On This Page

E-sport Spelutvecklare & Förlag

Den snabba tillväxten av e-sport som en professionell sport har stor inverkan på vi TV-spelsbranschen. Spel som spelare tävlar i visar sig vara populärare än spel som man inte kan tävla i och det är något som utvecklarna och utgivarna inte kan ignorera.

Fler och fler spel utvecklas med e-sport i åtanke dessa dagar. Många befintliga spel anpassas också för att kunna användas inom tävling. Det kommer alltid att finnas en marknad för ”traditionella” TV-spel eftersom vissa människor alltid föredrar solospel. E-sport spel är vad som är hett just nu och det är osannolikt att det ändras inom en snar framtid.

Det finns för närvarande tre spelutvecklare av e-sport spel och förlag som är framför alla andra. Valve Corporation Riot Games och Blizzard Entertainment har alla tagit till sig den konkurrensutsatta TV-spelsscenen och de skördar belöningarna. Det är deras spel som stort sett dominerar den tävlingsscenen. Som ett resultat har dessa spel har vunnit världsomspännande popularitet bland även vanliga spelare.

I den här artikeln tar vi en titt på dessa tre företag i detalj. Vi har också diskuterat några andra utvecklare och förlag som också är framträdande inom e-sport.

Valve Corporation

Valve

Valve Corporation är utan tvekan ett av de mest inflytelserika bolagen inom TV-spel. Förutom att utveckla och publicera flera framgångsrika spel har de också skapat den populära programvarudistributionsplattformen Steam.

Företaget organiserar också flera högprofilerade e-sport tävlingar inklusive The International. Det är för närvarande den rikaste turneringen inom professionell e-sport med en prispott på över 20 miljoner dollar.

Företagsbakgrund

Valve Corporation grundades av Gabe Newell och Mike Harrington. Samtidigt som de arbetade tillsammans på Microsoft på 1990-talet upptäckte de två datorprogrammerarna att de hade en gemensam passion för TV-spel. De lämnade båda Microsoft 1996 och finansierade lanseringen av sitt nya företag.

Två år senare släppte Valve sitt debutspel – Half-Life. Titeln som var en first-person shooter blev en ENORM hit. Det fick stort rykte och vann flera utmärkelser. Det anses allmänt ha revolutionerat genren first-person shooter.

Efter framgången med Half-Life lämnade Harrington företaget. Newell var kvar som president och etablerade snart Valve som en stor aktör inom TV-spelsbranschen. Under en period av snabb expansion genomförde företaget ett antal förvärv och producerade flera nya spel.

Anmärkningsvärda sepl från Valve Games

Över 30 spel har släppts av Valve sedan Half-Life. Här är en lista över de mest anmärkningsvärda titlarna:

E-sport Spel Loggor

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) och Dota 2 är särskilt viktiga spel. De är enormt populära bland casualspelare och de har en stor roll på den professionella e-sportscenen. Du kan läsa mer om dessa spel på följande sidor.

Valve Corporation Steam Platform

Valve Corporation lanserade Steam-plattformen 2003. Företaget upplevde problem när det gällde att uppdatera sina onlinespel som att lägga till patches och / eller nytt innehåll, vilket ledde till att spel var offline i flera dagar. Steam-plattformen introducerades som ett enkelt sätt att driva uppdateringar till användarbasen utan att det behövs någon driftstopp.

Steam tillåter även att användare köper nya spel och laddar ner dem direkt till sina datorer. Även om detta är en vanlig praxis nuförtiden var det inte fallet 2003. De flesta PC-spel säljs fortfarande som en fysisk produkt och måste installeras via en CD eller annan media.

Ångplattformen var ursprungligen endast för spel från Valve.  Så småningom öppnade Valve det till andra utvecklare och utgivare. 2015 hade försäljningen av omkring 15% av världens PC-spel gått genom Steam. Det var över 125 miljoner registrerade konton med upp till 12,5 miljoner människor som använde tjänsten vid någon tidpunkt.

Ett antal nya funktioner lades sedan till på plattformen. Dessa inkluderade live video streaming sociala nätverk och handel med föremål / skins.  Denna sista funktion ledde till en ny form av e-sports betting som du kan läsa om på följande sida.

Riot Games

Riot

Riot Games är ett amerikanskt företag baserat i Kalifornien. Den grundades för över tio år sedan 2006 men har bara släppt ett spel.

