On This Page

電子競技遊戲開發者與發行商

作為一項職業運動項目,電子競技快速成長,且對電玩遊戲產業產生重大影響。 遊戲開發商與發行商無法忽略的一點是,競技型遊戲的受歡迎程度通常高於非競技型遊戲。

現今,以電子競技為基開發的遊戲越來越多。 許多已上市遊戲亦會根據競技型遊戲要求予以改編。 由於有些玩家更喜歡單人遊戲,因此「傳統」電玩遊戲市場將會一直存在。 電子競技遊戲目前極受歡迎,而且此情勢在短期內不太可能轉變。

目前最著名的三個電子競技遊戲開發商與發行商分別是 Valve Corporation、Riot Games 和 Blizzard Entertainment,三者均致力於開發競技型電玩遊戲,而且獲利頗豐。 三大遊戲開發商與發行商開發的遊戲幾乎統治了電子競技遊戲比賽。 因此,這些遊戲亦深受世界各地的休閒玩家歡迎。

本文包括三大遊戲開發商與發行商的詳盡說明。 我們亦會介紹在電子競技領域表現優異的一些其他遊戲開發商與發行商。

Valve Corporation

Valve

Valve Corporation 無疑是電玩遊戲產業中最具影響力的公司之一。 除開發與發行幾款極為成功的遊戲之外,該公司亦建立了廣受歡迎的軟體配銷平臺 Steam。

該公司亦承辦幾項高規格的電子競技比賽,其中包括「刀塔國際邀請賽」。 該項賽事是目前獎金數額最高的職業電子競技錦標賽,獎池金額超過 2000 萬美元

公司背景資料

Valve Corporation 由 Gabe Newell 與 Mike Harrington 創立。 兩人均是電腦程式員,於 20 世紀 90 年代供職於微軟公司,並且同樣酷愛電玩遊戲。 1996 年,他們離開微軟公司,自行出資創立了新公司。

兩年後,Valve 發行了首款遊戲 – 戰慄時空。 此款第一人稱射手遊戲大獲成功,廣受歡迎,而且贏得了諸多獎項。 業界普遍認為該款遊戲徹底改革了第一人稱射手遊戲。

在《戰慄時空》大獲成功之後,Harrington 離開了公司。 Newell 仍然擔任公司總裁,且很快將 Valve 打造為電玩遊戲業巨擘。 在快速擴展期間,該公司進行了大量購併,並製作了幾款新遊戲。

著名的 Valve 遊戲

由《戰慄時空》起計,Valve 發行了超過 30 款遊戲。 最著名的遊戲名單如下所示:

電子競技遊戲標識

絕對武力: 《全球攻勢》 (CSGO) 與《刀塔 2》 是兩款特別重要的遊戲。 這兩款遊戲深受休閒玩家歡迎,亦是職業電子競技比賽中的重要比賽項目。 有關這兩款遊戲的詳盡說明,請認真閱讀下列頁面。

Valve Corporation 之 Steam 平臺

Valve Corporation 於 2003 年推出了 Steam 平臺。 該公司在更新線上遊戲時遇到了麻煩,因為添加修補程式及/或新內容時,遊戲會在幾天內處於離線狀態。 Steam 平臺的推出旨在確保為使用者推送更新時,無需任何當機時間。

Steam 亦允許使用者購買新遊戲,並直接下載遊戲至個人電腦。 儘管這是目前的常見實作規範,但在 2003 年,情勢完全不同。 大多數 PC 遊戲仍然以實體商品形式銷售,並藉由 CD 或其他媒體進行安裝。

Steam 平臺起初僅用於銷售 Valve 遊戲。 然而隨著 Steam 成長,Valve 開始在該平臺上銷售其他遊戲開發商與發行商的遊戲。 至 2015 年,Steam 平臺的 PC 遊戲銷售額約佔全球銷售總額的 15%。 Steam 平臺擁有超過 1.25 億註冊帳戶,最高擁有 1250 萬同時連線人數。

該平臺隨後添加了諸多新功能,其中包括實況視訊串流直播、社交網路連接以及道具/角色造型交易。  最後一項功能產生了一種新的電子競技投注形式,有關詳情,請閱讀如下頁面。

