On This Page

Esportsin pelien kehittäjät & julkaisijat

Esportsin nopealla kasvulla ammattilaisurheilussa on valtava vaikutus videopeliteollisuuteen. Kilpailuissa pelattavat pelit näyttävät olevan paljon suositumpia kuin pelit, joita ei pelata kisoissa, ja ne ovat sellaisia, joita kehittäjät ja julkaisijat eivät voi sivuuttaa.

Yhä useampia pelejä kehitetään esports mielessäpitäen. Monet olemassa olevat pelit muokataan kisoissa pelattaviksi myös. Aina on olemassa markkinat ”perinteisille” videopeleille, sillä jotkut pitävät yksinpelistä. Esports pelit ovat kuumia juuri nyt ja siksi tämä tuskin muuttuu lähitulevaisuudessa.

Nyt on 3 esports kehittäjää ja julkaisijaa, jotka ovat muita edellä. Valve Corporation, Riot Games ja Blizzard Entertainment ovat kaikki omaksuneet kilpailuissa pelattavien videopelien skenen ja he ovat hyötyneet palkkioista. Heidän pelinsä ovat dominoivia kilpailullisessa videopelien skenessä. Tuloksena nämä pelit ovat saavuttaneet maailmanlaajuisen suosion myös harrastelijoiden juukossa.

Tässä artikkelissa katsomme näitä yrityksiä yksityiskohtaisesti. Olemme myös keskustelleet joistain toisista kehittäjistä ja julkaisijoista, jotka ovat näkyviä esportsissa.

Valve Corporation

Valve

Valve Corporation on ehdottomasti yksi vaikutusvaltaisimmista videopelien yrityksistä. Useiden onnistuneiden pelien kehittämisen ja julkaisemisen lisäksi he ovat myös luoneet suositun ohjelmistojakelualustan Steam.

Yhtiö järjestää useita korkean profiilin esporttikilpailuja mukaan lukien The International. Tämä on tällä hetkellä rikkain turnaus ammattilaisportaalissa, jossa on yli 20 miljoonan dollarin palkintopotti.

Yrityksen tausta

Valve Corporation perustivat Gabe Newell ja Mike Harrington. Yhteistyössä Microsoftin kanssa 1990-luvulla molemmat tietokoneohjelmoijat havaitsivat, että heillä oli yhteinen intohimo videopeleihin. Molemmat lähtivät Microsoftista vuonna 1996 ja rahoittivat uuden yrityksen yksityisesti.

Kaksi vuotta myöhemmin Valve julkaisi debyyttipelinsä – Half-Life. Tämä ensimmäisen persoonan ampujan PC: lle oli valtava hitti. Se sai laajaa suosiota ja voitti useita palkintoja. Yleensä sanotaan, että se on mullistanut ensimmäisen persoonan ampumapelit.

Half-Lifen menestyksen jälkeen Harrington lähti yrityksestä. Newell pysyi presidenttina ja teki Valvesta merkittävän videopeliteollisuudessa. Nopean laajennuksen aikana yhtiö teki useita yritysostoja ja tuotti useita uusia pelejä.

Huomattavat Valveen pelit

Valve on julkaissut yli 30 peliä Half-Lifen jälkeen. Tässä ovat huomattavimmat pelit:

Esports pelien logot

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) ja Dota 2 ovat etenkin merkittäviä pelejä. Ne ovat erittäin suosittuja harrastajapelaajien keskuudessa ja ne ovat vahvoja myös ammattimaisten esporttien markkinoilla. Voit lukea lisää niistä seuraavilla sivuilla.

Valve Corporationin Steam -alusta

Valve Corporation avasi Steamin vuonna 2003. Yrityksellä oli ongelmia, kun se päivitti verkkopelejä lisäämällä korjaustiedostoja ja / tai uutta sisältöä, mikä tarkoittaa, että peli oli offline-tilassa useita päiviä. Steam-alusta otettiin käyttöön helppona tapana päivittää päivitykset käyttäjäpohjalle ilman, että tarvittiin mitään seisokkeja.

Steam antoi myös käyttäjille mahdollisuuden ostaa uusia pelejä ja ladata ne suoraan tietokoneisiinsa. Vaikka tämä on yleinen käytäntö nykyään, näin ei ollut vuonna 2003. Useimmat PC-pelit myytiin edelleen fyysisenä tuotteena, ja ne oli asennettava CD :n tai muun median kautta.

