On This Page

Nyckelroller inom E-sportbranschen

Det var inte så länge sedan att tävlande inom TV-spel var en relativt nischad marknad med begränsad lockelse. Det fanns inte riktigt en e-sport ”bransch” och världen i stort var mestadels ointresserad av det faktum att folk faktiskt spelade TV-spel i formella tävlingar.

Under de senaste åren har dock e-sportens popularitet exploderat. Konkurrenskraftigt TV-spel anses nu vara en legitim sport och professionella spelare erkänns som idrottare. Många av de bästa spelarna är kändisar med massor av fans över hela världen.

Dessa spelare har hjälpt till att skapa en blomstrande e-sportbransch. De är inte de ENDA bidragsgivarna eftersom det även finns många andra viktiga roller inom e-sport. Det finns många företagsorganisationer och individer som har deltagit i att skapa den professionella e-sportscenen. Deras bidrag bör inte förbises.

I den här artikeln har vi förklarat allt om nyckelrollerna i e-sportbranschen. Vi har också lämnat uppgifter om några av de företag och privatpersoner som uppfyller dessa roller. Observera att vi inte har diskuterat spelarna här. Det här beror helt enkelt på att vi istället har tilldelat en helt annan sida till dem.

Spelutvecklare & Utgivare

Vi börjar med spelutvecklare och utgivare av en bra anledning. E-sport skulle inte ens existera om det inte var för dem. Hela sporten är (självklart) baserad på att spela TV-spel så de företag som skapar och distribuerar dessa spel har helt klart en viktig roll.

Självklart skapar inte VARJE spelutvecklare e-sportspel. Även om ökningen av konkurrenskraftig TV-spel definitivt har haft en betydande inverkan på spelbranschen som helhet har bara några utvecklare verkligen omfamnat e-sport.

Detta börjar redan förändras. Den långsiktiga potentialen för e-sport är inte längre under tvivel och fler och fler utvecklare har erkänt detta under de senaste åren. Som det är nu är det inte så många utvecklare som kan betraktas som STORA bidragsgivare till e-sportbranschen.

Tre företag som utan tvekan förtjänar den etiketten är Blizzard Entertainment, Riot Games och Valve Corporation. De har skapat några av de viktigaste e-sportspelen som för närvarande spelas på professionell nivå.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment har skapat TV-spel sedan 1991. Deras strategispel Starcraft II var ett av de allra första spelen som spelades professionellt. De har även släppt andra e-sportspel. Dessa inkluderar Heroes of the Storm och Overwatch.

Riot Games

Riot Games som grundades 2006 är företaget bakom det oerhört framgångsrika spelet League of Legends. Detta multiplayer online-spel har över 100 miljoner registrerade spelare och är ENORMT på e-sportscenen.

Valve Corporation

Valve Corporation har skapat flera framgångsrika titlar och särskilt två har gjort ett stort intryck i konkurrenskraftigt spel. Counter-Strike: Global Offensive och Dota 2 är lätt bland de mest populära e-sportspelen just nu.

Andra noterbara utvecklare och utgivare av esports spel inkluderar följande:

  • Activision
  • Microsoft Studios
  • Electronic Arts
  • Capcom
  • Psyonix
  • Hi-Rez Studios
  • Wargaming

Om du vill veta mer om alla företag som diskuteras här kan du ta en titt på följande sida.

Tävlingsarrangörer & Värdar

De företag som organiserar och är värdar för professionella ligor och turneringar är också viktiga för e-sportbranschen. De är de som erbjuder plattformen för de bästa lagen och spelarna för att visa upp sina färdigheter i tävlingar. Det är dessa tävlingar som skapar intresse för e-sport då många av dem lockar stor publik från hela världen.

Några av de största e-sporttävlingarna drivs direkt av spelutvecklarna. League of Legends World Championship organiseras till exempel av Riot Games. Valve Corporation driver flera högprofilerade tävlingar för Dota 2 och CS:GO och Blizzard Entertainment är värdar för olika händelser för alla sina e-sportspel.

Det finns också många tredje parts företag som organiserar och är värdar för professionella e-sporttävlingar. Här är en lista över de mest anmärkningsvärda titlarna:

  • ESL
  • Major League Gaming
  • Gfinity

ESL var ursprungligen känd som Electronic Sports League. Det grundandes år 2000 och var det ett av de första företagen att börja organisera professionella e-sporttävlingar. Det driver ”ESL Pro Leagues” för flera populära spel och även ”ESL One” -serien av turneringar.

