On This Page

Store e-sport-turneringer og -ligaer

Hvor lenge har du fulgt med på e-sport? Hvis du har det, så vet du at dagens profesjonelle turneringer og ligaer er milevis unna de første som ble arrangert. Interessen i e-sportkonkurranser vokser i raskt tempo, og de tiltrekker seg et stadig større antall tilskuere. Som et resultat er konkurransene i endring.

Før ble de fleste konkurransene holdt i små lokaler med bare noen få hardbarkede fans tilstede. Men slik er det ikke lenger. De største turneringene og ligaene arrangeres i profilerte arenaer som Wembley Arena (London) og Staples Center (hjemmebanen til Los Angeles Lakers). Selv legendariske Madison Square Garden er brukt til slike e-sport-begivenheter, og nå er Las Vegas også inkludert.

I tillegg til et stort live publikum tiltrekker konkurransene enda flere seere via nettet. Nettsteder som Twitch og HLTV leverer strømmetjenester for millioner av seere. Jo større publikum, jo større premier. I dag er det ikke uvanlig at konkurranser er verdt flere millioner dollar. Man tjener masse penger på å vinne e-sport-turneringer.

Den hurtige veksten i e-sport-industrien betyr at forholdene stadig endrer seg. Dette gjelder spesielt for e-sport-konkurranser da det regelmessig opprettes nye turneringer og ligaer. Noen av de tidligere konkurransene smelter sammen med andre, mens noen bare avsluttes. Det er vanskelig å holde tritt med utviklingen, men vi har gjort et ærlig forsøk med denne siden. Her får du informasjon om noen av de største turneringene og ligaene, og vi gjør oppdateringer når det er nødvendig.

The International

Dette er det aller største e-sport-arrangementet. The International er basert på Dota 2 og har blitt arrangert hvert år siden spillet ble offisielt utgitt i 2011. Åpningsturneringen fungerte som en første offentlig visning av Dota 2, og det ble strømmet live til et stort publikum på nett. Den ble arrengert som en del av Gamescom, verdens største spillmesse.

Valve Corporation, utviklerne av Dota 2, er vert for og arrangør av The International. De inviterte 16 lag til åpningsturneringen og la 1,6 millioner dollar i premiepotten. Det var datidens største premie i e-sportens historie, så arrangementet vakte naturlig nok stor oppmerksomhet

Et ukrainsk lag ved navn Natus Vincera vant og tok med seg hjem en førstepremie på en million dollar.

Valve Corporation la nok en gang 1,6 millioner dollar i premiepotten for International i 2012. Denne gangen ble den arrangert i Benaroya Hall i Seattle som en del av spillfestivalen PAX. Tittelforsvareren kom til finalen for andre året på rad, men ble slått av det kinesiske laget Invictus Gaming.

I 2013 kom det en stor endring i hvordan turneringer ble finansiert. Valve solgte et interaktivt kompendium som kom med oppdateringer om turneringen etter hvert som den utviklet seg, noe som bidro til større interaktivitet. Noe av profitten fra salget ble lagt til i premiepotten, som da økte til nesten tre millioner dollar.

I 2014 flyttet arrangementet fra Seattle til KeyArena for å kunne huse et enda større publikum. Arrangementet ble utsolgt etter én time, og premiepotten økte til over ti millioner dollar. Alle de 16 lagene som deltok, fikk en del av premien som tidligere bare ble delt mellom de åtte beste lagene.

Siden The International i 2014 har det kommet enda flere endringer. Blant annet åpne kvalifiseringsrunder som lag og spillere kan bli med på ved å kjøpte «battle passes». Overskuddet fra salget av «battle passes» ble lagt til i premiepotten og økte verdien på turneringen. The International sendes nå på vanlig TV (i tillegg til strømming over nettet) som føge av et samarbeid med ESPN.

Her er en komplett liste over vinnerne av The International og pengepremiene.

ÅrVinnerePremie for 1. plassTotal premiepott
2011Natus Vincere1000000 dollar1600000 dollar
2012Invictus Gaming1000000 dollar1600000 dollar
2013Alliance1437190 dollar2874407 dollar
2014Newbee5028308 dollar10931103 dollar
2015Evil Geniuses6616014 dollar18429613 dollar
2016Wings Gaming9139002 dollar20770640 dollar
2017Liquid10862683 dollar2478916 dollar

Dota Major Championships

Dota Major Championships er en serie turneringer startet av Valve Corporation i 2015. Den innlemmer The International (beskrevet ovenfor) sammen med en rekke andre enkeltturneringer hvert år.

Valve introduserte denne serien som en del av sin utvidelsesstrategi etter suksessen med The International, og for å forbedre de generelle forholdene for konkurranser med Dota 2. Hver enkel turnering som utgjør Dota Major Championships blir arrangert av tredjepartsarrangører på ulike steder i verden. Planen er å rotere på stedene i løpet av kommende år.

Det har blitt arrangert fem Dota Major-turneringer, ikke inkludert The International. Hver turnering har hatt en premiepot på 3 millioner dollar. Her er en kort beskrivelse av hver turnering.

