的基礎模式與典型的 MOBA 遊戲完全相同:兩隻團隊對戰,且每隻團隊由 5 名玩家組成。 每名玩家選擇一個角色,並藉由完成各項遊戲任務提昇等級。 唯一的真正差異是遊戲目標,相較於其他大多數 MOBA 遊戲,此款遊戲的目標更加多樣化。

職業電子競技錦標賽與聯盟目前或以往採用的其他一些 MOBA 遊戲如下所示。

  • 紐爾斯群英傳
  • 最終榮耀
  • 皇室戰爭
  • 遠古遺跡守護

第一人稱射手遊戲

此種電玩遊戲類型亦極受歡迎。 第一人稱射手遊戲擁有幾十年的歷史,最早可追溯至 20 世紀 70 年代。 《德軍總部 3D》為此類型遊戲設定了全新的遊戲標準,並導致此類型遊戲於 20 世紀 90 年代開始快速成長。 第一人稱射手遊戲目前在電玩遊戲銷售額的佔比將近 1/3。

這些遊戲的基本前提很簡單。 玩家以其控制角色的第一人稱視角檢視遊戲。 玩家使用槍械與其他武器進行對戰,並達成目標。 這些遊戲有諸多模式,例如單人遊戲模式、多人遊戲模式以及合作遊戲模式。

第一人稱射手遊戲從一開始就是職業電子競技比賽的重點比賽項目,今日重要性仍絲毫不減。 下列遊戲是諸多大型電子競技比賽的常設比賽項目。

  • 絕對武力:全球攻勢
  • 最後一戰
  • 戰地風雲
  • 鬥陣特攻
  • 決勝時刻

絕對武力:全球攻勢

《絕對武力》是一款系列遊戲,由多間公司開發與發行。 首款《絕對武力》實際上是以《戰慄時空》的自訂模組形式發行的。 該款遊戲隨後被《戰慄時空》開發商 Valve Corporation 收購,Valve Corporation 然後與其他遊戲開發商聯合開發了該系列遊戲。

該系列遊戲中最受歡迎的一款遊戲是《絕對武力:全球攻勢》 (CSGO)。 此款遊戲玩法為兩隻團隊對戰,一隻團隊扮演「恐怖分子」,另一隻團隊扮演「警察」。 「恐怖分子」的任務通常是放置炸彈,或者挾持人質,而「警察」的任務是防止恐怖分子放置炸彈,或者解救人質。

CSGO 目前是主要電子競技產業與電子競技投注產業最重要的遊戲之一。 除了此款遊戲的詳盡指南外,本文亦包括最佳 CSGO 投注網站完整名單。

最後一戰

《最後一戰》亦是一款系列遊戲。 2001 年,Bungie 專為 Xbox 開發並發行了首款遊戲,此後分別於 2003 年與 2007 年發行了《最後一戰 2》與《最後一戰 3》。 此後,另一間遊戲開發商收購了此款遊戲的經營特許權,並發行了幾款續作與衍生遊戲。

多年來,諸多電子競技比賽將幾款《最後一戰》遊戲作為比賽項目。 然而,遊戲設計與模式的不斷變化致使此款遊戲的受歡迎程度降低。 大多數大型電子競技比賽已棄用了此款遊戲,但最新版本的《最後一戰》專為電子競技開發。 由於最後一戰冠軍系列賽職業聯賽的成功舉辦,《最後一戰》逐漸又回到電子競技比賽。

戰地風雲

《戰地風雲》於 2002 年首次發行,當時的名稱為《戰地風雲 1942》。 由那時起,相繼發行了幾款續作與諸多擴充套件。 大多數版本均採用線上多人遊戲模式,從而使此款遊戲成為諸多電子競技錦標賽與聯盟的理想之選。

鬥陣特攻

《鬥陣特攻》是本頁介紹的最新遊戲之一。 此款遊戲由 Blizzard Entertainment 於 2016 年發行,被評為當年最佳新遊戲之一。 此款遊戲是一款線上多人團隊遊戲,玩家須合作達成設定目標。 這些目標包括保護與防禦控制點,或者押運貨物穿越地圖。

決勝時刻

《決勝時刻》 (COD) 是迄今最著名的電玩遊戲系列之一。 首款《決勝時刻》遊戲專為 Microsoft Windows 作業系統設計,於 2003 年發行。 此款遊戲隨後推出了多個掌上型遊戲裝置與遊戲機版本,以及多款續作與衍生遊戲。

首款 COD 系列遊戲的背景設定為第二次世界大戰。《決勝時刻:現代戰爭》於 2007 年發行,背景設定更換為當代。 後續幾個版本的背景重新設定為第二次世界大戰,但是《決勝時刻:現代戰爭》才是諸多電子競技比賽的固定選用比賽項目。

