On This Page

Ważne turnieje i ligi e-sportowe

Jak długo interesujesz się e-sportami? Jeśli od dawna, to wiesz, że dzisiejsze turnieje i ligi e-sportowe to zupełnie inny świat niż te, które organizowano w przeszłości. Zainteresowanie zawodami e-sportowymi bardzo szybko rośnie i przyciągają one coraz większą publiczność. Przez to same zawody też się zmieniają.

Był czas, gdy organizowano je tylko w małych lokalach, a za widownię robiła garstka największych fanów. Ale te dni to już PRZESZŁOŚĆ. Duże turnieje i ligi są rozgrywane w prestiżowych lokacjach, takich jak Wembley Arena (Londyn) albo Staples Center (hala Los Angeles Lakers). Nawet w miejscu tak ikonicznym jak Madison Square Garden organizowano wydarzenia e-sportowe, a i Las Vegas zaczęło się tym interesować.

Poza ogromną widownią na miejscu te zawody przyciągają gigantyczną publiczność w Internecie. Serwisy jak Twitch albo HLTV oferują transmisje na żywo, które przyciągają MILIONY osób. Większa publiczność oznacza większą pulę nagród. Obecnie często wynoszą one nawet kilka milionów dolarów. Zwycięstwo w dużym turnieju e-sportowym naprawdę może napchać Ci kieszenie.

Szybki rozwój przemysłu e-sportowego oznacza, że scena cały czas się zmienia. Szczególnie sprawdza się to w kwestii zawodów e-sportowych, bo regularnie pojawiają się nowe turnieje i ligi. Niektóre starsze łączą się ze sobą, a inne przestają być organizowane. Szczerze mówiąc, trudno jest wiedzieć o wszystkim, co się dzieje, ale postaraliśmy się, żeby ta strona Ci w tym pomogła. Napisaliśmy nieco o kilku największych turniejach i ligach, a gdy coś się zmieni, na pewno to zaznaczymy.

The International

To największy z największych, jeśli chodzi o turnieje e-sportowe. The International to turniej Doty 2 organizowany co roku, od kiedy tylko ją ogłoszono w 2011 r. Turniej inauguracyjny był pierwszym publicznym pokazem gry. Stream z rozgrywek oglądało mnóstwo ludzi. Rozgrywki odbywały się w trakcie gamescomu, największych targów gier komputerowych na świecie.

The International organizuje Valve, twórcy Doty 2. Na turniej inauguracyjny o puli nagród 1,6 mln dolarów zaproszono 16 drużyn. Do tamtej pory nie było turnieju o większej puli, więc cieszył się wielkim zainteresowaniem.

Wygrała go ukraińska drużyna Natus Vincere, która wróciła do domu z milionem dolarów.

W 2012 r. Valve znów wyłożyło na stół 1,6 mln dolarów. Tym razem wydarzenie odbywało się w Benaroya Hall w Seattle i było częścią targów PAX. Obrońcy tytułu znów dotarli do finału, ale ulegli w nim chińskiej ekipie Invictus Gaming.

W 2013 r. nastąpiła duża zmiana, jeśli chodzi o finansowanie turneju. Valve umożliwiło kupno „interaktywnego kompedium”, które opisywało turniej na każdym etapie i pozwalało na większą interaktywność. Część przychodów z kompendium została dodana do puli nagród, która wzrosła do prawie 3 milionów dolarów.

W 2014 r. wydarzenie przeniesiono do KeyAreny, żeby pomieścić o wiele większą widownię. Bilety rozeszły się w ciągu godziny, a pula nagród wzrosła do ponad 10 milionów dolarów. Wszystkie 16 drużyn otrzymało część nagród, które wcześniej trafiały tylko do najlepszych 8 zespołów.

Od 2014 The International przeszedł jeszcze kilka zmian. Dodano między innymi otwarte eliminacje, w których drużyny mogą brać udział po wykupieniu „przepustek bitewnych”. Przychody z przepustek zostały dodane do puli nagród, co też zwiększyło jej wartość. Dzięki umowie partnerskiej z ESPN transmisje z The International znalazły się w stacjach telewizyjnych (obok Internetu).

