Ważne turnieje i ligi e-sportowe

Jak długo interesujesz się e-sportami? Jeśli od dawna, to wiesz, że dzisiejsze turnieje i ligi e-sportowe to zupełnie inny świat niż te, które organizowano w przeszłości. Zainteresowanie zawodami e-sportowymi bardzo szybko rośnie i przyciągają one coraz większą publiczność. Przez to same zawody też się zmieniają.

Był czas, gdy organizowano je tylko w małych lokalach, a za widownię robiła garstka największych fanów. Ale te dni to już PRZESZŁOŚĆ. Duże turnieje i ligi są rozgrywane w prestiżowych lokacjach, takich jak Wembley Arena (Londyn) albo Staples Center (hala Los Angeles Lakers). Nawet w miejscu tak ikonicznym jak Madison Square Garden organizowano wydarzenia e-sportowe, a i Las Vegas zaczęło się tym interesować.

Poza ogromną widownią na miejscu te zawody przyciągają gigantyczną publiczność w Internecie. Serwisy jak Twitch albo HLTV oferują transmisje na żywo, które przyciągają MILIONY osób. Większa publiczność oznacza większą pulę nagród. Obecnie często wynoszą one nawet kilka milionów dolarów. Zwycięstwo w dużym turnieju e-sportowym naprawdę może napchać Ci kieszenie.

Szybki rozwój przemysłu e-sportowego oznacza, że scena cały czas się zmienia. Szczególnie sprawdza się to w kwestii zawodów e-sportowych, bo regularnie pojawiają się nowe turnieje i ligi. Niektóre starsze łączą się ze sobą, a inne przestają być organizowane. Szczerze mówiąc, trudno jest wiedzieć o wszystkim, co się dzieje, ale postaraliśmy się, żeby ta strona Ci w tym pomogła. Napisaliśmy nieco o kilku największych turniejach i ligach, a gdy coś się zmieni, na pewno to zaznaczymy.

The International

To największy z największych, jeśli chodzi o turnieje e-sportowe. The International to turniej Doty 2 organizowany co roku, od kiedy tylko ją ogłoszono w 2011 r. Turniej inauguracyjny był pierwszym publicznym pokazem gry. Stream z rozgrywek oglądało mnóstwo ludzi. Rozgrywki odbywały się w trakcie gamescomu, największych targów gier komputerowych na świecie.

The International organizuje Valve, twórcy Doty 2. Na turniej inauguracyjny o puli nagród 1,6 mln dolarów zaproszono 16 drużyn. Do tamtej pory nie było turnieju o większej puli, więc cieszył się wielkim zainteresowaniem.

Wygrała go ukraińska drużyna Natus Vincere, która wróciła do domu z milionem dolarów.

W 2012 r. Valve znów wyłożyło na stół 1,6 mln dolarów. Tym razem wydarzenie odbywało się w Benaroya Hall w Seattle i było częścią targów PAX. Obrońcy tytułu znów dotarli do finału, ale ulegli w nim chińskiej ekipie Invictus Gaming.

W 2013 r. nastąpiła duża zmiana, jeśli chodzi o finansowanie turneju. Valve umożliwiło kupno „interaktywnego kompedium”, które opisywało turniej na każdym etapie i pozwalało na większą interaktywność. Część przychodów z kompendium została dodana do puli nagród, która wzrosła do prawie 3 milionów dolarów.

W 2014 r. wydarzenie przeniesiono do KeyAreny, żeby pomieścić o wiele większą widownię. Bilety rozeszły się w ciągu godziny, a pula nagród wzrosła do ponad 10 milionów dolarów. Wszystkie 16 drużyn otrzymało część nagród, które wcześniej trafiały tylko do najlepszych 8 zespołów.

Od 2014 The International przeszedł jeszcze kilka zmian. Dodano między innymi otwarte eliminacje, w których drużyny mogą brać udział po wykupieniu „przepustek bitewnych”. Przychody z przepustek zostały dodane do puli nagród, co też zwiększyło jej wartość. Dzięki umowie partnerskiej z ESPN transmisje z The International znalazły się w stacjach telewizyjnych (obok Internetu).

