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Les acteurs essentiels de l’industrie eSport

Les jours où le jeu vidéo compétitif faisait figure de marché de niche peu attrayant ne sont pas si loin. Il n’y avait pas vraiment d’« industrie » eSport et la planète dans son ensemble n’étaient pas consciente du fait que des gens jouaient aux jeux vidéo dans des tournois officiels.

Toutefois, au cours des dernières années, la popularité des eSports a véritablement explosé. Le jeu vidéo compétitif est à présent considéré comme un vrai sport, et les joueurs professionnels sont reconnus comme étant des athlètes. Ils sont nombreux parmi les meilleurs joueurs à être de véritables stars avec des légions de fans à travers le globe.

Ces joueurs ont aidé à créer une industrie eSport florissante. Ils ne sont cependant pas les SEULS contributeurs puisqu’il existe beaucoup d’autres acteurs au sein des eSports. Beaucoup d’entreprises, d’organisations et de personnes ont joué un rôle dans la mise en place de la scène professionnelle eSport. Leurs contributions ne devraient pas être négligées.

Dans cet article, nous expliquons tout au sujet des acteurs essentiels de l’industrie eSport. Nous donnons aussi des détails sur quelques entreprises et personnes qui font partie de ces acteurs. Veuillez noter que nous ne parlons pas des joueurs ici. La raison est simple, nous leur consacrons une autre page tout entière.

Développeurs et éditeurs de jeu.

Nous commençons par les développeurs et les éditeurs pour une bonne raison. Les eSports n’existeraient tout simplement pas sans eux. Ce sport repose (clairement) sur les jeux vidéo, il est donc évident que les entreprises qui ont créé et distribué ces jeux ont eu un rôle important.

Bien évidemment, l’ENSEMBLE des développeurs de jeu ne créent pas de jeux eSports. Bien que la montée du jeu vidéo compétitif a eu un impact certain sur l’industrie du jeu en général, seul un petit nombre de développeurs sont véritablement dévoués au eSport pour le moment.

C’est déjà quelque chose qui est en train de changer. Le potentiel à long terme des eSports n’est plus en doute et de plus en plus de développeurs s’en sont aperçu ces dernières années. À l’heure actuelle, il y a peu de développeurs que l’on peut considérer comme des contributeurs MAJEURS de l’industrie eSport.

Trois entreprises peuvent toutefois être considérées comme tel : Blizzard Entertainment, Riot Games et Valve Corporation. Elles ont créé plusieurs des jeux eSports les plus importants qui sont actuellement utilisés au niveau professionnel.

Valve Corporation
Valve Corporation possède plusieurs titres à son actif, dont deux en particulier ont fait forte impression dans le jeu compétitif. Counter-Strike: Global Offensive et Dota 2 sont parmi les jeux eSports les plus populaires en ce moment.
Riot Games
Créé en 2006, Riot Games est l’entreprise derrière l’incroyable succès qu’est League of Legends. Ce jeu multijoueur en ligne possède plus de 100 millions de joueurs enregistrés et à un rôle GIGANTESQUE sur la scène eSport.
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment fait des jeux vidéo depuis 1991. Son jeu de stratégie StarCraft II a été l’un des premiers jeux à être joué professionnellement. Elle a aussi publié d’autres jeux eSports. On compte parmi eux Heroes of the Storm et Overwatch.

On compte parmi les autres développeurs et éditeurs importants de jeux eSports les suivants :

  • Activision
  • Microsoft Studios
  • Electronic Arts
  • Capcom
  • Psyonix
  • Hi-Rez Studios
  • Wargaming

Si vous souhaitez en savoir davantage sur les entreprises mentionnées ici, veuillez consulter la page suivante.

Organisateurs et hébergeurs de compétition

Les entreprises qui organisent et hébergent les ligues et tournois professionnels sont capitales pour l’industrie eSport. Ce sont elles qui offrent aux meilleures équipes et aux meilleurs joueurs une plateforme pour mettre en avant leurs compétences dans des tournois compétitifs. Ce sont ces tournois qui génèrent de l’intérêt pour les eSports puisqu’ils sont nombreux à attirer un large public d’un peu partout dans le monde.

Certains des plus gros tournois eSports sont gérés directement par les développeurs du jeu. Par exemple, le Championnat du monde de League of Legends est organisé par Riot Games. Valve Corporation tient plusieurs tournois en vue pour Dota 2 et CS:GO, tandis que Blizzard Entertainment anime plusieurs événements pour tous ses jeux eSports.

Il existe aussi beaucoup d’entreprises tierces qui organisent et animent des tournois eSports professionnels. Voici une liste de trois noms importants :

  • ESL
  • Major League Gaming
  • Gfinity

ESL était connu à la base sous le nom de Electronic Sports League. Créé en 2000, elle fut l’une des premières entreprises à organiser des tournois eSports professionnels. Elle gère les « ESL PRO Leagues » de plusieurs jeux célèbres ainsi que les séries de tournois « ESL One ».