Oto lista zwycięzców The International razem z sumą ich wygranych.

RokZwycięzcyNagroda za 1. miejsceCałkowita pula nagród
2011Natus Vincere1 000 000 dolarów1 600 000 dolarów
2012Invictus Gaming1 000 000 dolarów1 600 000 dolarów
2013Alliance1 437 190 dolarów2 874 407 dolarów
2014Newbee5 028 308 dolarów10 931 103 dolary
2015Evil Geniuses6 616 014 dolarów18 429 613 dolarów
2016Wings Gaming9 139 002 dolary20 770 640 dolarów
2017Liquid10 862 683 dolary24 787 916 dolarów

Dota Major Championships

Dota Major Championships to seria turniejów rozpoczęta przez Valve w 2015 r. Zawiera się w niej The International (o którym pisaliśmy u góry), a także kilka innych osobnych turniejów rozgrywanych w ciągu roku.

Valve zainicjowało tę serię w ramach strategii czerpania z sukcesu The International i ogólnego ulepszania możliwości, jeśli chodzi o profesjonalne rozgrywki w Docie 2. Za każdy turniej będący częścią Dota Major Championships odpowiedzialni są zewnętrzni organizatorzy z całego świata. Plan jest taki, żeby organizowane były co roku gdzie indziej.

Między 2015 a 2017 odbyło się 5 turniejów z cyklu, nie licząc The International. Każdy miał pulę nagród w wysokości 3 milionów dolarów. Oto ich szybkie podsumowanie.

NazwaDataLokacjaOrganizatorZwycięzcy
Frankfurt MajorListopad 2015Festhalle Frankfurt – Frankfurt nad MenemElectronic Sports LeagueOG
Shanghai MajorMarzec 2016Mercedes-Benz Arena – SzanghajPerfect WorldTeam Secret
Manila MajorCzerwiec 2016Mall of Asia Arena – ManilaProfessional Gamers LeagueEvil Geniuses
Boston MajorGrudzień 2016Wang Theatre – BostonProfessional Gamers LeagueOG
Kiev MajorKwiecień 2017Pałac „Ukraina” – KijówProfessional Gamers LeagueOG

Mistrzostwa Świata w League of Legends

Te mistrzostwa to najważniejszy coroczny turniej w League of Legends (LoL-u). Pierwszy raz odbywały się w 2011 r. podczas konwentu DreamHack, a teraz to jedno z najbardziej wyczekiwanych wydarzeń e-sportowych roku. Zwycięska drużyna otrzymuje Puchar Przywoływacza razem z pokaźną częścią puli nagród. Zwycięzcy z roku 2016 wrócili do domu z ponad 2 milionami dolarów.

Format mistrzostw zmienił się kilka razy od początku ich istnienia. Do 2016 roku 16 drużyn kwalifikowało się do turnieju na podstawie wyników w ligach regionalnych. Dwie lub trzy drużyny z poniższych lig dostawały się do turnieju automatycznie:

  • LoL Championship Series North America
  • LoL Championship Series Europe
  • LoL Champions Korea
  • LoL Pro League (Chiny)
  • LoL Master Series (Tajwan, Hongkong, Makau)

O pozostałych miejscach w turnieju decydował system play-offów znany jako International Wildcard Qualifiers. Do play-offów wchodziły drużyny z poniższych lig:

  • Garena Premier League
  • Campeanato Brasileiro de LoL (Brazylia)
  • Latin America Cup North
  • Latin America Cup South
  • LoL Japan League
  • Turkey Champions League
  • LoL Continental League (Wspólnota Niepodległych Państw)
  • Oceanic Pro League

W głównym turnieju 16 zakwalifikowanych drużyn dzieliło się na cztery grupy. W pierwszej fazie grupowej każda drużyna rozgrywała po dwa mecze z pozostałymi. Mecze rozgrywane były w formacie Best of 1 (do 1 zwycięstwa), a dwie najlepsze drużyny przechodziły do kolejnego etapu. Jeśli była taka potrzeba, organizowane były dodatkowe gry.