Oto lista zwycięzców The International razem z sumą ich wygranych.

Rok Zwycięzcy Nagroda za 1. miejsce Całkowita pula nagród
2011 Natus Vincere 1 000 000 dolarów 1 600 000 dolarów
2012 Invictus Gaming 1 000 000 dolarów 1 600 000 dolarów
2013 Alliance 1 437 190 dolarów 2 874 407 dolarów
2014 Newbee 5 028 308 dolarów 10 931 103 dolary
2015 Evil Geniuses 6 616 014 dolarów 18 429 613 dolarów
2016 Wings Gaming 9 139 002 dolary 20 770 640 dolarów
2017 Liquid 10 862 683 dolary 24 787 916 dolarów

Dota Major Championships

Dota Major Championships to seria turniejów rozpoczęta przez Valve w 2015 r. Zawiera się w niej The International (o którym pisaliśmy u góry), a także kilka innych osobnych turniejów rozgrywanych w ciągu roku.

Valve zainicjowało tę serię w ramach strategii czerpania z sukcesu The International i ogólnego ulepszania możliwości, jeśli chodzi o profesjonalne rozgrywki w Docie 2. Za każdy turniej będący częścią Dota Major Championships odpowiedzialni są zewnętrzni organizatorzy z całego świata. Plan jest taki, żeby organizowane były co roku gdzie indziej.

Między 2015 a 2017 odbyło się 5 turniejów z cyklu, nie licząc The International. Każdy miał pulę nagród w wysokości 3 milionów dolarów. Oto ich szybkie podsumowanie.

Nazwa Data Lokacja Organizator Zwycięzcy
Frankfurt Major Listopad 2015 Festhalle Frankfurt – Frankfurt nad Menem Electronic Sports League OG
Shanghai Major Marzec 2016 Mercedes-Benz Arena – Szanghaj Perfect World Team Secret
Manila Major Czerwiec 2016 Mall of Asia Arena – Manila Professional Gamers League Evil Geniuses
Boston Major Grudzień 2016 Wang Theatre – Boston Professional Gamers League OG
Kiev Major Kwiecień 2017 Pałac „Ukraina” – Kijów Professional Gamers League OG

Mistrzostwa Świata w League of Legends

Te mistrzostwa to najważniejszy coroczny turniej w League of Legends (LoL-u). Pierwszy raz odbywały się w 2011 r. podczas konwentu DreamHack, a teraz to jedno z najbardziej wyczekiwanych wydarzeń e-sportowych roku. Zwycięska drużyna otrzymuje Puchar Przywoływacza razem z pokaźną częścią puli nagród. Zwycięzcy z roku 2016 wrócili do domu z ponad 2 milionami dolarów.

Format mistrzostw zmienił się kilka razy od początku ich istnienia. Do 2016 roku 16 drużyn kwalifikowało się do turnieju na podstawie wyników w ligach regionalnych. Dwie lub trzy drużyny z poniższych lig dostawały się do turnieju automatycznie:

  • LoL Championship Series North America
  • LoL Championship Series Europe
  • LoL Champions Korea
  • LoL Pro League (Chiny)
  • LoL Master Series (Tajwan, Hongkong, Makau)

O pozostałych miejscach w turnieju decydował system play-offów znany jako International Wildcard Qualifiers. Do play-offów wchodziły drużyny z poniższych lig:

  • Garena Premier League
  • Campeanato Brasileiro de LoL (Brazylia)
  • Latin America Cup North
  • Latin America Cup South
  • LoL Japan League
  • Turkey Champions League
  • LoL Continental League (Wspólnota Niepodległych Państw)
  • Oceanic Pro League

W głównym turnieju 16 zakwalifikowanych drużyn dzieliło się na cztery grupy. W pierwszej fazie grupowej każda drużyna rozgrywała po dwa mecze z pozostałymi. Mecze rozgrywane były w formacie Best of 1 (do 1 zwycięstwa), a dwie najlepsze drużyny przechodziły do kolejnego etapu. Jeśli była taka potrzeba, organizowane były dodatkowe gry.

