On This Page

Esports selitettynä – Aloittelijan opas ammattilaispelaamiseen

Tiesitkö, että ensimmäinen järjestetty videopeliturnaus tapahtui yli 40 vuotta sitten? Onneksi olkoon, jos tiesit! Älä huolestu, jos et tiennyt; meidän täytyi katsoa tämä asia itse netistä. Se ei ole yleistä tietoa. Se on merkittävää, sillä ensimmäinen turnaus merkitsi trendin alkua, joka on viime kädessä on luonut miljardin dollarin teollisuuden.

Videopelikilpailut tai esports ovat nykyään iso asia. Valtava ala on kehittynyt peliyhteisön sisällä ja se kasvaa nopeasti. Ammatilliset joukkueet ja pelaajat ympäri maailmaa kilpailevat liigoissa ja turnauksissa, jotka voivat tarjota palkintopotteja, joiden arvo on miljoonia dollareita. Monet näistä vetävät puoleensa paljon yleisöä. Tuhannet ihmiset katsovat kisoja livenä ja paljon useammat katselevat verkossa.

Kiinnostus esporteihin lisääntyy koko ajan. Yleisö ei koosta pelkästään pelaajista, jotka haluavat katsella ja pelata pelejä, vaan myös ihmisistä, jotka haluavat panostaa videopelikilpailuissa. Meiltä kysytään paljon uhkapeleihin liittyviä kysymyksiä GamblingSites.com :ssaa, ja viime aikoina yhä useammat kysymykset ovat olleet esports-vedonlyönnistä. Siksi olemme koonneet yksityiskohtaisen esportsoppaan.

Tällä sivulla ei ole mitään tekemistä vedonlyönnin kanssa, mutta pidämme sitä yhtenä tärkeimmistä koko oppaassa. Miksi? Koska monet kysymykset, jotka saamme, ovat ihmisiltä, jotka eivät tiedä mitään esportsista. He haluavat osallistua vedonlyöntiin, mutta he haluavat oppia, mitä esports on ensin – ja sen katamme täällä.

Sinun TARVITSEE lukea tää sivu, jos olet aloittelija esportsissa. Ensin vastataan tiettyihin esportsia koskeviin peruskysymyksiin ja annamme sitten lisätietoja, joita pidämme hyödyllisinä ja mielenkiintoisina.

Mitä on esports?

Termi tulee sanoista ”electronic sports”: Se otettiin käyttöön muutama vuosi sitten uutena tapana kuvata kilpailullista videopelien pelaamista. Mitä on kilpailullinen videopelaaminen? Juuri sitä, miltä se kuulostaa. Se on pohjimmiltaan vain ihmisiä, jotka pelaavat videopelejä jonkin kilpailun muodossa.

Kaikki, jotka ovat joskus pelanneet videopelejä kertovat, että se on AINA kilpailullista. Ihmiset pelaavat voittaakseen, vaikka he pelaisivat vain hauskanpidon takia. Kuitenkin, kun käytämme termiä esports, emme todellakaan viittaa kaveriporukkaan, joka pelaa leveilläkseen voitoillaan.

Terminä esports viittaa AMMATTIMAISEEN videopelaamiseen.

Videopelien pelaaminen rennosti ystävien kanssa tai epävirallisissa kilpailuissa on edelleen teknisesti luokiteltu osaksi esportsia. Tällä ja ammattimaisesti pelaamisella on tosin suuri ero –

Aivan kuten on suuri ero harrastelijatenniksen ja US Open -tennisottelun välillä.

Vertasimmeko juuri videopelien pelaamista urheiluun, kuten tennikseen? Kyllä vain! Ja se on oikeutettu vertailu myös. Esportsissa ja perinteisissä urheilulajeissa on tietenkin joitain keskeisiä eroja, mutta myös samankaltaisuuksia on paljon. Esportsin fanit nauttivat suosikkijoukkueiden seuraamisesta ja toiminnasta aivan kuten muun urheilun fanit. Ammattikilpailut houkuttelevat suurta yleisöä ja kiinnostus on kasvanut merkittävästi tulevina vuosina.

Monet esports kisat pelataan yleisön edessä ja ne lähetetään livenä netissä myös.

Monet ihmiset eivät usko, että ammattimainen videopelien pelaaminen on todellista. Se on kylläkin, ja esports on tullut jäädäkseen. Tuleeko se koskaan olemaan yhtä suosittua kuin suosituimmat urheilulajit? On mahdotonta sanoa, mutta se kuroo välimatkaa jo umpeen. Auttaa paljon, että kilpailuja on saatavilla ja katsottavissa lähes päivittäin. Useiden eri pelien valikoima auttaa myös, koska tämä tarjoaa runsaasti monipuolisuutta.

Olemme vastanneet joitain yleisiin kysymyksiin esports-kilpailuista ja esports-peleistä, joten käy lukemassa saadaksesi lisätietoja!

Minkälaisia pelejä pelataan esportsissa?

Useimmilla videopelityypeillä voi olla mahdollisuus olla mukana esportsissa. On kuitenkin muutamia, jotka ovat hyvin suosittuja. Seuraavat ovat hyvin sopivia kilpailukykyiseen pelaamiseen ja ne hallitsevat ammattimaista markkinaa juuri nyt.

  • Multiplayer Online Battle Area -pelit
  • Ensimmäisen persoonan ampujapelit
  • Tappelupelit
  • Reaaliaikaiset strategiapelit

Etkö tunne näitä tyyppejä? Älä huoli, sillä tässä on lyhyt yhteenveto jokaisesta.