Major League Gaming (MLG) a été fondé en 2002. Elle est basée aux États-Unis et organise des compétitions eSports d’un bout à l’autre de l’Amérique du Nord. Le MLG Pro Circuit est l’une des plus anciennes ligues eSports et inclut des jeux comme Starcraft II et League of Legends.

Gfinity est basée au Royaume-Uni. Cette entreprise organise des tournois en ligne réguliers pour les joueurs professionnels comme pour les joueurs occasionnels, et héberge aussi plusieurs tournois en direct. Elle a aussi ouvert la première arène dédiée aux eSports en 2015.

La Gfinity Arena est située à Londres où elle héberge plusieurs tournois eSports en direct.

Sponsors & Investisseurs

L’industrie eSport n’en serait pas là où elle est aujourd’hui sans l’argent qu’on lui a injecté. Au cours des dernières années, bon nombre d’entreprises et d’individus ont fourni les fonds dont l’industrie a eu besoin pour se développer. Il a s’agit la plupart du temps de parrainages et d’investissements directs.

Les sponsors ont sans aucun doute un rôle fondamental dans les eSports. Ils soutiennent financièrement les compétitions pour rendre les prix plus attractifs et parrainent aussi les équipes comme les joueurs. Il nous serait impossible de faire une liste de CHAQUE entreprise qui a soutenu les eSports d’une manière ou d’une autre, mais voici une liste des plus grands contributeurs :

  • Twitch
  • Google
  • Intel
  • Microsoft
  • Sony
  • IGN
  • Gamestop
  • YouTube
  • Coca-Cola
  • Redbull
  • Comcast
  • Gillette
  • HTC
  • Logitech
  • Mobil 1

L’investissement direct reçu par l’industrie eSport n’est pas toujours aussi visible que le parrainage. Il n’en est pas moins important pour autant, et prend bien des formes différentes. Il existe par exemple le capital-risque ou encore les investissements de capitaux qui viennent de particuliers ou d’entreprises. On a même vu le cas d’équipes de sport traditionnelles investir dans les eSports.

Ces derniers temps, plusieurs riches célébrités ont investi dans les eSports. La plupart de ces célébrités viennent du milieu sportif, mais ce n’est pas toujours le cas. Voici une liste de quelques-unes des personnes connues qui ont investi dans l’industrie :

  • Rick Fox (joueur de basketball retraité reconverti en acteur)
  • Alex Rodriguez (joueur de baseball)
  • Ashton Kutcher (acteur)
  • Magic Johnson (joueur de basketball retraité)
  • Shaquille O’Neal (joueur de basketball retraité)
  • Alisher Usmanov (homme le plus riche de Russie)
  • Steve Aoki (DJ/musicien)
  • Mark Cuban (propiétaire des Mavericks de Dallas)

Instances dirigeantes

Tous les sports traditionnels, comme le football ou le tennis, ont des instances dirigeantes qui les supervisent d’une manière ou d’une autre. Ces organisations ont des responsabilités diverses qui incluent la promotion et la réglementation des sports concernés. La majorité des sports ont une (ou plusieurs) instance dirigeante qui opère au niveau mondial et plusieurs instances qui s’occupent du sport dans des régions spécifiques.

Les eSports n’ont pas encore d’instance dirigeante établie qui est formellement reconnue comme étant « responsable » du sport. Il existe cependant plusieurs organisations qui pourrait être légitimement classées comme des instances dirigeantes. Les plus importantes sont les suivantes :

  • International Esports Federation (IeSF)
  • World Esports Association (WESA)

IeSF a été formée en 2008 lorsque les associations eSports de neufs pays différents ont fusionné pour crée une structure globale. Elle est située en Corée du Sud et comprend plus de 40 états membres. Son but déclaré à l’origine était d’aider l’eSport à être reconnu comme un sport légitime. Maintenant que c’est chose faite, l’IeSF cherche a réunir l’industrie eSport sous une seule juridiction.

WESA a été créée quelques années plus tard en 2016. Les organisateurs ESL était derrière cette nouvelle association ainsi que plusieurs équipes professionnelles. Elle s’est chargée principalement de réglementer un seul jeu (CS:GO) dans un premier temps, mais son but à long terme est de réglementer l’intégralité des eSports.

Streamers

Les streamers ont joué un rôle prépondérant dans la popularité croissante des eSports. Que font-ils ? Pour faire simple, ils diffusent leurs parties de jeux vidéo. Beaucoup de fans de jeux ADORENT regarder d’autres personnes jouer à leur jeu favori, et ces streamers attirent un large public.

Certains streamers sont des joueurs professionnels tandis que d’autres sont des joueurs amateurs compétents. Il y a même quelques streamers célèbres qui ne jouent pas particulièrement à un bon niveau. L’important pour la majorité des fans est que le streamer doit être amusant et/ou capable d’expliquer ce qui se passe en cours de jeu.

