E-sport forklart ‒ En guide til profesjonell gaming for nybegynnere

Visste du at den aller første organiserte videospillturneringen fant sted for over 40 år siden? Gratuelerer hvis du visste det! Slapp av hvis du ikke visste det. Vi måtte lese oss fram til det selv. Det er ikke akkurat allmennkunnskap. Men det ER viktig å vite siden den første turneringen markerte starten på en trend som har vokst til å bli en milliard-industri.

Konkurranser innen videospill og e-sport er blitt en stor greie. Fra spillsamfunnet har det vokst fram en stor scene som fortsatt vokser i raskt tempo. Profesjonelle lag og spillere fra hele verden konkurrerer i ligaer og turneringer med premier verdt millioner av dollar. Mange av konkurransene tiltrekker seg et stort antall tilskuere. Tusenvis av personer følger med live, og det er enda flere som følger med online.

Interessen for e-sport øker hele veien. Ikke bare hos dem som ønsker å se på og spille, men også hos dem som ønsker å vedde på spillkonkurranser. Vi blir ofte stilt gamblingrelaterte spørsmål her på GamblingSites.com, og i det siste har flere og flere omhandlet e-sport-betting. Derfor har vi laget denne detaljerte guiden til e-sport-betting.

Denne siden har ikke noe med betting å gjøre, men vi mener den er en av de viktigste i hele guiden. Hvorfor? Fordi mange av spørsmålene vi får, er fra personer som ikke vet NOE om e-sport. De har lyst til å drive med betting, men ønsker først å vite hva e-sport egentlig er for noe. Dette tar vi opp her.

Du MÅ lese gjennom denne siden hvis du er fersk når det gjelder e-sport. Til å begynne med svarer vi på noen grunnleggende spørsmål om e-sport, og deretter kommer vi med utfyllende informasjon som vi tror er både nyttig og interessant.

Hva er e-sport?

E-sport er en forkortelse for «elektronisk sport». Uttrykket ble introdusert for noen år siden som en ny måte å beskrive konkurranser innen videospill. Hva går konkurranser innen videospill ut på? Det er akkurat som det høres ut som. Folk som spiller videospill i en eller annen form for konkurranse.

Nå kommer de som spiller, til å si at videospill ALLTID innebærer konkurranse. Folk spiller for å vinne selv om det bare er for moro skyld. Men uttrykket «e-sport» brukes ikke om en gruppe venner som spiller for å finne ut hvem som er den beste blant dem.

Uttrykket brukes som regel om PROFESJONELL spilling.

Det å spille sammen med venner eller i uformelle konkurranser klassifiseres teknisk sett som e-sport. Men det er stor forskjell på det og spilling på profesjonelt nivå …
Akkurat som det er stor forskjell på det å spille en vennlig runde tennis med en venn, og det å konkurrere i US Open.

Sammenlignet vi nettopp videospilling med en idrett som tennis? Absolutt! Og det er en berettiget sammenligning. Det er selvfølgelig noen åpenbare forskjeller på e-sport og tradisjonelle idretter, men det er også mange likheter. Fans av e-sport er like opptatt av å følge med på favorittlag og -spillere på samme måte som fans av andre idretter. Profesjonelle konkurranser tiltrekker seg et stort antall tilskuere og og interessen er forventet å vokse i årene som kommer.

Et e-sport-arrangement foran et live publikum.

Et e-sport-arrangement spilles foran et live publikum og strømmes på nett.

Mange har vanskelig for å tro at profesjonell gaming er på ekte, men det er det, og e-sport er kommet for å bli. Vil e-sport noen gang bli like stor som de mest populære idrettene? Det er umulig å si, men den vokser raskt. Det hjelper at konkurransene er så tilgjengelig, og at de kan ses nesten daglig. I tillegg er det stor variasjon i hvilke spill som spilles, det hjelper også.

Nedenfor har vi svart på noen vanlige spørsmål angående e-sportkonkurranser og -spill, så les videre for å finne ut mer.