Steam-alusta oli alun perin vain Valveen peleillä. Lopulta Valve avasi sen myös muille kehittäjille ja julkaisijoille. Vuoteen 2015 mennessä 15% maailmanlaajuisesta PC-pelimyynnistä meni Steamin läpi. Siellä oli yli 125 miljoonaa rekisteröityä tiliä, ja jopa 12,5 miljoonaa käyttäjää käyttävät palvelua kerrallaan.

Uusia ominaisuuksia lisätään jatkuvasti. Näihin kuuluvat live video streaming, sosiaalinen verkostoituminen ja skinien vaihtaminen. Tämä viimeinen ominaisuus johti uuden esports-vedonlyönnin muotoon, josta voit lukea seuraavalla sivulla.

Riot Games

Riot

Riot Games on yhdysvaltalainen Kaliforniassa sijaitseva yritys. Se perustettiin yli kymmenen vuotta sitten vuonna 2006, mutta se on julkaissut vain yhden pelin.

Tämä peli on vain yksi suurimmista menestystarinoista videopelien historiassa. Se on nimeltään League of Legends, yleensä lyhennetty LoL, ja sillä on yli 100 miljoonaa pelaajaa.

League of Legends on yksi kaikkien aikojen pelatummista peleistä

League of Legends on tärkeä peli ammattilais-esportsissa. Riot Games osallistuu aktiivisesti virallisten turnausten ja liigojen järjestämiseen, mukaan lukien The League of Legends World Championship. Yhtiö käsittelee myös tapahtumiensa kuvaamista ja lähetystä.

Riot Gamesin alku

Riot Games perustivat Brandon Beck ja Marc Merrill. He tapasivat ensin Etelä-Kalifornian yliopistossa, jossa he olivat molemmat liike-opiskelijoita. Samojen oppituntien jakamisen lisäksi he myös jakoivat rakkauden videopeleihin. He pelasivat moninpelejä, kuten StarCraft ja EverQuest.

Merrill ja Beck lähtivät eri ammatteihin valmistumisen jälkeen. Merrill työskenteli Yhdysvaltain pankissa ja Beck työskenteli konsulttiyritykselle Bain & Company. He havaitsivat pian tyytymättömyytensä yritystoimintaan. Videopelailu oli heidän todellinen kutsumuksensa ja he olivat tunnistaneet ongelman pelikehityksessä, jonka he halusivat ratkaista. He päättivät tehdä asialle jotain.

Riot Gamesin filosofia oli selvää alusta alkaen. Sekä Merrill että Beck kokivat, että useimmat pelin kehittäjät eivät kiinnittäneet tarpeeksi huomiota peleistään kiinnostuneisiin yhteisöihin. Oli liikaa painostusta valmistaa lisää uusia pelejä eikä tarpeeksi aikaa keskittyä nykyisten pelien parantamiseen. Riot Games halusi laittaa pelaajan kokemuksen kaiken muun yläpuolelle.

Se oli se sitoumus, joka lopulta teki LoL :sta tällaisen menestyksen.

Merrill ja Beck vapaasti myönsivät, että League of Legends ei ollut hyvä peli aluksi. Mutta he saivat sen toimimaan. LoL :iin ei ollut todellista kiinnostusta vakiintuneilta kustantajilta eikä heillä ollut visiota. Riot Games suunniteltiin luomaan peli, joka kasvaa ajan myötä jatkuvasti muuttuvana ja kehittyvänä. He halusivat, että se olisi ilmainen, vapaaehtoisilla mikro-ostoksilla pelin sisällä.

Sitä ei todellakaan pidetty toimivana mallina silloin, joten Riot Games joutui tekemään ottamaan käyttöön erilaisen julkaisuprosessin. Kun he pääsivät takaisin pelinsä pariin, he alkoivat myös kasvattaa riskipääomaa. Näin he voivat kehittää pelinsä ilman kustantaijen vaikutusta.

LoL :in markkinoille tuominen

LoL :in ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2008. Sen jälkeen yritys TEKI sopimuksen julkaisuyrityksen kanssa. He allekirjoittivat sopimuksen kiinalaisen kustantajan Tencentin kanssa, mutta vain pelin jakelusta Kiinassa. Beck ja Merrill kokivat, että Tencent ymmärsi heidän filosofiansa ja auttaisi heitä pääsemään suurempaan yleisöön.