Major League Gaming (MLG) grundades 2002. Det är baserat i USA och organiserar e-sporttävlingar i hela Nordamerika. MLG Pro Circuit är en av de längst pågående e-sportligaerna med spel som Starcraft II och League of Legends.

Gfinity är baserat i Storbritannien. Företaget organiserar regelbundna onlineturneringar för både professionella och casual spelare och är också värd för ett antal live-turneringar. De öppnade också världens första dedikerade e-sportarena under 2015.

The Gfinity Arena som ligger i London är hemmet för flera e-sport turneringar.

Sponsorer & Investerare

E-sportbranschen skulle inte vara där den är idag utan de pengar som har förts in i den. Under de senaste åren har många företag och privatpersoner tillhandahållit de medel som branschen behöver för att utvecklas. Det mesta av detta har varit i form av sponsring eller direkta investeringar.

Sponsorer har utan tvekan en mycket viktig roll inom e-sport. De sponsrar tävlingar för att bidra till att prispotterna blir mer attraktiva och de ger också sponsring till lag och spelare. Vi kan inte lista alla företag som någonsin sponsrat e-sport på något sätt men här är en lista över några av de största bidragsgivarna:

  • Twitch
  • Google
  • Intel
  • Microsoft
  • Sony
  • IGN
  • Gamestop
  • YouTube
  • Coca-Cola
  • Redbull
  • Comcast
  • Gillette
  • HTC
  • Logitech
  • Mobil 1

De direkta investeringar som e-sportbranschen tar emot är inte alltid så synliga som de sponsringsavtal som görs. De är dock inte mindre viktiga och de kommer i många olika former. Det finns t.ex. riskkapital eller kapitalinvesteringar från privatpersoner och företag. Det har även funnits fall av traditionella sportlag som investerar i e-sport.

Nyligen har det varit ett antal rika kändisar som investerar i e-sport. De flesta av dessa kändisar har någon form av sportbakgrund men det är inte alltid fallet. Här är en lista över några av de kända figurerna som har lagt pengar på branschen:

  • Rick Fox (pensionerad basketspelare som blev professionell skådespelare)
  • Alex Rodriguez (basebollspelare)
  • Ashton Kutcher (skådespelare)
  • Magic Johnson (pensionerad basketspelare)
  • Shaquille O’Neal (pensionerad basketspelare)
  • Alisher Usmanov (Rysslands rikaste man)
  • Steve Aoki (DJ / musiker)
  • Mark Cuban (Dallas Mavericks ägare)

Myndigheter

Traditionella sporter som amerikansk fotboll, fotboll och tennis har alla officiella styrorgan som övervakar sporten på ett eller annat sätt. Dessa organisationer har olika ansvarsområden, inklusive främjande och reglering av den aktuella sporten. De flesta sporter har en (eller flera) styrande organ som arbetar globalt och sedan olika andra organ som arbetar med sporten i specifika regioner.

E-sport har ännu inte ett etablerat styrande organ som formellt erkänns vara ”ansvarig” för idrotten. Det finns dock ett antal organisationer som lagligen kan klassificeras som styrande organ. De mest framträdande är följande.

  • International Esports Federation (IeSF)
  • World Esports Association (WESA)

IeSF bildades 2008 när e-sportföreningar från nio olika länder kom samman för att bilda en global organisation. De är baserade i Sydkorea och har nu över 40 medlemsländer. Ursprungligen var dess uppgift att hjälpa e-sporten att bli erkänd som en legitim sport. Nu när det har uppnåtts arbetar IeSF med att förena e-sportbranschen under en enda jurisdiktion.

WESA bildades 2016. Tävlingsarrangören ESL låg bakom den nya föreningen tillsammans med flera professionella team. De har främst riktat in sig på att bara reglera ett spel (CS: GO) till att börja med men dess långsiktiga mål är att reglera e-sport i sin helhet.

Streamers

Streamers har spelat en stor roll för att öka e-sportens popularitet. Vad gör de? Tja i enkla termer sänder de sig själva när de spelar TV-spel. Många spelfans ÄLSKAR att se andra spela sina favoritspel så dessa streamers kan locka till sig stora publik.

Vissa streamers är professionella spelare och vissa är bara skickliga amatörspelare. Det finns några populära streamers som inte ens spelar på en särskilt hög standard. Det viktigaste för de flesta fans är att en streamer är underhållande och / eller kan förklara vad som händer i spelet.