Następnie następowała faza pucharowa, z rozstawieniami, w której przegrany odpadał. Wszystkie mecze, łącznie z finałami, były rozgrywane w formacie Best of 5, czyli do trzech wygranych. Poniższa tabela ukazuje wszystkich poprzednich mistrzów i ich wygrane.

Rok Zwycięzcy Nagroda za 1. miejsce
2011 Fnatic 50 000 dolarów
2012 Taipei Assassins 1 000 000 dolarów
2013 SK Telecom T1 1 000 000 dolarów
2014 Samsung Galaxy White 1 000 000 dolarów
2015 SK Telecom T1 1 000 000 dolarów
2016 SK Telecom T1 2 028 000 dolarów
2017 Samsung Galaxy 1 855 114 dolarów

ESL Pro League i ESL One

ESL (Electronic Sports League) to jeden z największych organizatorów turniejów na scenie e-sportowej. Udostępnia platformę ESL Play, na której gracze o różnych poziomach umiejętności mogą znaleźć turnieje wpływające na ich miejsce w rankingu. Gracze dążą do poziomu Major, który pozwala im na udział w profesjonalnych rozgrywkach.

Główne rozgrywki organizowane przez ESL to ligi konkretnych gier, Pro League, oraz seria turniejów ESL One. Przez lata rozgrywki w ESL League obejmowały wiele różnych gier, w tym:

  • Overwatch
  • Counter-Strike:
    Global Offensive
  • Gears of War
  • Rocket League
  • Halo 5
  • Guild Wars 2
  • Hearthstone
  • Mortal Kombat X
  • Rainbow Six: Siege
  • S.K.I.L.L.

Niektóre z tych gier całkowicie zniknęły z rozpisek Pro League, a inne pojawiają się w nich sporadycznie. Obecnie wygląda na to, że Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) jest w centrum uwagi, choć w przyszłości może się to zmienić.

CS:GO regularnie pojawia się na turniejach ESL One, razem z Dotą 2. Te turnieje odbywają cztery, pięć razy w roku, w różnych miejscach świata. Oto lista wszystkich dotychczasowych, razem ze zwycięzcami:

Nazwa Gra Zwycięzcy
ESL One Frankfurt 2014 Dota 2 Invictus Gaming
ESL One gamescom 2014 Battlefield 4 Fnatic
ESL One Cologne 2014 CS:GO Ninjas in Pyjamas
ESL One New York 2014 Dota 2 Vici Gaming
ESL One Katowice 2015 CS:GO Fnatic
ESL One Frankfurt 2015 Dota 2 Team Secret
ESL One gamescom 2015 Battlefield 4 Fnatic
ESL One Cologne 2015 CS:GO Fnatic
ESL One New York 2015 Dota 2 Vega Squadron
ESL One Manila 2016 Dota 2 Wings Gaming
ESL One Frankfurt 2016 Dota 2 OG
ESL One Cologne 2016 CS:GO SK Gaming
ESL One New York 2016 CS:GO NaVi
ESL One Genting 2017 Dota 2 Digital Chaos

ESL organizuje również rozgrywki ESL National Championships. To mniejsze mistrzostwa, ograniczone do konkretnych regionów i organizowane w wielu różnych państwach. Zazwyczaj gra się w nich w te same gry, które wymieniliśmy wyżej, plus kilka innych.

Intel Extreme Masters (IEM)

Turnieje Intel Extreme Masters również są organizowane przez ESL. To kolejna seria turniejów, która odbywa się w różnych miejscach na całym świecie. Pierwszy raz zorganizowano je w 2007 r., aby pomóc e-sportom rozpromować się poza już istniejącymi rynkami. Od tamtej pory trzymają się ustalonego formatu, czyli kilku mniejszych turniejów kwalifikacyjnych i kulminacji w wielkim finale.

Turnieje Intel Extreme Masters wykorzystują wiele gier. Poniższe pojawiły się na nich przynajmniej raz:

  • Counter-Strike:
    Global Offensive
  • Warcraft III:
    Reign of Chaos
  • Warcraft III:
    The Frozen Throne
  • World of Warcraft
  • Quake Live
  • StarCraft II
  • League of Legends

Kiedyś finały odbywały się podczas targów CeBIT w Hanowerze. Jednak od 2013 roku odbywają się one w Katowicach. Zawsze odbywa się podczas nich kilka turniejów, a każda gra ma własne finały.