Täysi LoL :in julkaiseminen suunniteltiin loppuvuodelle 2009. Riot Gamesin piti ottaa oikoteitä päästäkseen tavoitteeseensa, mutta he onnistuivat. Kuuden kuukauden beta-testin jälkeen League of Legends julkaistiin virallisesti ilmaisena pelinä. Se, mitä tapahtui seuraavaksi, yllätti kaikki.

”Emme aikoneet rakentaa peliä, joka saisi paljon ihmisiä pelaamaan.”Brandon Beck

Merrill ja Beck uskoivat, että League of Legends vetoaisi vain tietyn ryhmän pelaajiin. He olivat tietoisesti tehneet kilpailupelin, jossa oli jyrkkä oppimiskäyrä, eivätkä he odottaneet, että sillä olisi laajaa fanikuntaa. LoL oli kuitenkin hetkellinen hitti ja osui 100 000 samanaikaiseen pelaajaan vain kahden kuukauden sisällä.

Ja numerot vain kasvoivat. Riot Games joutui laajentamaan ennakoitua nopeammin, minkä he tekivät toisen riskipääomarahoituksen jälkeen. 8 miljoonalla ylimääräisellä dollarilla he lisäsivät tiimiinsä ja tekivät parannuksia peliin.

Riot Games käytti seuraavan pari vuotta lisäämällä uutta sisältöä LoL :iin ja pitämään yllä yhä kasvavien pelaajiensa tarpeita. Heidän piti sitten käsitellä toista odottamatonta tapahtumaa.

LoL esportina

Merrill ja Beck olivat täysin tietoisia kasvavasta esports-skenestä. He tosiaan harkitsivat oman esports-liigansa käynnistämistä ennen Riot Gamesin muodostamista, mutta he eivät koskaan suunnitelleet League of Legendsin pelaamista kisoissa virallisesti.

Mutta niin kuitenkin tapahtui. Pelin fanit alkoivat järjestää turnauksia, ja LoL teki todellisen vaikutuksen esportin pelaajiiin. Riot Games päätti osallistua LoL World Championshipiin Dreamhackissa vuonna 2011. Turnaus oli menestys, ja se on järjestetty vuosittain sen jälkeen. Nyt sitä pidetään yhtenä suurimmista esport-tapahtumista, johon se houkuttelee valtavia yleisöjä ympäri maailmaa.

Sen lisäksi, että se on eniten seurattu esports-peli, LoL houkuttelee paljon enemmän vedonlyöjiä kuin mikään muu peli. Lisätietoja vedonlyönnistä on seuraavalla sivulla.

Voit lukea lisää pelistä itsestään seuraavalla sinulla.

Blizzard Entertainment

Blizzard

Blizzard Entertainment on uskomattoman menestynyt videopelien kehittäjä ja kustantaja. Yhtiö on vastuussa kaikista tunnetuimmista peleistä, mukaan lukien suosittu World of Warcraft-sarja. He myös hallitsevat Battle.net pelialustaa. Muun muassa tämä foorumi antaa joukkueille ja pelaajille mahdollisuuden järjestää virallisia kilpailuja eri Blizzard-peleissä.

Useat Blizzard-pelit ovat tärkeitä Esports skenelle ja Blizzard Entertainment järjestää omia tapahtumiaan kaikille. He omistavat myös Major League Gamingin, yhden johtavista ammattiurheilusarjoista ja turnauksista.

Monia Blizzard Entertainmentin pelejä pelataan esports kilpailuissa

Aikaiset vuodet

Blizzard Entertainmentin tarina alkoi vuonna 1991. Yritystä kutsuttiin alun perin nimellä Silicon & Synapse ja sen perustivat Michael Morhaime Allen Adham ja Frank Pearce. Kaikki kolme perustajaa ovat äskettäin valmistuneet UCLA -koulusta.

Silicon & Synapse alkoi keskittyä luomaan peliportteja muille kehittäjille. Tämä edellytti pelien mukauttamista, jotta ne voisivat toimia muilla alustoilla. Vuonna 1993 he siirtyivät kohti omien pelien kehittämistä. Varhaita pelejä olivat esimerkiksi Rock ’n’ Roll Racing ja Lost Vikings.

