On This Page

Producenci i wydawcy gier e-sportowych

Gwałtowny rozwój profesjonalnych sportów elektronicznych wywiera silny wpływ na branżę gier wideo. Gry, w które grają profesjonaliści, najczęściej są O WIELE popularniejsze niż pozostałe. Tego faktu producenci i wydawcy nie mogą pominąć.

Coraz więcej tytułów tworzy się z myślą o e-sportach. Wiele istniejących gier jest dostosowywanych w tym samym celu. Zawsze istnieć będzie rynek „tradycyjnych” gier, gdyż sporo osób woli grać w pojedynkę, jednak na topie są dziś gry e-sportowe, a zmieni się to raczej nieprędko.

Na tę chwilę trzy firmy z branży gier e-sportowych wyraźnie wyprzedzają konkurencję. Valve Corporation, Riot Games i Blizzard Entertainment śmiało wkroczyły na rynek e-sportowych gier wideo i bardzo im się to opłaciło. To ich tytuły najczęściej wybiera się podczas profesjonalnych zawodów. W efekcie stały się wyjątkowo popularne także wśród graczy amatorów.

W niniejszym artykule przyjrzymy się bliżej wspomnianym trzem potentatom. Piszemy też o innych ważnych dla branży firmach.

Valve Corporation

Valve

Valve Corporation to bez dwóch zdań jeden z NAJBARDZIEJ wpływowych graczy w branży. Oprócz stworzenia i wydania wielu głośnych tytułów Valve uruchomiło platformę dystrybucji cyfrowej Steam.

Co więcej, organizuje szereg prestiżowych zawodów e-sportowych, w tym The International. Turniej ten może pochwalić się obecnie największą pulą nagród w e-sportach wynoszącą ponad 20 milionów dolarów.

Historia firmy

Valve Corporation założyli Gabe Newell i Mike Harrington. Tych dwóch programistów wspólną pasję do gier wideo odkryło w latach 90., gdy obaj pracowali w Microsofcie. Razem odeszli z firmy w 1996 roku i zainwestowali w założenie własnej korporacji.

Dwa lata później Valve wydało swój debiutancki tytuł – Half-Life’a. Owa pierwszoosobowa strzelanka na PC była OGROMNYM hitem. Docenili ją recenzenci i wygrała wiele nagród. W powszechnej opinii uważa się, że zrewolucjonizowała gatunek FPS.

Po jej sukcesie Harrington opuścił firmę. Newell zaś, jako dyrektor, wkrótce wywalczył dla Valve pozycję czołowego gracza w przemyśle gier wideo. Szybki rozwój odznaczał się przejęciem kilku istniejących firm i wydawaniem kolejnych gier.

Ważne produkcje Valve

Od czasu Half-Life’a Valve wydało ponad 30 gier. Oto lista najważniejszych:


Logo gier e-sportowych

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) i Dota 2 to szczególnie głośne tytuły. Są ogromnie popularne w społecznościach graczy zarówno amatorskich, jak i zawodowych. Więcej dowiesz się o nich z poniższych tekstów.

Platforma Steam

Steam został założony przez Valve w 2003 roku. Firma doświadczała problemów w zakresie aktualizowania swoich gier online – wprowadzanie zmian i patchów wiązało się z koniecznością wyłączenia gry na kilka dni. Platforma Steam umożliwiała publikowanie aktualizacji bez takiej potrzeby.

Dzięki Steamowi gracze mogą też kupować gry i ściągać je bezpośrednio na swoje komputery. Choć dziś nikogo to nie dziwi, nie było tak w roku 2003. Większość tytułów sprzedawano na nośnikach cyfrowych, na przykład płytach CD.

Pierwotnie Steam obsługiwał tylko tytuły Valve. Jednak z biegiem czasu Valve otworzyło się na gry innych producentów i wydawców. W 2015 roku 15% globalnej sprzedaży gier na PC było prowadzone za pośrednictwem Steama. Na platformie zarejestrowanych było 125 milionów kont, a w każdej chwili korzystało z niej 12,5 miliona osób.

Wprowadzono też kilka nowych opcji. Należą do nich między innymi streamy wideo, usługi społecznościowe i handel przedmiotami/skórkami. Na temat ostatniego z punktów możesz przeczytać na poniższej stronie – ma on związek z jedną z form zakładów na e-sporty.

Riot Games

Riot

Riot Games jest amerykańską firmą z siedzibą w Kalifornii. Założona została w 2006 roku, jednak jak dotąd może poszczycić się tylko jednym głośnym tytułem.

To jedna z najważniejszych gier w historii branży; mowa o League of Legends (LoL), w którą gra ponad 100 milionów graczy.