Riot Games

Riot

Riot Games 是一間總部位於加利福尼亞州的美國公司。 該公司於 2006 年創立,僅發行了一款遊戲。

該款遊戲已成為電玩遊戲歷史上最成功的遊戲之一;遊戲名稱為《英雄聯盟》,通常縮寫為 LoL,擁有超過 1 億名玩家

《英雄聯盟》是有史以來玩家人數最多的電玩遊戲之一

《英雄聯盟》是職業電子競技比賽中的一個重要比賽項目。 Riot Games 積極參與承辦並支持諸多官方錦標賽與聯盟,其中包括「英雄聯盟世界錦標賽」。 該公司亦攝製電影並廣播其承辦的賽事。

Riot Games 創立

Riot Games 由 Brandon Beck 與 Marc Merrill 創立。 他們在南加州大學商學係就讀時相識,不僅是同班同學,而且酷愛電玩遊戲。 他們是諸如《星海爭霸》與《無盡的任務》等多人遊戲的熱衷玩家。

大學畢業後,Merrill 與 Beck 選擇了不同的職業發展道路,Merrill 供職於美國銀行,Beck 供職於著名咨詢公司—班恩公司。 但他們很快就厭倦了公司上班生活。 電玩遊戲是他們的真正職業,他們發現了遊戲開發過程中的一個問題,並且想要徹底解決該問題。 因此,他們決定採取行動。

Riot Games 的營運哲學從創立伊始就非常明確。 Merrill 與 Beck 認為,大多數遊戲開發者對遊戲相關社群未給予足夠重視。 遊戲開發者面臨巨大壓力,每年需要發行諸多新遊戲,因此未投入充足的時間與精力來改進已上市的遊戲。 Riot Games 希望將玩家遊戲體驗置於首位。

此項承諾正是 LoL 大獲成功的原因。

Merrill 與 Beck 坦承,《英雄聯盟》起初並不是一款品質優異的遊戲。 這對他們而言可能是好事。 傳統遊戲發行商對 LoL 完全不感興趣,特別是 Riot Games 關於 LoL 的願景。 Riot Games 開始著手開發一款隨著時間成長,不斷改進與進化的遊戲。 他們希望該款遊戲本身免費,藉由遊戲中的可選微交易取得收益。

當時,業界認為這種營運模式沒有可實行性,因此 Riot Games 必須另覓它途來發行遊戲。 繼續開發遊戲時,他們亦開始籌集創業資金。 這能使他們不受任何遊戲發行商影響,專心開發遊戲。

LoL 發行

初期測試版 LoL 於 2008 年發行。 當年,Riot Games 與一間遊戲發行商達成了協議。 該公司與中國騰訊公司簽署協議,授權後者在中國大陸地區獨家配銷 LoL。 Beck 與 Merrill 認為騰訊認可他們的營運哲學,並幫助他們擴大遊戲受眾群。

LoL 計劃於 2009 年正式發行。 Riot Games 必須採取捷徑來達成目標,並且最終成功達陣。 貝他測試版本發行 6 個月後,《英雄聯盟》正式發行,玩家可免費下載並玩遊戲。 後續發生的事情讓所有人大吃一驚。

「我們並沒有想過製作一款許多人均會玩的遊戲」。–Brandon Beck

Merrill 與 Beck 認為,僅有少數粉絲會喜歡《英雄聯盟》。 他們故意將《英雄聯盟》製作成一款難度非常高的競技型遊戲,而且不指望該款遊戲會廣受歡迎。 LoL 一經發行便大獲成功,2 個月後,同時連線玩家人數高達 10 萬。

由此以後,玩家人數呈指數增長。 經過又一輪創業資金融資之後,Riot Games 以高於預期的速度快速擴展。 Riot Games 利用融到的 800 萬美元資金招募了更多員工,並致力於改進遊戲。

Riot Games 在隨後幾年內不斷更新 LoL 內容,以滿足人數不斷增長的玩家群需求。 後續情勢的轉變讓 Riot Games 始料不及。

LoL 成為電子競技比賽項目

Merrill 與 Beck 對不斷成長的電子競技產業有深刻的見解。 在創立 Riot Games 之前,他們其實考慮過自行承辦電子競技聯盟,然而,他們從未打算將《英雄聯盟》打造為正式的電子競技比賽項目。

實際情勢確實如此。 LoL 粉絲開始承辦錦標賽,並對電子競技比賽產生真正影響。 Riot Games 決定於 2011 年於 Dreamhack 舉辦「英雄聯盟世界錦標賽」。 該屆錦標賽大獲成功,而且此後每年均有舉辦。 現今,「英雄聯盟世界錦標賽」已成為最成功的電子競技賽事之一,吸引了世界各地的大量觀眾。