Następnie następowała faza pucharowa, z rozstawieniami, w której przegrany odpadał. Wszystkie mecze, łącznie z finałami, były rozgrywane w formacie Best of 5, czyli do trzech wygranych. Poniższa tabela ukazuje wszystkich poprzednich mistrzów i ich wygrane.

RokZwycięzcyNagroda za 1. miejsce
2011Fnatic50 000 dolarów
2012Taipei Assassins1 000 000 dolarów
2013SK Telecom T11 000 000 dolarów
2014Samsung Galaxy White1 000 000 dolarów
2015SK Telecom T11 000 000 dolarów
2016SK Telecom T12 028 000 dolarów
2017Samsung Galaxy1 855 114 dolarów

ESL Pro League i ESL One

ESL (Electronic Sports League) to jeden z największych organizatorów turniejów na scenie e-sportowej. Udostępnia platformę ESL Play, na której gracze o różnych poziomach umiejętności mogą znaleźć turnieje wpływające na ich miejsce w rankingu. Gracze dążą do poziomu Major, który pozwala im na udział w profesjonalnych rozgrywkach.

Główne rozgrywki organizowane przez ESL to ligi konkretnych gier, Pro League, oraz seria turniejów ESL One. Przez lata rozgrywki w ESL League obejmowały wiele różnych gier, w tym:

  • Overwatch

  • Counter-Strike:
    Global Offensive

  • Gears of War

  • Rocket League

  • Halo 5

  • Guild Wars 2

  • Hearthstone

  • Mortal Kombat X

  • Rainbow Six: Siege

  • S.K.I.L.L.

Niektóre z tych gier całkowicie zniknęły z rozpisek Pro League, a inne pojawiają się w nich sporadycznie. Obecnie wygląda na to, że Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) jest w centrum uwagi, choć w przyszłości może się to zmienić.

CS:GO regularnie pojawia się na turniejach ESL One, razem z Dotą 2. Te turnieje odbywają cztery, pięć razy w roku, w różnych miejscach świata. Oto lista wszystkich dotychczasowych, razem ze zwycięzcami:

NazwaGraZwycięzcy
ESL One Frankfurt 2014Dota 2Invictus Gaming
ESL One gamescom 2014Battlefield 4Fnatic
ESL One Cologne 2014CS:GONinjas in Pyjamas
ESL One New York 2014Dota 2Vici Gaming
ESL One Katowice 2015CS:GOFnatic
ESL One Frankfurt 2015Dota 2Team Secret
ESL One gamescom 2015Battlefield 4Fnatic
ESL One Cologne 2015CS:GOFnatic
ESL One New York 2015Dota 2Vega Squadron
ESL One Manila 2016Dota 2Wings Gaming
ESL One Frankfurt 2016Dota 2OG
ESL One Cologne 2016CS:GOSK Gaming
ESL One New York 2016CS:GONaVi
ESL One Genting 2017Dota 2Digital Chaos

ESL organizuje również rozgrywki ESL National Championships. To mniejsze mistrzostwa, ograniczone do konkretnych regionów i organizowane w wielu różnych państwach. Zazwyczaj gra się w nich w te same gry, które wymieniliśmy wyżej, plus kilka innych.

Intel Extreme Masters (IEM)

Turnieje Intel Extreme Masters również są organizowane przez ESL. To kolejna seria turniejów, która odbywa się w różnych miejscach na całym świecie. Pierwszy raz zorganizowano je w 2007 r., aby pomóc e-sportom rozpromować się poza już istniejącymi rynkami. Od tamtej pory trzymają się ustalonego formatu, czyli kilku mniejszych turniejów kwalifikacyjnych i kulminacji w wielkim finale.

Turnieje Intel Extreme Masters wykorzystują wiele gier. Poniższe pojawiły się na nich przynajmniej raz:

  • Counter-Strike:
    Global Offensive

  • Warcraft III:
    Reign of Chaos

  • Warcraft III:
    The Frozen Throne

  • World of Warcraft

  • Quake Live

  • StarCraft II

  • League of Legends

Kiedyś finały odbywały się podczas targów CeBIT w Hanowerze. Jednak od 2013 roku odbywają się one w Katowicach. Zawsze odbywa się podczas nich kilka turniejów, a każda gra ma własne finały.