League of Legends

League of Legends należy do najpopularniejszych gier wideo wszech czasów

League of Legends to bardzo ważna gra dla profesjonalnego e-sportu. Riot Games aktywnie promuje grę poprzez organizowanie i wspieranie oficjalnych turniejów i lig, między innymi Mistrzostw Świata w League of Legends. Tego typu wydarzenia są nagrywane i transmitowane.

Początki Riot Games

Riot Games założyli Brandon Beck i Marc Merrill. Poznali się na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, gdzie obydwaj studiowali. Uczęszczali razem na zajęcia, a do tego dzielili zamiłowanie do gier. Namiętnie grywali w gry wieloosobowe takie jak StarCraft czy EverQuest.

Po zakończeniu edukacji Merrill i Beck podążyli innymi ścieżkami kariery. Merrill pracował dla U.S. Bank, a Beck dla firmy doradczej Bain & Company. Wkrótce jednak zrezygnowali z pracy w korporacji. Ich powołaniem były gry wideo. Zdiagnozowali problem istniejący w branży twórców gier i postanowili go rozwiązać. Zdecydowali się wziąć sprawy w swoje ręce.

Filozofia przyświecająca Riot Games była jasna od samego początku. Obaj założyciele byli zdania, że producenci w niedostatecznym stopniu zajmują się społecznościami, które powstają wokół gier. Zbyt wielki nacisk kładziono na wydawanie nowych tytułów każdego roku, a zbyt mały – na ulepszanie już istniejących produkcji. Riot Games za najważniejsze uznało zadowolenie graczy.

Owo założenie przyczyniło się do wielkiego sukcesu LoL-a.

Merrill i Beck są jednak zgodni, że początki LoL-a nie były szczególnie obiecujące. Wszystko zadziałało jednak na ich korzyść. LoL-em nieszczególnie interesowali się znani wydawcy, a na pewno nie w formie, którą założyli dla niego producenci. Riot Games zamierzało stworzyć grę, która ewoluowałaby w czasie. Chciano, żeby była darmowa i opierała się na dobrowolnych mikropłatnościach.

Wówczas nie uznawano tego za rozsądny model. Riot Games musiało spróbować innego podejścia. Powróciwszy do pracy nad grą, firma zaczęła szukać funduszy. Miało to na celu umożliwić rozwijanie gry bez nacisków zewnętrznych.

Początek LoL-a

Wersja pre-alfa LoL-a została wydana w 2008 roku. Wówczas firma zdecydowała się zawrzeć umowę z wydawcą – chińskim Tencentem – jednak wyłącznie na dystrybucję gry w Chinach. Beck i Merrill sądzili, że ten wydawca rozumie ich filozofię i pomoże im dotrzeć do większej grupy odbiorców.

Oficjalną datę wydania LoL-a ustalono na koniec 2009 roku. Aby osiągnąć ten cel, Riot Games musiało w niektórych miejscach pójść na skróty, ale się udało. Po sześciu miesiącach betatestów League of Legends została opublikowana w darmowej dystrybucji. Późniejszych wydarzeń nie spodziewał się nikt.

„Nie zakładaliśmy stworzenia gry, w którą tyle osób grałoby tak namiętnie” – Brandon Beck

Merrill i Beck sądzili, że League of Legends trafi tylko do wąskiej niszy graczy. Celowo stworzyli trudną grę, której niełatwo się nauczyć. Nie spodziewali się tak wielkiej rzeszy odbiorców. LoL z miejsca stał się przebojem, a już po dwóch miesiącach o każdej dowolnej porze grało w niego 100 000 osób.

Od tamtej pory liczba graczy tylko rosła. Riot Games musiało rozwijać się w tempie szybszym, niż zakładano – a to było możliwe dzięki zastrzykowi środków. Mając do wykorzystania dodatkowych 8 milionów dolarów, firma wzmocniła zespół developerski i zajęła się wprowadzaniem ulepszeń do gry.

Przez następnych kilka lat firma Riot Games rozwijała LoL-a, na bieżąco spełniając oczekiwania coraz większego grona graczy. Później nastąpiło coś nieoczekiwanego.

LoL jako e-sport

Merrill i Beck zdawali sobie sprawę z rozwoju sceny e-sportów. Zanim założyli Riot Games, myśleli o zorganizowaniu własnej ligi e-sportowej. Nigdy jednak nie przewidywali zorganizowanych, zawodowych rozgrywek League of Legends.

A jednak takowe właśnie powstały. Fani zaczęli urządzać różne turnieje, a LoL wywierał ogromny wpływ na całą branżę. Riot Games wkroczyło na scenę, organizując Mistrzostwa Świata w League of Legends na konwencie DreamHack w 2011 roku. Odniosły tak duży sukces, że od tego czasu są organizowane każdego roku. Uchodzą za jedną z największych obecnie imprez e-sportowych, a śledzi je ogromna publiczność na całym świecie.