Silicon & Synapse muutti nimensä Chaos Studiosiksi vuonna 1994 sen jälkeen, kun ohjelmistoyritys osti sen, ennen kuin se muuttui uudelleen ja lopulta nimeksi sovittiin Blizzard Entertainment. Samana vuonna yritys aloitti Warcraftin työstämisen: Orcs & Humans.

Ensimmäinen Warcraft-peli sai erinomaisia arvosteluja ja auttoi luomaan Blizzard Entertainmentin merkittäväksi kehittäjäksi.

Täysi lista Blizzard Entertainmentin peleistä

Blizzard Entertainment on julkaissut tähän mennessä 21 peliä. Tässä on koko lista heidän peleistään:

  • RPM Racing
  • The Lost Vikings
  • Rock ‘n’ Roll Racing
  • Blackthorne
  • The Death and Return of Superman
  • Warcraft: Orcs & Humans.
  • Justice League Task Force
  • Warcraft II: Tides of Darkness
  • Diablo
  • The Lost Vikings 2
  • Starcraft
  • Warcraft II: Battle.net Edition
  • Diablo II
  • Warcraft III Reign of Chaos
  • World of Warcraft
  • Starcraft II: Wings of Liberty
  • Diablo III
  • Hearthstone
  • Heroes of the Storm
  • Overwatch

Olemme kirjoittaneet oppaita useille näistä peleistä, jotka löydät seuraavilta sivuilta:

Yritysostot ja fuusiot

Davidson & Associatesille myynnin jälkeen vuonna 1994 Blizzard Entertainment vaihtoi myöhemmin useita käsiä. Se fuusioitiin Sierra On-Line -yhtiössä vuonna 1996 ja sen osti CUC International. Se myytiin sitten ranskalaiselle kustantajalle Havas, jonka puolestaan osti Vivendi. Blizzard tuli osaksi Vivendi Gamesia.

Vuonna 2008 Vivendi Games fuusioitui Activisionin kanssa. Tuloksena oleva yritys nimettiin Activision Blizzardiksi Blizzard Entertainmentin itsenäisenä tytäryhtiönä.

The Overwatch League

Yksi Blizzard Entertainmentin tähän mennessä kunnianhimoisimmista hankkeista on Overwatch League. Tämä oli ilmoitettu vuonna 2016 ja aloitettu loppuvuodesta 2017. Suunnitelma on operoida liigaa samalla tavoin kuin NBA :ta ja NFL :ää mutta kansainvälisellä tasolla. Franchising-ryhmät perustuvat kaupunkeihin kaikkialla maailmassa ja pelaajat rekrytoidaan virallisen arvonnan kautta.

Jos Overwatch League onnistuu, se voisi täysin mullistaa ammattimaisen esportsin. Sitä kannattaa seurata. Säännölliset päivitykset julkaistaan virallisella sivustolla, jotta voit seurata, mitä siellä tapahtuu.

Muut huomattavat kehittäjät & julkaisijat

Valve Corporation, Riot Games ja Blizzard Entertainment ovat epäilemättä tärkeimpiä esport-tapahtumissa tällä hetkellä. He eivät ole ainoita kehittäjiä ja julkaisijoita, joilla on roolinsa. Seuraavat huomattavat yritykset ovat seuraavat:

  • Activision
  • Microsoft Studios
  • Electronic Arts
  • Capcom
  • Psyonix
  • Hi-Rez Studios
  • Wargaming

Katsotaanpa nopeasti näitä yrityksiä ja heidän tuottamiaan pelejä.

Activision

Kuten Blizzard Entertainment, Activision on Activision Blizzardin tytäryhtiö. Yhtiö on ollut mukana videopeliteollisuudessa vuodesta 1979 lähtien ja oli ensimmäinen konsolipelien itsenäinen kehittäjä. Activision on ollut mukana useiden korkean profiilin pelien kanssa vuosien varrella, kuten Quake-sarjan Doom 3 ja Guitar Hero.

Activisionin suurin linkki esporteihin on Call of Duty -pelisarjan kautta. He ovat tämän sarjan omistajia ja julkaisijoita ja toimivat myös Call of Duty World -liigan kanssa.