Hvilke typer spill blir spilt i e-sport?

De fleste typer spill har potensial til å bli spilt i e-sport. Men det noen typer er spesielt populære. Følgende spilltyper passer godt til konkurranser, og de dominerer den profesjonelle scenen akkurat nå.

  • Multiplayer Online Battle Arena
  • Førsteperson skytespill
  • Slåssespill
  • Sanntidsstrategispill

Er du ikke kjent med disse typene? Det gjør ikke noe. Her er en kort beskrivelse av hver type.

e-sportMultiplayer Online Battle Arena

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) er hovedsaklig en strategisjanger, men med noe action også. De fleste spillene er lagspill der hvert lag består av et visst antall virtuelle karakterer. Hver spiller styrer én karakter, og de må samarbeide med lagkameratene for å nå et bestemt mål. Målet er som regel å drepe det andre laget eller ødelegge basen deres.

e-sportFørsteperson skytespill

Denne sjangeren har vært populær blant videospillene i flere tiår siden de første førsteperson skytespillene (First Person Shooter, FPS) ble utviklet på 1970-tallet. Moderne FPS er mye mer omfattende enn de tidligere versjonene (og de ser mye bedre ut også!), men grunnprinsippet er det samme. Spillerne ser spillet fra perspektivet til karakteren de styrer og bruker ulike våpen for å kjempe mot fiendene. Det er vanligvis bestemte mål som skal oppnås.

e-sportSlåssespill

Dette er en klassisk videospillsjanger som også har en flere tiår lang historie. De fleste spillene følger et ganske likt format der spilleren styrer en karakter i en 1-mot-1-kamp mot en annen karakter. Kampene er som regel delt opp i flere runder der målet er å påføre så mye skade på motstanderen som mulig.

e-sportSanntidsstrategispill

De fleste sanntidsstrategispillene (Real Time Strategy, RTS) er en kombinasjon av ressurshåndtering og kamp. Spillerne må som regel ødelegge en eller flere motstandere så raskt som mulig og samtidig beskytte egen base. De kan bygge forskjellige bygninger som genererer ressurser og enheter som kan beskytte og angripe.

Hva er de mest populære e-sport-spillene?

Det er flere dusin spill som brukes i profesjonelle e-sport-konkurranser. Noen er MYE mer populære enn andre, og det er i hovedsak tre spill som har etablert seg som mest populær. Det gjelder disse.

Hvis du er interessert i å finne ut mer om e-sport-spill, så er det disse spillene du bør fokusere på i første omgang. I følgende guider vil vi beskrive spillene i mer detalj.

Dette er de mest populære spillene i e-sport. Følgende spill er også utbredt i e-sport:

e-sportStarCraft II

Det originale StarCraft ble utgitt i 1998 av Blizzard Entertainment. Det ble en stor suksess og sett på som et av de aller beste sanntidsstrategispillene noensinne. StarCraft II tok det hele til et nytt nivå i 2010. Det var utformet med tanke på enspillermodus, men hadde en flerspillermodus også. Det bidro til å gjøre spillet stort innen e-sport.

StarCraft II var en av de første spillene som ble godtatt som en tilskueridrett. Det har i alle fall delvis av æren for at stadig flere e-sport-konkurranser arrangeres på store arenaer med tilskuere.

e-sportCall of Duty

Call of Duty er en spillserie. Hvert spill er et førsteperson skytespill, så det er mye dreping i alle spillene. Men det er også andre elementer til spillet enn bare å ødelegge fienden. Dette er et omfattende spill med mye strategi.

Call of Duty-serien startet i 2003 da det første spillet ble utgitt for Microsoft Windows. I etterkant ble det utgitt på en rekke konsoller og håndholdte spillenheter. Call of Duty 2 ble utgitt året etter og Call of Duty 3 året etter det igjen. Det første og de to påfølgende spillene var satt til andre verdenskrig.