LoL nie tylko jest najchętniej oglądaną grą e-sportową; wzbudza też największe zainteresowanie typerów. Aby poznać więcej informacji o tym, jak wygląda obstawianie LoL-a, odwiedź poniższą stronę.

Więcej o samej grze dowiesz się z poradnika:

Blizzard Entertainment

Blizzard

Blizzard Entertainment jest czołowym producentem i wydawcą gier wideo. Firma stworzyła kilka z najsłynniejszych serii gier, między innymi World of Warcraft. Obsługuje także platformę Battle.net. Pozwala ona między innymi na organizowanie meczów w ramach turniejów w grach wydawanych przez firmę.

Niektóre z nich są szczególnie ważne dla branży e-sportów, a Blizzard sprawuje pieczę nad przeprowadzanymi zawodami. Jest też właścicielem Major League Gaming, jednej z czołowych organizacji zajmujących się zawodowymi ligami i turniejami e-sportowymi.


Produkcje BE

Szereg gier Blizzard Entertainment pojawia się regularnie na zawodach e-sportowych

Początki

Historia Blizzard Entertainment zaczęła się w 1991 roku. Firma nazywała się początkowo Silicon & Synapse, a założyli ją Michael Morhaime, Allen Adham i Frank Pearce. W owym czasie cała trójka dopiero co skończyła Uniwersytet Kalifornijski w Los Angeles.

Silicon & Synapse zaczynało od tworzenia portów gier innych producentów. Polegało to na dostosowaniu gier tak, by działały na innych niż pierwotnie platformach. W 1993 roku firma przerzuciła się na tworzenie własnych gier. Jedne z pierwszych tytułów to Rock n’ Roll Racing oraz The Lost Vikings.

Gdy w 1994 roku firmę nabył dystrybutor oprogramowania, Silicon & Synapse zmieniło nazwę najpierw na Chaos Studios, a następnie na Blizzard Entertainment. W tym samym roku ruszyły prace nad Warcraft: Orcs & Humans.

Pierwsza gra z serii Warcraft zebrała znakomite recenzje i pomogła Blizzardowi ugruntować sobie pozycję na rynku.

Pełna lista głównych części gier Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment wydało do tej pory 21 gier (nie licząc dodatków). Oto ich lista:

  • RPM Racing
  • The Lost Vikings
  • Rock n’ Roll Racing
  • Blackthorne
  • The Death and Return of Superman
  • Warcraft: Orcs & Humans
  • Justice League Task Force
  • Warcraft II: Tides of Darkness
  • Diablo
  • The Lost Vikings 2
  • StarCraft
  • Warcraft II: Battle.net Edition
  • Diablo II
  • Warcraft III: Reign of Chaos
  • World of Warcraft
  • StarCraft II: Wings of Liberty
  • StarCraft: Remastered
  • Diablo III
  • Hearthstone
  • Heroes of the Storm
  • Overwatch

Przewodniki dotyczące niektórych z tych gier znajdziesz na następujących stronach:

Przejęcia i fuzje

Po tym, jak został sprzedany firmie Davidson & Associates w 1994 roku, Blizzard jeszcze kilkukrotnie zmieniał właściciela. W 1996 roku doszło do fuzji ze Sierra On-Line. Spółki nabyła firma CUC International. Kolejnym nabywcą został francuski wydawca Havas, którego z kolei przejęło Vivendi. Blizzard stał się częścią grupy Vivendi Games.

W 2008 roku doszło do połączenia Vivendi Games i Activision. Powstała firma przyjęła nazwę Activision Blizzard, jednak Blizzard Entertainment zachowało znaczną niezależność.

Overwatch League

Jednym z najambitniejszych projektów Blizzard Entertainment jest Overwatch League. Liga została ogłoszona w 2016 roku, a wystartowała pod koniec 2017. W zamierzeniu ma ona działać tak jak NBA czy NFL, jednak ma przy tym obejmować drużyny z wielu państw. Zespoły mają reprezentować miasta rozsiane po całym świecie, a zawodnicy będą wybierani w oficjalnych draftach.

Sukces Overwatch League może całkowicie zrewolucjonizować zawodowe e-sporty. Warto przyglądać się rozwojowi sytuacji. Oficjalna strona rozgrywek jest regularnie aktualizowana i za jej pośrednictwem można śledzić bieżące wydarzenia.