Microsoft Studios

Microsoft Studios on perustettu vuonna 2002 Microsoftin videopeliosaksi. He ovat tuottaneet kymmeniä PC- ja Xbox-pelejä, joista monet ovat kilpailukykyisiä esportsissa. Heidän tärkeimmät esittelinsä ovat Halo-pelisarjasta, ja yhtiö toimii Halo Championship-sarjan pääsponsorina.

Vuonna 2016 Microsoft Studios laajensi rooliaan vientiin käynnistämällä turnauksia rallipelilleen Forza Motorsport 6.

Electronic Arts

Electronic Arts on toinen videopelijättiläinen. Se on todellinen videopelien edelläkävijä ja se on vastuussa peleistä, kuten Sim City Command & Conquer ja Medal of Honor. Nämä pelit ja muut ovat olleet suuria menestyksiä.

Yksi Electronic Artsin parhaiten tunnetuista peleistä on FIFA Soccer. Peli julkaistiin ensin vuonna 1993, ja peliä on päivitetty useaan otteeseen. Nyt se on niin suosittu, että uusi versio on otettu käyttöön vuosittain ja se on aina yksi vuoden suurimmista ja myydyimmistä peleistä. Se on suosittu peli myös esportsissa. FIFA jalkapallossa on useita liigoja ja turnauksia, mukaan lukien FIFA Interactive World Cup.

Capcom

Capcom on japanilainen yritys. Se on kehittänyt ja julkaissut videopelejä 1970-luvulta lähtien, kun he alkoivat valmistaa kolikkokäyttöisiä arcade-koneita. He siirtyivät kodin videopelimarkkinoille vuonna 1985, ja siitä tuli pian tärkein painopiste.

Vuonna 1987 Capcom julkaisi Street Fighterin. Tämä peli jatkui useilla jatko-osilla ja se osoittautui uskomattoman suosituksi sarjaksi. Useita Street Fighter-pelejä pelataan kilpailukykyisesti esportsissa tänään. Capcom itse järjestää Capcom Cupin ja Capcom Pro Tourin, joissa molemmissa on vain Street Fighter-pelit.

Psyonix

Psyonix ei ole niin tunnettu kuin muut tähän mennessä katetut yritykset. Se perustettiin vuonna 2000 Dave Hagewoodin toimesta ja keskittyi pääasiassa muiden peliyritysten sopimustyöhön. Yhtiö tuotti myös muutamia omia pelejään ja osui jättipottiin Rocket Leaguella vuonna 2015.

Rocket League on futuristinen urheilupeli. Se perustuu löyhästi jalkapallon pelaamiseen, jossa pelaajat ajavat raketilla toimivilla ajoveuvoilla samalla, kun he yrittävät saada pisteitä. Peli on säännöllisesti esillä ammattiurheilussa ja ESL :n ja Major League Gamingin järjestämissä isoissa turnauksissa.

Hi-Rez Studios

Hi-Rez Studios ei ole erityisen tunnettu. Tämä kehittäjä on julkaissut vain muutamia pelejä sen julkaisusta lähtien vuonna 2005, mutta yksi heidän peleistään on valtava menestys esportsissa. Sitä kutsutaan nimellä Smite ja se on multiplayer online battle arena (MOBA).

On olemassa säännöllisiä Smite-turnauksia ja liigoja ympäri maailmaa. Suurin turnaus on Smite Maailmanmestaruus, jonka järjestää Hi-Rex Studios. Se tapahtuu vuosittain ja sillä on 1 miljoonan dollarin palkintopotti.

Wargaming

Wargaming kehittää enimmäkseen reaaliaikaisia strategiapelejä. Yhtiön suurin peli tähän mennessä on World of Tanks, joka on ilmaiseksi pelattava nettipeli. Se julkaistiin vuonna 2010 ja teki esportin debyytin World Cyber Gamesissa vuonna 2012.

Ainoa ”virallinen” World Tanks-kilpailun järjestäjä ovat sen kehittäjät. Sitä kutsutaan Wargaming.net -liigaksi, ja se pidetään vuosittain kahdessa vaiheessa. Joukkueet kilpailevat ensimmäisen kerran sarjan otteluissa kauden aikana, kun kunkin alueen huippujoukkueet kvaalaavat Grand Finaleihin.