Det spelet råkar bara vara en av de största framgångshistorierna i TV-spelshistorian; det heter League of Legends och kallas för LOL, det har över 100 miljoner spelare.

League of Legends är bland  de  mest spelade tv-spelen genom tiderna

Legends League är ett stort spel inom professionell e-sport. Riot Games är aktivt involverade i att organisera och sanktionera officiella turneringar och ligor inklusive The Legends of World Championship. Företaget håller också på med filmning och sändning av deras evenemang.

Början för Riot Games

Riot Games grundades av Brandon Beck och Marc Merrill. De träffades först vid University of Southern California där de båda var studenter. Förutom att dela klasser delade de också en kärlek till TV-spel. De gillade att spela multiplayer-spel som StarCraft och EverQuest.

Merrill och Beck startade separata karriärer efter examen från college. Merrill arbetade för en amerikansk bank och Beck arbetade för konsultföretaget Bain & Company. De fann sig snart missnöjda med företagslivet. TV-spel var deras sanna kärlek och de hade hittat ett problem inom spelutveckling som de ville lösa. Så de bestämde sig för att göra något åt det.

Riot Games filosofi var klar redan från början. Merrill och Beck båda kände att de flesta spelutvecklare inte gav tillräckligt med uppmärksamhet till de gemenskaper som var knutna till sina spel. Det var för mycket tryck att släppa nya titlar varje år och inte tillräckligt med fokus på att förbättra befintliga spel. Riot Games ville sätta spelarupplevelsen över allt annat.

Det var det åtagandet som till sist gjorde LoL till en sådan framgång.

Merrill och Beck erkände att League of Legends inte var ett bra spel att börja med. Det kan dock ha fungerat till deras fördel ändå. Det fanns inget verkligt intresse för LoL från etablerade förlag och särskilt inte i den vision som utvecklarna hade för spelet. Riot Games var ute efter att skapa ett spel som skulle växa över tiden och ständigt förändras och utvecklas. De ville att det skulle vara gratis för att finansieras genom valfria mikrotransaktioner inom spelet.

Det var inte riktigt ansett som en livskraftig modell så Riot Games var tvungna att hitta ett annat sätt att publicera på. Samtidigt som de började jobba på deras spel började de också höja riskkapitalet. Detta skulle göra det möjligt för dem att utveckla sitt spel fritt från någon utgivares inflytande.

Lanseringen av LoL.

En pre-alpha version av LoL lanserades 2008. Det var vid denna tidpunkt som företaget gjorde en överenskommelse med ett förlag. De tecknade ett avtal med kinesiska föraget Tencent men bara för distributionen av spelet i Kina. Beck och Merrill kände att Tencent förstod deras filosofi och skulle hjälpa dem att nå en större publik.

Den fullständiga lanseringen av LoL var planerad till slutet av 2009. Riot Games var tvungna att ta några genvägar för att nå målet men de lyckades. Efter sex månaders beta-testning släpptes League of Legends officiellt som ett gratis spel. Vad som hände därefter överraskade alla.

”Vi bestämde oss inte för att bygga ett spel som vi trodde att många skulle gilla att spela.” Brandon Beck

Merrill och Beck trodde att Legends of League bara skulle vädja till en viss nisch av spelare. De hade medvetet gjort det till ett tävlingsbart spel med en brant inlärningskurva och de förväntade sig inte att det skulle bli så populärt. LoL var en omedelbar succé och slog 100000 samtidiga spelare inom bara två månader.

Siffrorna växte exponentiellt därifrån. Riot Games tvingades expandera snabbare än förväntat vilket de gjorde efter en annan riskkapitalfinansiering. Med ytterligare 8 miljoner dollar att spela med förstorade de sitt team och arbetade med att göra förbättringar av spelet.

Riot Games tillbringade de närmaste åren med att lägga till nytt innehåll till LoL och följde efterfrågan från den ständigt ökande basen av spelare. De fick då ta itu med en annan oväntad händelse.

LoL som e-sport

Merrill och Beck var fullt medvetna om den växande e-sportscenen. De hade faktiskt övervägt att starta sin egen e-sportsliga innan de bildade Riot Games men de planerade aldrig att man skulle kunna tävla i Legends League.