NavnDatoStedArrangørVinnerlag
Frankfurt MajorNovember 2015Festhall Frankfurt – Frankfurt TysklandThe Electronic Sports LeagueOG
Shanghai MajorMars 2016Mercedes-Benz Arena – Shanghai KinaPerfect WorldTeam Secret
Manila MajorJuni 2016Mall of Asia Arena – Manila FilipineneProfessional Gamers LeagueEvil Geniuses
Boston MajorDesember 2016Wang Theatre – Boston USAProfessional Gamers LeagueOG
Kiev MajorApril 2017National Palace of Arts – Kiev UkrainaProfessional Gamers LeagueOG

League of Legends World Championship

Dette er den største årlige turneringen for spillet League of Legends (LoL). Den ble arrangert for første gang i 2011 på DreamHack digital festival og er nå den e-sport-konkurransen det er knyttet størst forventning til i løpet av året. Vinnerlaget mottar «Summoner’s Cup» og en stor del av premiepengene. Laget som vant sist, fikk med seg over to millioner dollar.

Format på League of Legends World Championship har endret seg noen ganger i løpet av de siste årene. Slik det er nå vil 16 lag kunne kvalifisere seg til turneringen basert på resultatene i regionale ligaer. Følgende ligaer har enten to eller tre som automatisk er kvalifisert:

  • LoL Championship Series Nord-Amerika
  • LoL Championship Series Europa
  • LoL Championship Series Korea
  • LoL Pro League (Kina)
  • LoL Masters Series (Taiwan, Hong Kong og Macao)

De gjenværende ledige plassene i turneringen deles ut etter et sluttspillsystem som heter International Wildcard Qualifiers. Lag med gode resultater fra følgende ligaer blir med i sluttspillet:

  • Garena Premier League
  • Campeanato Brasileiro de LoL (Brasil)
  • Latin America Cup North
  • Latin America Cup South
  • LoL Japan League
  • Turkey Champions League
  • LoL Continental League (Samveldet av uavhengige stater)
  • Oceanic Pro League

I hovedturneringen deles de 16 kvalifiserte lagene inn i fire grupper à fire lag. I gruppespillet spiller hvert lag i gruppen mot hverandre to ganger. Kampene spilles i formatet best av én, og de to beste lagene fra hver gruppe får videre til utslagsrundene. Hvis det er nødvendig, vil det spilles tie-breakere for å avgjøre hvem som går videre.

Lagene blir seedet for utslagsrundene. To lag spiller mot hverander, og det tapende laget blir eliminert. Alle elimineringskampene og finalen spilles i formatet best av fem. Følgende tabell viser tidligere mestere og premiepengene.

ÅrVinnerePremie for 1. plass
2011Fnatic50000 dollar
2012Taipei Assassins1000000 dollar
2013SK Telecom T11000000 dollar
2014Samsung Galaxy White1000000 dollar
2015SK Telecom T11000000 dollar
2016SK Telecom T12028000 dollar
2107Samsung Galaxy1855114 dollar

ESL Pro Leagues og ESL One

ESL (Electronic Sports League) er en av de største arrangørene innen e-sport. De sørger for plattformen til ESL Play for rangturneringer for spillere på ethvert dyktighetsnivå. Spillere kan jobbe seg opp på rangeringen helt til de er kvalifisert til å spille i profesjonelle konkurranser.

De største profesjonelle konkurransene arrangert av ESL er de spillspesifikke Pro Leagues og ESL One som er en serie av turneringer. Det har vært ESL Pro Leagues for flere ulike spill i løpet av årene, deriblant følgende:

  • Overwatch

  • Counter-Strike
    Global Offensive

  • Gears of War

  • Rocket League

  • Halo 5

  • Guild Wars 2

  • Hearthstone

  • Mortal Kombat X

  • Rainbow Six: Siege

  • S.K.I.L.L.

Noen av spillene er helt fjernet fra Pro League, mens andre bare dukker opp sporadisk.  Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) virker å være hovedfokuset nå om dagen, men det kan endre seg i fremtiden.

CSGO er regelmessig i ESL One-turneringsseriene sammen med Dota 2. Disse turneringene arrangeres fire eller fem ganger i løpet av året på forskjellige steder rundt om i verden. Her er en liste over tidligere turneringer og vinnerlagene:

NavnSpillVinnerlag
ESL One Frankfurt 2014Dota 2Invictus Gaming
ESL One Gamescom 2014Battlefield 4Fnatic
ESL One Köln 2014CSGONinjas in Pyjamas
ESL One New York 2014Dota 2Vici Gaming
ESL One Katowice 2015CSGOFnatic
ESL One Frankfurt 2015Dota 2Team Secret
ESL One Gamescom 2015Battlefield 4Fnatic
ESL One Köln 2015CSGOFnatic
ESL One New York 2015Dota 2Vega Squadron
ESL One Manila 2016Dota 2Wings Gaming
ESL One Frankfurt 2016Dota 2OG
ESL One Köln 2016CSGOSK Gaming
ESL One New York 2016CSGONaVi
ESL One Genting 2017Dota 2Digital Chaos

ESL arrangere også ESL National Championships. Dette er mindre regionspesifikke konkurranser som arrangeres i mange forskjellige land. Det spilles stort sett de samme spillene som i listen ovenfor, pluss noen flere.