Et fjerde spill, Modern Warfare, ble utgitt i 2007. Det var satt til nåtiden og ble så populært at flere Modern Warfare-spill ble utgitt i ettertid. Disse spillene brukes mest i profesjonell e-sport.

e-sportHearthstone: Heroes of Warcraft

Gratisspillet Hearthstone er en del av den utrolig populære Warcraft-franchisen. Franchisen inkluderer World of Warcraft, et av de mest vellykkede nettspillene noensinne. Hearthstone er et kortspill basert på runder der to motstandere kjemper om å ødelegge hverandre.

Hearthstone er et ideelt spill for e-sport. Det er raskt og relativt enkelt å lære, men det er mye strategi involvert. Spillet har vunnet mange ettertraktede priser, deriblant beste digitale kortspill i 2013.

e-sportWorld of Tanks

Kan du gjette temaet for dette spillet? Det er så klart tanks. Tanks fra tidlig og midten av det 20. århundre for å være mer spesifikk. Det er nesten 400 ulike kjøretøy i spillet fra forskjellige deler av verden. Selv om spillet ikke er en simulator, er det et imponerende detaljnivå på kjøretøyene.

World of Tanks-konkurranser er både for lag og enkeltspillere. Målet er som regel å ødelegge fiendens kjøretøyer, men kan også være å erobre en fiendebase.

e-sportSmite

Smite er i MOBA-sjangeren. Det ble utviklet av Hi-Rez Studios og utgitt i 2014. Spillerne styrer mytologiske figurer og konkurrerer som lag mot andre lag. Det er fem spillere per lag, og lagene starter på hver sin ende av kartet. De starter med en gitt sum gull for å kjøpe gjenstander og egenskaper som hjelper dem underveis i spillet.

Du kan lese mer om disse og andre spill på følgende side.

Hva er de største e-sport-arrangementene?

Den profesjonelle e-sport-scenen er i stadig endring. Utviklere og arrangører starter hele tiden opp nye ligaer og turneringer. Det fører til at eldre konkurranser mister betydning. Noen blir bare avsluttet, mens andre smelter sammen med nye konkurranser. Det er to veletablerte arrangementer som uten tvil er de viktigste. Det er følgende arrangementer:

Disse to turneringene er enorme. De genererer mer interesse og har større premier enn noen annen e-sport-konkurranse. I artikkelen nedenfor følger en beskrivelse av dem.

Her en en enkel oversikt over noen av de største turneringene og ligaene.

  • Call of Duty World League Championship

Det største Call of Duty-arrangementet. Det har holdt det gående siden 2013. Hovedbegivenheten arrangeres i California i USA med regionale kvalifikasjonsrunder over hele verden.

  • Major League Gaming Pro Circuit

Dette er en serie med begivenheter som har blitt arrangert i USA og Canada siden 2002. Her har det blitt spilt forskjellige spill på en rekke ulike plattformer.

  • Evolution Championship Series

Denne årlige begivenheten går ofte under navnet «Evo» og er en av de eldste e-sport-arrangementene. Den har blitt arrangert hvert år siden 1996.

  • Smite World Championship

Dette er det største Smite-arrangementet. Konkurransen arrangeres hvert år i januar med ti kvalifiserte lag.

  • Apex

Denne turneringen arrangeres i New Jersey og fokuserer i hovedsak på slåssespill. Den har blitt arrangert årlig siden 2009. Hovedspillet har alltid være Super SMash Bros, men andre spill har også vært inkludert.

  • Capcom Cup

Denne fokuserer på spill fra Street Fighter-franchisen. Capcom Cup arrangeres hvert år i Amerika. En serie med kvalifiseringsrunder arrangeres gjennom året under navnet Capcom Pro Tour.

  • eGames

Denne internasjonale konkurransen kalles «The Olympic of esports» (de olympiske e-sport-lekene). Den ble opprettet i 2016 av International eGames Committee og skulle arrangeres hvert andre år.

Flere ofte stilte spørsmål om e-sport

De fire spørsmålene som vi har svart på ovenfor, er de spørsmålene vi oftest blir stilt. De er på langt nær de eneste spørsmålene vi blir stilt. Her er flere ofte stilte spørsmål og svarene på dem.