LoL 是最受矚目的電子競技遊戲,其投注量亦遠超任何其他遊戲。 有關投注玩法的更多資訊,請參閱如下頁面。

有關《英雄聯盟》遊戲的更多資訊,請參閱如下頁面。

Blizzard Entertainment

Blizzard

Blizzard Entertainment 是一間極其成功的電玩遊戲開發商與發行商。 該公司開發並發行了迄今最著名的一些遊戲,其中包括廣受歡迎的《魔獸世界》系列。 該公司亦營運 Battle.net 遊戲平臺。 該遊戲平臺准許遊戲團隊與玩家就諸多 Blizzard Entertainment 遊戲籌辦正式電子競技比賽。

Blizzard Entertainment 的幾款遊戲是重要的電子競技比賽項目,而且 Blizzard Entertainment 亦為這些遊戲承辦了諸多電子競技比賽。 該公司亦營運美國競技遊戲大聯盟,後者是最著名的職業電子競技聯盟與錦標賽承辦單位之一。

Blizzard Entertainment 開發與發行的一些遊戲是諸多電子競技產業的固定比賽項目

早期歷史

Blizzard Entertainment 創立於 1991 年, 公司原名為 Silicon & Synapse,由剛從 UCLA 畢業的 Michael Morhaime、Allen Adham 與 Frank Pearce 共同創立。

Silicon & Synapse 起初專注於為其他遊戲開發者建立遊戲連接埠。 這涉及改編遊戲,以確保這些遊戲能在其他平臺上運行。 1993 年,該公司開始自行開發遊戲。 早期遊戲作品包括《瘋狂賽車》與《失落的維京人》。

1994 年,Silicon & Synapse 被軟體配銷公司 Davidson & Associates 購併,並更名為 Chaos Studios,最後正式更名為 Blizzard Entertainment。 同年,該公司開始著手開發《魔獸爭霸: 獸人與人類》。

第一款《魔獸爭霸》遊戲好評如潮,並幫助 Blizzard Entertainment 成長為遊戲開發巨擘。

Blizzard Entertainment 遊戲完整清單

Blizzard Entertainment 迄今共計發行了 21 款遊戲, 完整遊戲清單如下所示。

  • RPM 賽車
  • 失落的維京人
  • 瘋狂賽車
  • 黑色荊棘
  • 超人:絕處逢生
  • 魔獸爭霸: 獸人與人類
  • 正義聯盟特遣部隊
  • 魔獸爭霸 II: 黑暗之潮
  • 暗黑破壞神
  • 失落的維京人 2
  • 星海爭霸
  • 魔獸爭霸 II: Battle.net 版
  • 暗黑破壞神 II
  • 魔獸爭霸 III: 混亂之治
  • 魔獸世界
  • 星海爭霸 II: 自由之翼
  • 暗黑破壞神 III
  • 爐石戰記
  • 暴雪英霸
  • 鬥陣特攻
  • 星海爭霸: 重製版

我們撰寫了幾款遊戲指南,有關詳情,請參閱下列頁面:

購併與合併

1994 年被 Davidson & Associates 首次購併之後,Blizzard Entertainment 幾經易手。 1996 年,該公司與 Sierra On-Line 合併,隨即被 CUC International 購併。 此後又先後被法國遊戲發行商 Havas 以及 Vivendi 購併。 Blizzard Entertainment 成為 Vivendi Games 集團旗下公司。

2008 年,Vivendi Games 與 Activision 合併。 新公司的名稱為 Activision Blizzard,而 Blizzard Entertainment 為其旗下獨立子公司。

鬥陣特攻聯盟

「鬥陣特攻聯盟」是 Blizzard Entertainment 迄今最有雄心的專案計畫之一。 該專案計畫於 2016 年發佈,並於 2017 年末開始實行。 該專案計畫旨在以與 NBA 及 NFL 完全相同的方式經營「鬥陣特攻聯盟」,但「鬥陣特攻聯盟」的覆蓋範圍是全球。 特許經營團隊遍及世界各地的諸多城市,並且藉由正式選拔制度招募玩家。

若「鬥陣特攻聯盟」取得成功,則可能徹底改革職業電子競技產業。 這當然值得關注。 定期更新內容將發表於《鬥陣特攻》官方網站,因此您可造訪官方網站,瞭解最新資訊。

其他著名遊戲開發商與發行商

Valve Corporation、Riot Games 和 Blizzard Entertainment 無疑是現今電子競技產業的巨擘。 然而,表現優異的遊戲開發商與發行商絕非僅有這三間公司。 其他著名公司包括:

  • Activision
  • Microsoft Studios
  • Electronic Arts
  • Capcom
  • Psyonix
  • Hi-Rez Studios
  • Wargaming

我們將簡略介紹上述每間公司及其製作的遊戲。

Activision

Activision 與 Blizzard Entertainment 同為 Activision Blizzard 的子公司。 該公司於 1979 年進軍電玩遊戲產業,是第一個獨立控制台遊戲開發商。 多年以來,Activision 開發了幾款備受矚目的遊戲,其中包括《雷神之鎚》系列、《毀滅戰士 3》以及《吉他英雄》。

Activision 因《決勝時刻》遊戲系列而在電子競技產業內廣為人知。 Activision 是《決勝時刻》遊戲系列的所有者與發行商,亦營運「決勝時刻世界聯盟」。

Microsoft Studios

Microsoft Studios 創立於 2002 年,是微軟公司的電玩遊戲部門,共計製作了數十款 PC 與 Xbox 遊戲,其中包括幾款電子競技比賽遊戲。 該公司最重要的幾款電子競技比賽遊戲是《最後一戰》遊戲系列,而且該公司亦是「最後一戰錦標賽」系列賽事的主要贊助商。

2016 年,Microsoft Studios 主辦了賽車遊戲《極限競速 6》的幾場錦標賽,從而擴展了其在電子競技產業的影響力。

Electronic Arts

Electronic Arts 亦是電玩遊戲巨擘。 該公司是真正的家庭電玩遊戲先鋒,製作了《模擬城市》、《終極動員令》以及《榮譽勳章》等遊戲大作。 這些遊戲及其他一些遊戲均大獲成功。

Electronic Arts 最著名的一款遊戲是《國際足盟大賽》。 該款遊戲於 1993 年發行,此後多次更新。 鑒於該款遊戲廣受歡迎,該公司每年均會推出新版本,而且每款新版本遊戲是當年銷量最高的遊戲之一。 該款遊戲亦是一款熱門的電子競技比賽遊戲。 《國際足盟大賽》舉辦過幾屆聯盟與錦標賽,其中包括國際足盟交互世界盃。

Capcom

Capcom 是一間日本公司, 該公司起初生產投幣式電玩機,並於 20 世紀 70 年代開始開發與發行電玩遊戲。 該公司於 1985 年進軍家庭電玩遊戲市場,而且很快以此為主業。

1987 年,Capcom 發行了《快打旋風》。 此款遊戲系列擁有多款續作,是一款極受歡迎的遊戲。 現今,多款《快打旋風》遊戲已成為電子競技比賽項目。 Capcom 自行承辦了卡普空盃與卡普空職業巡迴賽,兩項賽事僅以《快打旋風》遊戲作為比賽項目。

Psyonix

Psyonix 的知名度不如上述幾間公司。 該公司由 Dave Hagewood 於 2000 年創立,並且主要承接其他遊戲開發商的遊戲外包業務。 該公司亦自行開發了幾款遊戲,並且於 2015 年推出了大獲成功的《火箭聯盟》。

《火箭聯盟》是一款未來主義風格的電子競技遊戲。 玩家駕馭火箭動力汽車進行足球比賽,並想方設法進球得分。 ESL 與「美國競技遊戲大聯盟」承辦的一些大型錦標賽將《火箭聯盟》作為職業電子競技比賽的常規比賽項目。

Hi-Rez Studios

Hi-Rez Studios 亦不太著名。 該公司於 2005 年創立,僅發行了幾款遊戲,但其中一款電子競技遊戲大獲成功。 這款遊戲名為《眾神之怒》,是一款多人線上競技遊戲 (MOBA)。

世界各地均有定期舉辦的《眾神之怒》錦標賽與聯盟。 最成功的錦標賽是由 Hi-Rez Studios 承辦的「眾神之怒世界錦標賽」, 該項賽事每年舉辦一次,獎金池為 100 萬美元。

Wargaming

Wargaming 主要開發即時策略遊戲。 創立迄今,該公司開發的最成功的遊戲是《戰車世界》,這是一款免費線上遊戲。 該款遊戲於 2010 年發行,並於 2012 年首次作為電子競技比賽項目在「世界電子競技大賽」中露面。

《戰車世界》的唯一「官方」電子競技比賽由 Wargaming 公司承辦,該項賽事名為「Wargaming.net 聯盟」,每年舉辦兩季。 每個賽季期間,各團隊先在所屬賽區進行一系列比賽以決出優勝者,而且僅每個賽區的優勝隊伍有資格參加總決賽。