La majorité des streamers utilisent Twitch pour leurs diffusions. Certains utilisent Youtube, mais il existe aussi diverses autres plateformes. Les streamers proposent généralement des diffusions en direct où ils jouent plusieurs heures d’affilée. Ils ont aussi tendance à proposer des vidéos préenregistrées.

Voici une liste de quelques-uns de nos streamers favoris du moment. Nous avons inclus les jeux qu’ils jouent et des liens vers leurs chaînes.

  • Tommey. Joue à Call of Duty. Diffuse sur Twitch.
  • Trump. Joue à Hearthstone. Diffuse sur Twitch.
  • Nadeshot. Joue à Call of Duty et PUBS. Diffuse sur YouTube.
  • Imaqtpie. Joue à League of Legends. Diffuse sur Twitch.
  • SingSing. Joue à Dota 2. Diffuse sur Twitch.
  • A_Seagull. Joue à Overwatch. Diffuse sur Twitch.
  • Adam Friberg. Joue à CS:GO et PUBS. Diffuse sur Twitch.

Commentateurs

Regardez-vous les sports traditionnels à la télévision ? Si c’est le cas, vous savez combien les commentateurs peuvent changer le plaisir que vous procure un match ou un événement. Les bons commentateurs connaissent leur sujet, sont divertissants et peuvent vraiment changer l’expérience générale. Au contraire, les mauvais commentateurs peuvent vous donner envie d’éteindre votre poste.

Les commentateurs eSports sont généralement nommés shoutcasters ou simplement commentateurs. Le même principe s’applique à eux que dans les sports traditionnels. Ils peuvent contribuer à notre plaisir ou le ruiner. Les bons commentateurs sont donc inestimables pour l’industrie eSport puisqu’ils garantissent que les gens continueront à regarder.

Regardez les vidéos suivantes pour voir d’excellents exemples de commentaires vraiment divertissants.

Managers, entraineurs et analystes

Aux débuts des eSports, les meilleures équipes et les meilleurs joueurs comptaient uniquement sur leur talent pour avoir du succès. Tant qu’ils avaient les capacités et s’entrainaient, ils pouvaient rester au sommet de leur art sans aide extérieure.

Les eSports sont toutefois BIEN plus compétitifs que par le passé, il est donc bien plus difficile de faire partie des meilleurs. Les joueurs professionnels d’aujourd’hui ont aussi beaucoup plus de choses à gérer. Il en a découlé un besoin pour des managers, des entraineurs et des analystes qui ont sans aucun doute un rôle important dans l’industrie eSport dans son ensemble.

Qu’impliquent ces rôles ?Tout un tas de choses différentes !

L’industrie eSport est encore en phase de développement, et les rôles de managers, d’entraineur et d’analystes ne sont pas encore complètement définis. Néanmoins, ils servent en règle générale trois fonctions principales. La première est d’aider les équipes et les joueurs à s’améliorer. La deuxième est de les aider dans leur vie professionnelle. La troisième est de s’occuper des parties commerciale et administrative comme s’occuper des sponsors ou s’occuper de l’enregistrement aux tournois.

Joueurs occasionnels et fans

Enfin, il y a les joueurs occasionnels et les fans. Ces gens n’ont peut-être pas un impact direct sur l’industrie eSport comme ceux dont nous avons discuté au-dessus, mais ils n’en sont pas moins très importants.

La plupart, si ce n’est l’ensemble, des joueurs eSports professionnels ont commencé comme joueurs occasionnels. Il est difficile d’imaginer que le moindre d’entre eux ait pu choisir une carrière de joueur professionnel sans avoir eu une passion préalable pour le jeu vidéo. Il est probable qu’ils ont commencé par jouer par plaisir et ont ensuite évolué vers le jeu compétitif.

Par conséquent, sans joueurs occasionnels d’où viendraient les futurs joueurs professionnels ? L’industrie a BESOIN de ces gens car ils constituent son futur. Ils forment aussi une partie de son présent puisque la plus grosse partie de fans d’eSports sont des joueurs occasionnels.

Le fait que les eSports ONT une communauté de fans est l’une des raisons principales de la croissance si rapide de l’industrie. Si personne n’était intéressé par la scène professionnelle, il n’y aurait pas grand intérêt à ce qu’elle existe. Les fans sont au final la raison pour laquelle les sponsors et les investisseurs ont injecté de l’argent, et la raison pour laquelle les eSports reçoivent une telle couverture médiatique actuellement.

Cela signifie donc que si vous êtes un joueur occasionnel ou un fan, alors VOUS faites autant partie de l’industrie que n’importe qui d’autre. Vous remplissez votre rôle en jouant aux jeux et en suivant les compétitions. Vous n’obtenez peut-être pas la même renommée et la même gloire que les joueurs professionnels, mais vous devriez être fier de votre contribution !