Er videospill egentlig en idrett?

Det har vært utallige diskusjoner om videospill kan betraktes som en idrett. Det er en diskusjon som vil fortsett i mange år til, og det kan hende det aldri vil bli enighet om saken. Vi mener at videospill bør betraktes som en idrett.

De fleste sliter med å godta e-sport om en «ekte» idrett fordi den ikke krever nok fysiske anstrengelser. På den andre siden er det mange andre idretter som heller ikke er fysisk krevende. For eksempel dart og snooker. Noen ser også på sjakk som en idrett. Hvorfor skal videospill behandles annerledes? Det er stor dyktighet og konkurranse involert ‒ det er godt nok for oss!

Hvem ser på e-sport?

Det er ingen spesiell «type» person som ser på e-sport. Fansen består i hovedsak av personer som selv er spillere. Studier viser at over to tredjedeler av e-sport-tilhengere følger med på profesjonelle konkurranser delvis for selv å bli dyktigere til å spille.

En vanlig antagelse er at alle e-sport-tilhengere er unge menn, men det er ikke tilfellet. Selv om mange er av generasjon Y, så er det også mange eldre fans. Og nesten 40 % av fanskaren er kvinner.

Kan hvem som helst spille e-sport?

Ja. Alt du trenger er en datamskin eller en spillkonsoll og tilgang til nettet. Når det er sagt så er det IKKE enkelt å bli en profesjonell gamer. Laget og spillerne som vinner de store konkurransene, er svært dyktige, og spilltaktikken er som fin kunst. Å komme opp på det dyktighetsnivået krever mye øving og engasjement.

Hvorfor er e-sport så populært?

Vi vet aldri helt hvordan vi skal svare på det spørsmålet. Hvorfor er en idrett populær? Vi kan ikke si for sikkert, men det kan være fordi folk liker å se på det. Tenk for eksempel på fotball. Det er verdens mest populære idrett, og det er i all hovedsak fordi fotballkamper er svært underholdende. Men det finnes folk som mye heller vil se tennis eller en annen idrett. Det koker altså ned til personlige preferanser.

Det vi vet for sikkert er at det er millioner av personer i verden som liker å se på e-sport. Det kan hende at grunnen er at de er spillere selv. Eller grunnen kan være at de setter pris på dyktigheten og strategien som er involvert. Kanskje de bare liker å se på action-scenene. Når sant skal sies er det mange forskjellige grunner til at folk ser på e-sport.

Hvor kan jeg se e-sport?

Det er mange nettsteder som viser e-sport. To av de største er Twitch.TV og HLTV.org. Disse nettstedene strømmer live fra nesten alle de største konkurransene og noen av de mindre også. De viser også opptak av konkurransene slik at man kan se det i reprise i etterkant.

Du kan også se e-sport på TV, skjønt bare av og til. Det har ikke blitt helt mainstream ennå, men ESPN og andre TV-stasjoner har så smått begynt å sende fra de største arrangementene.

Hvor mye penger kan e-sport-spillerne tjene?

De største spillerne tjener millioner av dollar i året. Det eksakte beløpet varierer da spillerne tjener penger på ulike måter. Premiepenger er hovedinntekten for de fleste spillerne, men mange tjener mye på sponsoravtaler. Noen spillere får utbetalt lønn som del av et lag, og andre tjener penger på gjesteopptredener og strømming.

Du kan lese mer om de beste e-sport-utøverne og -lagene (og hva de tjener) på følgende side:

Vedder folk virkelig på e-sport?

Ja! E-sport-betting er stor forretning, og det vokser. Det er mange ulike måter å vedde på e-sport-konkurranser på, blant annet med ekte penger, med virtuelle verdier og «fantasy betting». Sjekk ut siden nedenfor for å finne ut mer. Der får du vite det du trenger for å komme i gang.