Det är dock precis vad som hände. Fans av spelet började organisera turneringar och LoL gjorde en stor inverkan på e-sport. Riot Games bestämde sig för att bli involverade i att lansera LoL World Championship på Dreamhack 2011. Turneringen var en framgång och har hållits varje år sedan dess. Som nu anses vara en av de största e-sport händelserna och lockar en massiv publik från hela världen.

Förutom att vara det mest sedda e-sportspelet lockar LoL också mer intresse än något annat spel. För mer information om hur betting fungerar, se följande sida.

Du kan läsa mer om själva spelet på sidan nedan.

Blizzard Entertainment

Blizzard

Blizzard Entertainment är en oerhört framgångsrik spelutvecklare och förläggare. Företaget ansvarar för några av de mest kända spelen genom tiderna inklusive den mycket populära World of Warcraft-serien. De driver även Battle.net spelplattformen. Bland annat tillåter denna plattform lag och spelare att organisera formella tävlingsmatcher för olika Blizzard-spel.

Flera Blizzard-spel är viktiga för e-sportscenen och Blizzard Entertainment driver sina egna evenemang för dem alla. De äger också Major League Gaming som är en av de ledande arrangörerna av professionella e-sportligor och turneringar.

Ett antal titlar från Blizzard Entertainment är vanligtvis med vid e-sporttävlingar

De Första Åren

Berättelsen om Blizzard Entertainment började 1991. Företaget kallades ursprungligen Silicon & Synapse och grundades av Michael Morhaime Allen Adham och Frank Pearce. Alla tre grundare hade nyligen examinerats tillsammans från UCLA.

Silicon & Synapse började med fokus på att skapa spelportar för andra utvecklare. Det gällde att anpassa spel så att de kunde fungera på andra plattformar. 1993 började de att utveckla egna titlar. Tidiga spel inkluderade Rock ’n’ Roll Racing och The Lost Vikings.

Efter förvärvet av ett programvaruföretag i 1994 bytte Silicon & Synapse sitt namn till Chaos Studios innan det ändrades igen och slutligen blev Blizzard Entertainment. Samma år började företaget arbeta med Warcraft: Orcs & Humans.

Det första Warcraft-spelet fick utmärkta recensioner och hjälpte till att skapa Blizzard Entertainment som en stor utvecklare.

Komplett lista över Blizzard Entertainments spel

Blizzard Entertainment har hittills släppt 21 spel. Här är en fullständig lista över alla deras titlar:

  • RPM Racing
  • The Lost Vikings
  • Rock ‘n’ Roll Racing
  • Blackthorne
  • The Death and Return of Superman
  • Warcraft: Orcs & Humans
  • Justice League Task Force
  • Warcraft II: Tides of Darkness
  • Diablo
  • The Lost Vikings 2
  • Starcraft
  • Warcraft II: Battle.net Edition
  • Diablo II
  • Warcraft III: Reign of Chaos
  • World of Warcraft
  • StarCraft II: Wings of Liberty
  • Diablo III
  • Hearthstone
  • Heroes of the Storm
  • Overwatch

Vi har skrivit guider till flera av dessa spel som du kan hitta på följande sidor:

Förvärv och sammanslagningar

Efter att först ha sålts till Davidson & Associates 1994 bytte Blizzard Entertainment sedan händer flera gånger. Det fusionerades med Sierra On-Line 1996 och köpte av CUC International. Det såldes sedan till den franska utgivaren Havas som i sin tur köptes av Vivendi. Blizzard blev en del av Vivendi Games.

År 2008 fusionerades Vivendi Games med Activision. Det resulterande företaget heter Activision Blizzard med Blizzard Entertainment som ett självständigt dotterbolag.

Overwatch League

Ett av Blizzard Entertainments mest ambitiösa projekt hittills är Overwatch League. Detta annonserades 2016 och påbörjades sent 2017. Planen är att driva ligan på ungefär samma sätt som NBA och NFL gör men på internationell nivå. Franchise-lag kommer att vara baserade i städer över hela världen och spelare kommer att rekryteras via en formellt draft.

Om Overwatch League är framgångsrik kan det revolutionera professionell e-sport. Det är verkligen något att hålla koll på. Regelbundna uppdateringar publiceras på den officiella webbplatsen så att du kan hålla reda på vad som händer där.