Majoriteten av streamers använder Twitch för sina sändningar. Vissa använder YouTube och det finns olika andra plattformar för streaming. Streamers brukar erbjuda live-sändningar och spelar ofta i flera timmar i taget. De brukar också erbjuda förinspelade videor.

Här är en lista över några av våra favoritstreamers just nu. Vi har inkluderat spelen de spelar och länkar till deras kanaler.

  • Tommey. Spelar Call of Duty. Streamar på Twitch.
  • Trump. Spelar Hearthstone. Streamar på Twitch.
  • Nadeshot. Spelar Call of Duty och PUBS. Streamar på YouTube.
  • Imaqtpie. Spelar League of Legends. Streamar på Twitch.
  • SingSing. Spelar Dota 2. Streamar på Twitch.
  • A_Seagull. Spelar Overwatch Streamar på Twitch.
  • Adam Friberg. Spelar CSGO och PUBS. Streamar på Twitch.

Shoutcasters

Kollar du på traditionella sporter på TV? Om du gör det så vet du hur mycket kommenterarna kan påverka hur mycket du njuter av en match eller ett event. Bra kommentatorer är kunniga och underhållande och de kan verkligen addera till den övergripande upplevelsen. Dåliga kommentatorer kan dock göra att du vill stänga av.

Kommentatorerna i e-sport brukar kallas shoutcasters eller helt enkelt casters. Samma princip gäller för dem som det gör det i traditionell sport. De kan antingen förbättra vad vi tittar på eller förstöra det. Bra casters är därför ovärderliga för e-sportbranschen eftersom de ser till att folk vill fortsätta titta.

Kolla in följande video för några bra exempel på när shoutcasting är riktigt underhållande.

Managers, Coacher & Analytiker

Under e-sportens tidiga år förlitade sig de bästa lagen och spelarna mestadels på ren talang för att lyckas. Så länge som de hade förmågan och tränade mycket kunde de stanna på toppen utan någon extern hjälp.

E-sporten är mycket mer konkurrenskraftig än den brukade vara så det är svårare att vara bland de bästa. Det finns också mycket mer för dagens professionella spelare att ta hand om. Detta har skapat ett behov av manager, coacher och analytiker, och dessa roller är utan tvekan viktiga för e-sportbranschen i sin helhet.

Vad innebär dessaa roller?Alla sorters saker!

E-sportbranschen mognar fortfarande och rollerna hos managers, coacher och analytiker är inte helt definierade. Generellt sett tjänar de dock tre primära syften. Den första är helt enkelt att hjälpa lag och spelare att förbättra sig. Den andra är att stödja dem i deras professionella liv. Den tredje är att hantera affärer och administrativa sidor av saker som att hantera sponsorer och arrangera tillträde till turneringar.

Det finns en bra artikel om e-sport coaching på LiquidDota. Den skrevs 2014 men den förklarar en coachs ansvar riktigt bra. Det täcker också exakt hur en tränare kan gynna en spelare.

Casual Spelare & Fans

Sist men inte minst är casual spelarna och fansen. Dessa människor kanske inte har så mycket av en direkt påverkan på e-sportbranschen som de som diskuterats ovan men de är ändå ytterst viktiga.

De flesta om inte alla professionella esportspelare startade som casual spelare. Det är svårt att föreställa sig att någon av dem bara slumpmässigt bestämde sig för att bli professionella spelare utan tidigare spelintresse. De kommer sannolikt att ha spelat för skojs skull först och sedan gått vidare till konkurrenskraftigt spel vid någon tidpunkt.

Så om vi inte hade några casual spelare, var skulle nästa generation av professionella spelare komma ifrån? Branschen BEHÖVER dessa personer eftersom de i slutändan är framtiden. De är också en del av nuet eftersom e-sportens fanbase mestadels består av casual spelare.

Att e-sport ens har en fanbase är en stor del av varför branschen har vuxit så snabbt. Om ingen var intresserad av att följa den professionella scenen skulle det vara väldigt chans att det ens fans ens. Fansen är i grund och botten anledningen till att sponsorerna och investerarna har spenderat sina pengar och anledningen till att e-sporterna får så mycket bevakning i media idag.

Vad detta innebär är att om du är en casual spelare eller ett fan är du en lika stor del av branschen som någon annan. Du gör din del bara genom att spela spelen och att titta på tävlingarna. Du får inte den berömmelse och ära som de professionella spelarna får, men du bör fortfarande vara stolt över ditt bidrag!