Intel Extreme Masters

Intel Extreme Masters arrangeres også av ESL. Dette er en annen serie turneringer som arrangeres over hele verden. De ble opprattet i 2007 for å eksponere e-sport utover de eksisterende markedene. De har stort sett fulgt det samme faste formatet siden den gang med en rekke små kvalifiseringsbegivenheter hvert år som kulminerer i en Grand Final.

Flere spill blir brukt i Intel Extreme Masters-turneringer. Følgense spill har blitt brukt en eller flere ganger:

  • Counter-Strike
    Global Offensive

  • Warcraft
    Reign of Chaos

  • Warcraft
    The Frozen Throne

  • World of Warcraft

  • Quake Live

  • Starcraft II

  • League of Legends

Grand Final ble vanligvis arrangert på CeBIT, en datamesse i Hannover i Tyskland. Siden 2013 har den holdt til i Katowice i Polen. Her spilles det alltid flere spill med separate finaler for hvert spill.

ELEAGUE

Dette er en av de beste e-sport-ligaene for Counter-Strike: Global Offensive. Den ble opprettet i 2016, og de beste CSGO-lagene fra hele verden spiller her. Det er to sesonger hvert år som varer i flere uker.

e-sportELEAGUE sesong 1

Den første ELEAGUE-sesongen varte fra mai til juli. Det var 24 lag som deltok, og de ble inndelt i seks grupper à fire lag. Formatet var ganske komplekst, men vi skal gjøre vårt beste med å forklare hvordan det foregikk.

Lagene spilte mot de andre lagene i gruppen to ganger før de ble seedet til semifinalespill i gruppen. I en gruppe spilte laget med flest poeng mot laget med færrest poeng, og laget på andreplass spilte mot laget på tredjeplass. Vinnerne av de to semifinalene spilte mot hverandre, og vinneren her ble gruppevinneren.

Hver gruppevinner ble automatisk kvalifisert til utslagsrundene, og lagene på andreplass fikk en siste sjanse i «Last Chance Qualifier». De to beste lagene på tredjeplass fikk også bli med i denne kvalifiseringsrunden som hadde totalt åtte lag. Disse åtte lagene spilte utslagsrunder, vinn eller forsvinn, helt til det gjenstod to lag. Disse to lagene ble da kvalifisert til å bli med i sluttspillet sammen med de seks gruppevinnerne.

De åtte lagene i sluttspillet spilte utslagsrunder for å avgjøre vinneren. Fnatic møtte Virtus.pro i finalen. Virtus.pro vant 2-0.

Virtus.pro vant åpningssesongen i ELEAGUE

Virtus.pro were crowned champions of the ELEAGUE Season 1


e-sportELEAGUE sesong 2

ELEAGUE-formatet ble endret i sesong 2. Det var totalt 120 lag, der 16 lag var med i hovedligaen. De åtte beste lagene fra sesong 1 ble automatisk kvalifisert til hovedligaen, mens de andre lagene måtte gjøre seg fortjent til plassene gjennom en serie åpne og lukkede kvalifiseringsrunder.

De 16 lagene i hovedligaen ble inndelt i fire grupper à fire lag. De to lagene som endte øverst i hver gruppe, ble kvalifisert til sluttspillet. Lagene i sluttspillet spilte utslagsrunder for å avgjøre vinneren. I finalen vant OpTic Gaming 2-0 over Astralis og fikk førstepremien på 400000 dollar med seg hjem.

Andre e-sport-konkurranser av betydning

Turneringene og ligaene som er nevnt ovenfor, er de største e-sport-konkurransene når det gjelder tilskuere og/eller premiepenger. Det er UTALLIGE andre profesjonelle konkurranser som også er høyprofilerte. Følgende konkurranser er av betydning av den ene eller den andre grunnen.

  • Apex
  • Capcom Pro Tour/Capcom Cup
  • Call of Duty Championship/World League
  • eGames
  • Evolution Championship Series
  • Major League Gaming
  • FIFA Interactive World Cup
  • ESWC
  • Smite World Championship
  • World Cyber Games
  • StarCraft II World Championship Series
  • Halo World Championships
  • Battle.net World Championships
  • WESG – World Electronic Sports Games

Merk at vi kommer til å utvide innholdet på denne siden snart. Planen er å lage en helt ny guideseksjon for e-sport-betting der vi i detalj dekker ALLE de største e-sport-turneringene og -ligaene. Vi kommer til å oppdatere med eventuelle formatendringer i konkurransene sammen med oppdaterte tabeller, plasseringer og resultater.

I mellomtiden kan du jo sjekk ut hovedsiden vår for e-sport. Vi legger regelmessig ut nye artikler med de siste nyhetene innen e-sport og forsmaker på kommende begivenheter.