ELEAGUE

To jedna z najważniejszych lig dla Counter-Strike: Global Offensive. Wystartowałą w 2016 r. i grają w niej najlepsze drużyny z całego świata. Każdy rok podzielony jest na dwa sezony, które trwają po kilka tygodni.

esportsSezon 1 ELEAGUE

Pierwszy sezon trwał od maja do lipca. Brały w nim udział 24 drużyny podzielone na 6 grup. Format był dość skomplikowany, ale postaramy się jak najlepiej go wytłumaczyć!

Drużyny grały dwa razy z każdą z pozostałych trzech drużyn. Potem zaczynały się półfinały grupowe. Drużyna z największą liczbą punktów grała z drużyną z najmniejszą, a miejsce drugie i trzecie grały między sobą. Zwycięzcy dwóch półfinałów mierzyli się ze sobą, żeby wyłonić zwycięzcę grupy.

Każdy ze zwycięzców grup automatycznie przechodził do fazy pucharowej, a każda drużyna z 2. miejsca przechodziła do eliminacji ostatniej szansy. Dwie drużyny z trzecich miejsc, które zdobyły najwięcej punktów, również wchodziły do eliminacji. Łącznie takich zespołów było osiem. Te osiem drużyn grało w systemie pucharowym, dopóki nie zostały tylko dwie. One dołączały do play-offów z sześcioma zwycięzcami grup.

Osiem drużyn w play-offach znów grało systemem „przegrywający odpada”, aż wyłoniono ostatecznego zwycięzcę. Fnatic spotkało się w finale z Virtus.pro. Ci drudzy wygrali 2:0.

Virtus.pro wygrało sezon inauguracyjny ELEAGUE

Virtus.pro were crowned champions of the ELEAGUE Season 1


esportsSezon 2 ELEAGUE

W drugim sezonie format został zmieniony. Tym razem brało w nim udział 120 drużyn, z czego 16 w głównej lidze. Osiem najlepszych drużyn z 1. sezonu automatycznie dostało się do głównej ligi, a reszta musiała zapracować na swoje miejsca w otwartych i zamkniętych eliminacjach.

16 drużyn w głównej lidze podzielono na cztery grupy. Dwie najlepsze drużyny w każdej grupie kwalifikowały się do play-offów. Play-offy odbywały się systemem pucharowym do wyłonienia ostatecznego zwycięzcy. W finale OpTic Gaming pokonało Astralis 2:0 i wróciło do domu z nagrodą w wysokości 400 000 dolarów.

Inne godne uwagi zawody e-sportowe

Turnieje i ligi, o których pisaliśmy wcześniej, to największe zawody e-sportowe, jeśli chodzi o publiczność i/lub pulę nagród. Istnieje wiele innych profesjonalnych rozgrywek, z których całkiem spora liczba jest całkiem prestiżowa. Te wymienione poniżej są szczególnie znane.

  • Capcom Pro Tour / Puchar Capcom
  • Call of Duty Championship / World League
  • eGames
  • Evolution Championship Series
  • Major League Gaming
  • FIFA Interactive World Cup
  • ESWC
  • Mistrzostwa Świata Smite
  • World Cyber Games
  • StarCraft II World Championship Series
  • Halo World Championships
  • Battle.net World Championships
  • WESG – World Electronic Sports Games

Pamiętaj, że planujemy rozwijać tę stronę. Chcemy zmienić ją w całkowicie nową sekcję naszego poradnika do obstawiania zakładów e-sportowych, w której szczegółowo opiszemy WSZYSTKIE duże turnieje i ligi e-sportowe. Będziemy na bieżąco uzupełniać wszystkie zmiany w formatach rozgrywek, a także aktualizować terminarz, wyniki turniejów i inne rankingi.

A na razie może sprawdzisz naszą główną stronę o e-sportach? Regularnie dodajemy nowe artykuły z najświeższymi wiadomościami ze świata e-sportów i przybliżamy zbliżające się wydarzenia.