En kort innføring i e-sports historie

Organiserte videospillkonkurranser er ikke noe nytt. Som vi sa innledningsvis i artikkelen ble den første turneringen ararngert for over 40 år siden. Interessen i videospillkonkurranser har hatt en stabil vekst siden den gang, men har eksplodert de siste årene.

Følgende tidslinje viser noen av de viktigste begivenhetene som har bidratt til å utvikle e-sport til å bli den blomstrende industrien den er i dag.

1972

«Intergalactic Spacewar Olympics» blir den første organiserte videospillturneringen.

1980
The Space Invaders Championship

Atari arrangerer «The Space Invaders Championship» som tiltrekker over 10 000 deltagere.

1980

Walter Day grunnlegger Twin Galaxies, en organisasjon som holder rede på toppscorene i videospill.

1982

TV-showet Starcade ser dagens lys og viser deltagere som forsøker å slå hverandres toppscore i populære videospill.

1983

Twin Galaxies oppretter The U.S. National Video Game Team

1988

Netrek blir en av de første videospillene som tilbyr spilling over nett. Opp til 16 spillere kunne spille mot hverandre over nett.

1990
Nintendo World Championships

Det aller første Nintendo World Championships blir arrangert.

1996

Den første store Street Fighter-turneringen, «Battle by the Bay», arrangeres i California.

1997

Vinneren av Red Annihilation-turneringen i Quake (FPS) fikk en Ferrari i førstepremie.

1997

The Cyberathlete Professional League blir opprettet og arrangerer turneringer med premier verdt tusenvis av dollar.

1999
Unreal Tournament og Counter-Strike

Spillene Unreal Tournament og Counter-Strike i FPS-sjangeren utgis. Begge spillene blir populære i organiserte konkurranser.

1999

Quake III Arena utgis og er spesielt utformet med tanke på kamp mellom flere spillere.

2000

World Cyber Games og Electronic Sports World Cup opprettes som store internasjonale turneringer.

2002
Major League Gaming

Major League Gaming (MLG) blir opprettet og blir en av de største og mest vellykkede e-sport-ligaene.

2006

MLGs «Halo 2 Series» blir den første profesjonelle e-sport-turneringen som blir vist på TV i Nord-Amerika.

2009

Riot Games gir ut MOBA-spillet League of Legends Spillet blir et av de mest spilte spillene noensinne og brukes mye i e-sport-konkurranser.

2010

Global StarCraft II League opprettes i Sør-Korea og tiltrekker seg mange tilskuere.

2011
To millioner seere på nett

En turnering i 2011 hos Dreamhack har nesten to millioner seere på nett.

2012

E-sport-konkurranser begynner å tiltrekke mange tilskuere som følger med live.

2013

Dota 2 blir utgitt av Valve Corporation.

2014
Premier verdt over ti millioner dollar.

Dota 2 International setter ny rekord med premier verdt over ti millioner dollar.

2016

Dota 2 International-premier overstiger 20 millioner dollar.

Dette er en svært kort innføring i hvordan e-sport-industrien har utviklet seg. Vi trenger også å se på hvordan selve SPILLINDUSTRIEN har utviklet seg. Det vil vi se nærmere på i de følgende to artiklene.

Nøkkelroller i e-sport-industrien

Det er de profesjonelle lagene og spillerne som får mest oppmerksomhet i e-sport-industrien. Men det er også mange andre nøkkelroller. Her er noen av de viktigste:

  • Spillutviklere
  • Spillutgivere
  • Strømmere
  • Vanlige spillere
  • Fans
  • «Shoutcastere»/kommentatorer
  • Arrangører
  • Sponsorer
  • TV-stasjoner
  • Styringsorganer
  • Trenere og analytikere
  • Managere for lag/spiller

Personene og organisasjonene som fyller disse rollene er alle en del av e-sport-industrien. De har bidratt til at industrien har vokst til det den er i dag, og spiller også en avgjørende rolle i den fremtidige veksten. Du trenger ikke å vite nøyaktig hva de gjør og hvorfor, men du vil sikkert synes det er interessant å vite mer om rollene deres. På følgende side har vi forklart det i mer detalj.