Inni ważni producenci i wydawcy

Valve Corporation, Riot Games i Blizzard Entertainment to dziś bez wątpienia najważniejsi gracze na scenie e-sportowej. Jednak NIE są to jedyne godne uwagi firmy. Warto dowiedzieć się nieco także o firmach podanych poniżej:

  • Activision
  • Microsoft Studios
  • Electronic Arts
  • Capcom
  • Psyonix
  • Hi-Rez Studios
  • Wargaming

Przyjrzyjmy się tym firmom i grom, które tworzą.

Activision

Podobnie jak Blizzard Entertainment firma Activision jest podmiotem zależnym Activision Blizzard. Firma ta działa w branży gier wideo od 1979 roku i była pierwszym niezależnym twórcą gier konsolowych. Activision wydało kilka bardzo znanych gier, między innymi tych należących do serii Quake, Dooma 3 czy Guitar Hero.

Z e-sportami firma związana jest przede wszystkim za sprawą Call of Duty. Jest głównym wydawcą gier z tej serii i zarządza Call of Duty World League.

Microsoft Studios

Microsoft Studios powstało w 2002 roku jako oddział Microsoftu. Stworzyło dziesiątki gier na PC i Xboxa, w tym tytuły wykorzystywane w e-sporcie. Do tych ostatnich należą gry z serii Halo. Firma jest głównym sponsorem ligi Halo Championship Series.

W 2016 roku Microsoft Studios poszerzyło e-sportową działalność, organizując zawodowe turnieje swojej własnej gry wyścigowej Forza Motorsport 6.

Electronic Arts

Electronic Arts to kolejny gigant w branży i pionier gier wideo do użytku domowego. Firma odpowiedzialna jest za gry takie jak SimCity, Command & Conquer czy Medal of Honor. Te i inne tytuły cieszyły się i wciąż cieszą wielką popularnością.

Jednym z najsłynniejszych jest FIFA. Po raz pierwszy została wydana w 1993 roku i od tamtego czasu doczekała się wielu odsłon. Gracze sięgali po kolejne części tak chętnie, że teraz nowe edycje wydawane są cyklicznie co roku i zawsze należą do najgłośniejszych tytułów sezonu. FIFA to też częsty wybór e-sportowców. Istnieje szereg lig i turniejów związanych z tą grą, w tym FIFA Interactive World Cup.

Capcom

Capcom to firma japońska. Tworzy i wydaje gry wideo od lat 70., kiedy to zaczynała od produkcji gier na automaty. W 1985 roku Capcom wszedł na rynek gier przeznaczonych do użytku domowego, które wkrótce stały się jego głównym polem działalności.

W 1987 roku światło dzienne ujrzał Street Fighter. Gra doczekała się kilku sequeli, a cała seria zdobyła ogromne uznanie fanów. Niektóre z tych gier są dziś e-sportami. Firma jest organizatorem Pucharu Capcom i Capcom Pro Tour; na obydwu tych imprezach rywalizuje się w Street Fighterze.

Psyonix

Psyonix nie jest tak znany jak wymienione powyżej firmy. Założył go w 2000 roku Dave Hagewood. Na początku firma wykonywała głównie zlecenia dla innych producentów. Jednak stworzyła także kilka własnych tytułów, a hitem okazało się Rocket League (2015).

To futurystyczna gra sportowa luźno oparta na piłce nożnej. Gracze kontrolują pojazdy z napędem rakietowym i poruszają się po boisku, próbując umieścić piłkę w bramce. ESL i Major League Gaming organizują wysokiej rangi zawody w Rocket League, a gra należy do bardzo popularnych e-sportów.

Hi-Rez Studios

Hi-Rez Studios również nie jest szczególnie rozpoznawalne. Od czasu powstania w 2005 roku wydało tylko kilka gier, jednak jedna produkcja osiągnęła OGROMNY sukces w e-sporcie. Mowa o Smite – grze typu MOBA (wieloosobowa arena sieciowa).

Na całym świecie regularnie organizuje się w niej różnego rodzaju ligi i turnieje. Najważniejsze rozgrywki to Mistrzostwa Świata Smite pod egidą Hi-Rex Studios właśnie. To doroczna impreza o puli nagród opiewającej na 1 milion dolarów.

Wargaming

W swoim portfolio Wargaming ma przede wszystkim strategiczne gry czasu rzeczywistego. Najważniejszym jak dotąd tytułem była darmowa gra online World of Tanks. Została wydana w 2010 roku, a swój e-sportowy debiut zaliczyła dwa lata później na World Cyber Games.

Jedyne „oficjalne” rozgrywki World of Tanks odbywają się pod egidą producenta. To organizowana każdego roku w dwóch fazach liga Wargaming.net. W ramach sezonu drużyny najpierw rozgrywają między sobą serię meczów, a następnie najwyżej sklasyfikowane ekipy z każdego regionu awansują do finałów.