Andra Noterbara Utvecklare och Utgivare

Valve Corporation Riot Games och Blizzard Entertainment är utan tvekan de största aktörerna på e-sportscenen för tillfället. De är inte de enda utvecklaren och utgivaren som har en roll att spela. Andra noterbara företag inkluderar följande:

  • Activision
  • Microsoft Studios
  • Electronic Arts
  • Capcom
  • Psyonix
  • Hi-Rez Studios
  • Wargaming

Låt oss ta en snabb titt på vart och ett av dessa företag och spelen de producerar.

Activision

Som Blizzard Entertainment är Activision ett dotterbolag till Activision Blizzard. Företaget har varit involverat i TV-spelsbranschen sedan 1979 och var den första oberoende utvecklaren av konsolspel. Activision har varit involverad i flera högprofilerade spel under åren, inklusive Quake-serien Doom 3 och Guitar Hero.

Activisions största länk till e-sport är via Call of Duty-serien. De är ägare och utgivare av denna serie och driver även Call of Duty World League.

Microsoft Studios

Microsoft Studios bildades 2002 som TV-spelsarmen av Microsoft. De har producerat dussintals PC- och Xbox-spel inklusive flera som spelas i tvälingsläge som e-sport. Deras viktigaste e-sport titlar är från Halo serien och företaget fungerar som huvudsponsor för Halo Championship serien.

Under 2016 utvidgade Microsoft Studios sin roll inom e-sport genom att lansera turneringar för deras racing spel Forza Motorsport 6.

Electronic Arts

Electronic Arts är ytterligare en jätte. En sann pionjär som ansvarar för titlar som Sim City Command & Conquer och Medal of Honor. Dessa spel och andra har varit stora framgångar.

En av Electronic Arts mest kända titlar är FIFA Soccer. Spelet släpptes först 1993 och har uppdaterats flera gånger sedan dess. Det är nu så populärt att det finns en ny version som introduceras årligen och det är alltid ett av årets mest sålda spel. Det är även populärt för e-sport. Det finns flera ligor och turneringar med FIFA Soccer inklusive FIFA Interactive World Cup.

Capcom

Capcom är ett japanskt företag. Det har utvecklats och publicerats TV-spel sedan 70-talet när de började med att producera myntopererade arkadmaskiner. De flyttade in i spelmarknaden 1985 och det blev snart deras huvudfokus.

1987 lanserade Capcom Street Fighter. Den här titeln skulle fortsätta att yngla av sig flera uppföljare och det visade sig vara en otroligt populär franchise. Olika Street Fighter spel spelas i tävlingar som e-sport idag. Capcom själv organiserar Capcom Cup och Capcom Pro Tour som båda är utrustade med Street Fighter-spel.

Psyonix

Psyonix är inte så känt som de övriga företag på listan. Det grundades 2000 av Dave Hagewood och fokuserade främst på kontraktsarbete för andra spelutvecklare. Företaget producerade också några av sina egna titlar och fick jackpott med Rocket League 2015.

Rocket League är ett futuristiskt sportspel. Löst baserad på fotbollsspelare som kontrollerar raketdrivna fordon för att flytta bollen runt planen medan man försöker göra poäng. Spelet visas regelbundet på den professionella e-sportscenen med några stora turneringar anordnade av ESL och Major League Gaming.

Hi-Rez Studios

Hi-Rez Studios är inte heller särskilt välkända. Denna utvecklare har bara släppt en handfull titlar sedan lanseringen 2005, men ett av deras spel är en stor framgång inom e-sport. Det heter Smite och det är ett multiplayer online battle arena game (MOBA).

Det finns regelbundna Smite turneringar och ligor som hålls runt om i världen. Den största turneringen är Smite World Championship som organiseras av Hi-Rex Studios. Det sker årligen och har 1 miljon dollar i prispotten.

Wargaming

Wargaming utvecklar mestadels strategispel i realtid. Företagets största spel hittills är World of Tanks som är ett gratis spel. Det släpptes 2010 och gjorde det till en e-sport debut på World Cyber Games 2012.

Den enda ”officiella” World Tanks-tävlingen är organiserad av utvecklarna. Det heter Wargaming.net League och det hålls över två steg varje år. Lag tävlar först i en serie matcher över en säsong där de bästa lagen från varje region som kvalificerar sig till Grand Finals.