Ordliste for e-sport-uttrykk

Mange av uttrykkene du kommer til å høre mens du ser eller spiller e-sport, er spesifikke for hvert spill. Vi gir forklaringer på dem i spillguiden som vi lenket til tidligere. Det er også noen uttrykk som blir brukt mer generelt, og disse har vi tatt for oss nedenfor. Dette er ikke en komplett liste over alle uttrykk i e-sport, men disse uttrykkene kommer du til å høre oftest.

AAA:
Bare de mest profilerte videospillene blir klassifisert som trippel-A. Det er som regel spill fra de største utviklerselskapene som umiddelbart tiltrekker seg mye oppmerksomhet. Spill fra mindre utviklere får bare AAA-status hvis/når de blir svært populære.
Aggro
Uttrykket er en forkortelse for aggressiv. Det henviser til en måte å spille på som fokuserer mer på angrep enn forsvar. «Hun spilte skikkelig ‘aggro’ og fikk mange ‘kills’.»
Buff:
En buff er en gjenstand eller egenskap som gjør karakteren sterkere eller mektigere. Uttrykket kan også brukes som et verb. For eksempel: «Han måtte ‘buffe’ helten sin før han kunne overvinne fiendene.»
Cheese:
En strategi eller taktikk som utnytter visse aspekter ved spillet på en urettferdig måte. Å bruke «cheese» blir vanligvis sett på som usportslig og nesten som juks.
Klan:
Et annet ord for lag i spillsamfunnet.
Co-Op:
En forkortelse for å samarbeide i spillet. Et spillformat eller en spillmodus der spillerne danner lag og samarbeider mot en felles motspiller.
Cross-Platform Play:
En funksjon i noen spill som lar spillere på ulike plattformer spille mot hverandre. For eksempel å la en Xbox-spiller spille direkte mot en Playstation-spiller.
Dennis:
Et slanguttrykk for nybegynner. Vanligvis brukt på en nedsettende måte for å beskrive noen som ikke vet hva de holder på med. «Han spilte som en ekte ‘Dennis’ og gjorde for mange feil.»
Farming:
Å gjøre samme oppgave om og om igjen for å få en eller anne fordel. For eksempel å drepe dyr om og om igjen på samme nivå for å tjene inn gull.
Gank:
Et slanguttrykk for bakangrep. Å bli «ganked» betyr å bli drept som følge av et uventet angrep.
GG:
En forkortelse for «good game» (bra spilt). Vanligvis sagt til en motstander eller motstandere etter endt kamp.
Grinding:
Et alternativ til uttrykket «farming».
Meta:
En forkortelse for «metagame». Et uttrykk brukt for å beskrive avanserte strategier og taktikker.
Nerf:
Det motsatte av en «buff». En «nerf» gjør en gjenstand eller trylleformular (spell) svakere på en eller annen måte.
NPC:
En forkortelse for «non-player character» som er en karakter i spillet som styres av kunstig intelligens.
OP:
En forkortelse for «overpowered». En karakter eller gjenstand som er «overpowered», anses å ha negativ innvirkning på balansen i spillet.
PC:
En forkortelse for «player character» som er en karakter i spillet som styres av en ekte spiller.
PVE:
En forkortelse for «player versus environment». Det henviser til spill der spillere spiller mot datamaskinen.
PVP:
En forkortelse for «player versus player». Det henviser til spill der spillere spiller mot andre ekte spillere. De fleste e-sport-spill er i pvp-fomat.
Rekt:
Et slanguttrykk for å tape skikkelig. «Han ble skikkelig ‘rekt’ denne runden og var aldri i nærheten av å vinne.»
Salty:
En spiller er «salty» hvis han er en dårlig taper. «Jeg ble skikkelig ‘salty’ etter den runden. Jeg hadde bare uflaks.»
Strat:
En forkortelse for strategi.
Strømmeside (streaming site):
En nettside som strømmer e-sport-arrangementer live og/eller lar spillere strømme sin egen spilling.