ELEAGUE

To jedna z najważniejszych lig dla Counter-Strike: Global Offensive. Wystartowałą w 2016 r. i grają w niej najlepsze drużyny z całego świata. Każdy rok podzielony jest na dwa sezony, które trwają po kilka tygodni.

esportsSezon 1 ELEAGUE

Pierwszy sezon trwał od maja do lipca. Brały w nim udział 24 drużyny podzielone na 6 grup. Format był dość skomplikowany, ale postaramy się jak najlepiej go wytłumaczyć!

Drużyny grały dwa razy z każdą z pozostałych trzech drużyn. Potem zaczynały się półfinały grupowe. Drużyna z największą liczbą punktów grała z drużyną z najmniejszą, a miejsce drugie i trzecie grały między sobą. Zwycięzcy dwóch półfinałów mierzyli się ze sobą, żeby wyłonić zwycięzcę grupy.

Każdy ze zwycięzców grup automatycznie przechodził do fazy pucharowej, a każda drużyna z 2. miejsca przechodziła do eliminacji ostatniej szansy. Dwie drużyny z trzecich miejsc, które zdobyły najwięcej punktów, również wchodziły do eliminacji. Łącznie takich zespołów było osiem. Te osiem drużyn grało w systemie pucharowym, dopóki nie zostały tylko dwie. One dołączały do play-offów z sześcioma zwycięzcami grup.

Osiem drużyn w play-offach znów grało systemem „przegrywający odpada”, aż wyłoniono ostatecznego zwycięzcę. Fnatic spotkało się w finale z Virtus.pro. Ci drudzy wygrali 2:0.

Virtus.pro wygrało sezon inauguracyjny ELEAGUE

Virtus.pro were crowned champions of the ELEAGUE Season 1


esportsSezon 2 ELEAGUE

W drugim sezonie format został zmieniony. Tym razem brało w nim udział 120 drużyn, z czego 16 w głównej lidze. Osiem najlepszych drużyn z 1. sezonu automatycznie dostało się do głównej ligi, a reszta musiała zapracować na swoje miejsca w otwartych i zamkniętych eliminacjach.

16 drużyn w głównej lidze podzielono na cztery grupy. Dwie najlepsze drużyny w każdej grupie kwalifikowały się do play-offów. Play-offy odbywały się systemem pucharowym do wyłonienia ostatecznego zwycięzcy. W finale OpTic Gaming pokonało Astralis 2:0 i wróciło do domu z nagrodą w wysokości 400 000 dolarów.

Inne godne uwagi zawody e-sportowe

Turnieje i ligi, o których pisaliśmy wcześniej, to największe zawody e-sportowe, jeśli chodzi o publiczność i/lub pulę nagród. Istnieje wiele innych profesjonalnych rozgrywek, z których całkiem spora liczba jest całkiem prestiżowa. Te wymienione poniżej są szczególnie znane.

  • Capcom Pro Tour / Puchar Capcom
  • Call of Duty Championship / World League
  • eGames
  • Evolution Championship Series
  • Major League Gaming
  • FIFA Interactive World Cup
  • ESWC
  • Mistrzostwa Świata Smite
  • World Cyber Games
  • StarCraft II World Championship Series
  • Halo World Championships
  • Battle.net World Championships
  • WESG – World Electronic Sports Games

Pamiętaj, że planujemy rozwijać tę stronę. Chcemy zmienić ją w całkowicie nową sekcję naszego poradnika do obstawiania zakładów e-sportowych, w której szczegółowo opiszemy WSZYSTKIE duże turnieje i ligi e-sportowe. Będziemy na bieżąco uzupełniać wszystkie zmiany w formatach rozgrywek, a także aktualizować terminarz, wyniki turniejów i inne rankingi.

A na razie może sprawdzisz naszą główną stronę o e-sportach? Regularnie dodajemy nowe artykuły z najświeższymi wiadomościami ze świata e-sportów i przybliżamy zbliżające się wydarzenia.