下列第一人稱射手遊戲亦是現時與過去諸多電子競技比賽的比賽項目。

  • 雷神之鎚
  • 浴血戰場
  • 獵魔者
  • 穿越火線
  • 絕地要塞 2
  • 戰地之王
  • 特種部隊 II

格鬥遊戲

此類型電玩遊戲通常相當簡單。 這些遊戲大多數均是一對一風格遊戲,有兩名玩家對戰,目標是藉由格鬥擊敗對手。 各遊戲使用的格鬥形式不一,但通常是某種類型的徒手對決。

大多數格鬥遊戲均採用多個計時回合制設計。 KO 對手,或者於回合結束時給予對手最大傷害的玩家獲勝。 率先贏得設定回合數的玩家獲勝。

這些遊戲是個別電子競技比賽的理想之選,其中尤以下列兩款遊戲最受歡迎。 此兩款遊戲是幾項大型電子競技錦標賽與聯盟的重要比賽項目。

  • 快打旋風
  • 任天堂明星大亂鬪

快打旋風

《快打旋風》絕對是經典之作。 此款遊戲由 Capcom 開發,首款遊戲於 1987 年發行,後續亦發行了幾款續作。 有些早期版本亦經過重製並發行。

最新版本的《快打旋風》是《快打旋風 5》,於 2016 年發行,已被多項電子競技比賽選作比賽項目。 較早期版本遊戲仍然是某些電子競技比賽的固定比賽項目。

任天堂明星大亂鬪

《任天堂明星大亂鬪》系列首款遊戲於 1999 年發行,當時僅限於 Nintendo 64 上運行。 此款遊戲的諸多角色均出自其他任天堂遊戲,整款系列遊戲皆是如此。 此系列遊戲共發行了 5 款遊戲,最新的兩款遊戲於 2014 年同時發佈。

多項著名的電子競技比賽將這些遊戲作為比賽項目,其中包括 Apex 與 Evolution 冠軍系列賽。

儘管不如上述兩款遊戲受歡迎,但下列格鬥遊戲亦被某些電子競技比賽選作比賽項目。

  • Marvel vs Capcom
  • 鐵拳
  • 殺手本能
  • 拳皇

即時策略遊戲

即時策略 (RTS) 遊戲需要玩家依據即時發生之事件與變化,作出決策。 這與傳統回合制策略遊戲形成了鮮明對比。 RTS 類型遊戲的單人遊戲模式極受歡迎,而多人遊戲模式則不太受歡迎。 因此,RTS 類型遊戲並非電子競技比賽的理想之選。

但也有一些例外。 最佳範例是《星海爭霸 II》。此款 RTS 遊戲於 2010 年發行,極受玩家歡迎。 此款遊戲是同樣廣受歡迎的第一代《星海爭霸》遊戲的續作,為策略電玩遊戲設定了全新標準。

《星海爭霸 II》對電子競技產業的成長亦起著重要作用。 此款遊戲是首批被合理地視為觀眾性運動的電玩遊戲之一,有助於確立在現場觀眾面前舉辦電子競技比賽的合理性。

其他多款 RTS 遊戲亦被職業電子競技比賽選作比賽項目,包括下列遊戲。

  • 魔獸爭霸 III
  • 星海爭霸: 怒火燎原
  • 世紀帝國
  • 衝突世界

體育與賽車遊戲

體育與賽車遊戲長期以來一直是電子競技比賽的常客。 相較於本頁上述其他類型的一些遊戲,這些遊戲被選作比賽項目的機會較少,但有幾款遊戲是備受矚目的多項錦標賽與聯盟的固定比賽項目。 下列兩款遊戲特別常見。

  • 國際足盟大賽
  • 火箭聯盟

國際足盟大賽

《國際足盟大賽》系列遊戲由 EA Sports 開發,是迄今最受歡迎的體育類電玩遊戲系列之一。 首款遊戲名稱為《國際足盟大賽》(FIFA International Soccer),於 1993 年發行。 由那時起,此款系列遊戲發行了 20 多款續作,現今大約每隔 12 個月就會發行一款續作。 最新版本的《國際足盟大賽》通常是當年最受期待的遊戲之一。

火箭聯盟

大多數體育類電玩遊戲均依據真實運動項目開發,但《火箭聯盟》是個例外。 此款遊戲依據虛擬運動項目開發,有點類似足球,但要求玩家駕馭火箭動力汽車踢足球。 多項電子競技比賽選用此款遊戲作為比賽項目,其中包括 ESL 與美國競技遊戲大聯盟承辦的賽事。

還有其他幾款體育與賽車遊戲亦被職業電子競技比賽選作比賽項目,包括下列遊戲。

  • 勁爆美式足球
  • NBA 2K
  • Real Subspace Hockey League
  • iRacing
  • 世界街頭賽車
  • 極速快感
  • 賽車遊樂園
  • 世界足球競賽

綜合類遊戲

最後一個電子競技遊戲清單包括無法歸入上述任何類型的遊戲。 這些遊戲自成一類,因此無法歸類。 其中有兩款遊戲在電子競技比賽中起著重要作用。

  • 戰車世界
  • 爐石戰記: 魔獸英雄傳

戰車世界

《戰車世界》是一款免費線上遊戲,但有些高階功能需要付費。 在原始與手機版本最近發行後,遊戲機版本亦接著發行了。 所有版本遊戲的基本前提完全相同。

顧名思義,此款遊戲的主角是戰車。 玩家可 (從 400 多輛裝甲車中) 選擇一輛裝甲車,並操控該輛裝甲車與對手戰鬥。 目標是摧毀敵方全部車輛,及/或佔領對方團隊基地。

爐石戰記: 魔獸英雄傳

《爐石戰記》與《魔獸世界》同為《魔獸爭霸》系列遊戲的其中一款遊戲。 儘管受歡迎程度不如《魔獸世界》(能與其相媲美的遊戲極少),但此款遊戲亦擁有大量粉絲,是電子競技比賽的理想之選。

此款遊戲的設計非常簡單。 此款回合制遊戲的玩法為兩名玩家對戰,目標是消滅對手。 玩家選擇一名英雄,並使用卡牌與晶體控制其動作。

不易歸類的其他一些電子競技遊戲如下所示。

  • 戰爭機器
  • 激戰 2
  • 戰爭雷霆
  • 俄羅斯方塊
  • 魔獸世界