Multiplayer Online Battle Area -pelit

Multiplayer online battle arena (MOBA) -pelit ovat ensisijaisesti strategiapohjaisia, mutta mukana on myös jotain toimintaa. Useimmat niistä ovat tiimipelejä, joissa jokainen joukkue koostuu useista virtuaalisista hahmoista. Yksittäiset pelaajat hallitsevat yhtä hahmoa, ja heidän on työskenneltävä heidän joukkuetoverinsa kanssa tietyn tavoitteen saavuttamiseksi. Tämä on tavallisesti joko tappaa vastakkainen joukkue tai tuhota tukikohta.

Ensimmäisen persoonan ampujapelit

Tämä on ollut suosittu videopelien sukupolvi vuosikymmenien ajan, sillä ensimmäisen persoonan ampumapelit (FPS) kehitettiin jo 1970-luvulla. Nykyaikaiset FPS-pelit ovat paljon syvällisempiä kuin aikaisemmat versiot (ja ne näyttävät paljon paremmilta!), mutta peruskäsite on pysynyt samana. Pelaajat tarkastelevat peliä hahmonsa perspektiivistä, jota he ohjaavat ja käyttävät erilaisia aseita torjutakseen vihollisen hahmoja. Yleensä on mukana tiettyjä tavoitteita, jotka tulee saavuttaa.

Tappelupelit

Tämä on klassinen videopelien genre, joka on ollut myös olemassa vuosikymmenien ajan. Useimmat pelit noudattavat hyvin samankaltaista muotoa, jossa pelaajat ohjaavat yhtä hahmoa 1-v-1 taistelussa toista hahmoa vastaan. Taistelut jaetaan yleensä useisiin ajastettuihin kierroksiin, joissa pyritään aiheuttamaan mahdollisimman paljon vahinkoa vastustajalle.

Reaaliaikaiset strategiapelit

Useimmat reaaliaikaiset strategiat (RTS) sisältävät resurssien hallinnan ja torjunnan yhdistelmiä. Pelaajien on yleensä tuhottava yksi tai useampi vastustaja mahdollisimman nopeasti puolustaen omaa tukikohtaansa samalla. He voivat rakentaa erilaisia rakenteita, jotka auttavat luomaan resursseja ja erilaisia yksiköitä, jotka puolustavat ja hyökkäävät.

Mitkä ovat suosituimmat esports pelit?

On olemassa kymmeniä erilaisia pelejä, jotka toimivat ammattimaisissa esporttikilpailuissa. Jotkut ovat mukana paljon enemmän kuin toiset, ja on olemassa kolme peliä, jotka ovat kaikista suosituimpia. Ne ovat seuraavat.

Dota 2*
Genre
MOBA
Julkaistu
2013
Kehittäjä
Valve Corporation
Alusta
PC/Mac
League of Legends*
Genre
MOBA
Julkaistu
2009
Kehittäjä
Riot Games
Alusta
PC/Mac
Counter-Strike: Global Offensive*
Genre
Ensimmäisen persoonan ampujapelit
Julkaistu
2012
Kehittäjä
Valve Corporation
Alusta
PC/Mac/Playstation/Xbox

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää esports-peleistä, nämä ovat pelejä, joihin pitäisi keskittyä ensin. Selitämme jokaisen yksityiskohtaisesti seuraavissa oppaissa.

Nämä kolme peliä ovat helposti suosituimmat esports-markkinoilla. On olemassa muita, jotka ovat mukana paljon myös, kuten esimerkiksi seuraavat:

StarCraft II

Alkuperäinen FStarCraft-peli julkaistiin vuonna 1998 Blizzard Entertainmentin toimesta. Se oli erittäin onnistunut ja laajalti pidetty yhtenä parhaista reaaliaikaisista strategiapeleistä koskaan. StarCraft II otti sitten asioita toiselle tasolle vuonna 2010. Se oli suunniteltu yksinpeliksi, mutta sillä oli myös moninpelitila. Tämä auttoi sitä tulemaan merkittäviksi esportspeliksi.

StarCraft II oli yksi ensimmäisistä peleistä, joita pidetään vakavana ”katsojan urheiluna”. Se on ainakin osittain vastuussa esports-kilpailujen pitämisestä yleisön edessä.

Call of Duty

Call of Duty on pelisarja. Jokainen peli on ensimmäisen persoonan ampumapeli, joten ne kaikki sisältävät paljon tappamista. Niihin kuuluu muutakin kuin vain vihollisen tuhoaminen. Nämä ovat hyvin perusteellisia pelejä, joissa on paljon strategiaa.

Call of Duty alkoi vuonna 2003, kun alkuperäinen peli julkaistiin Microsoft Windowsille. Se julkaistiin myöhemmin useille suosituille konsoleille ja kannettaville pelilaitteille. Call of Duty 2 julkaistiin kaksi vuotta myöhemmin ja Call of Duty 3 julkaistiin sen jälkeen. Ensimmäinen peli ja molemmat jatko-osastot asetettiin toisen maailmansodan aikaan.

Neljäs peli, Modern Warfare, julkaistiin vuonna 2007. Tämä asetettiin nykypäivään ja osoittautui niin suosittuksi, että monet muut Modern Warfare -pelit julkaistiin myöhemmin. Näitä pelejä käytetään enimmäkseen ammattimaisissa esports-kisoissa.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Ilmaiseksi pelattava Hearthstone on osa suosittua Warcraft-sarjaa. Franchising sisältää World of Warcraftin, joka on yksi menestyneimmistä nettipeleistä koskaan. Hearthstone on vuoropohjainen korttipeli, jossa kaksi vastustajaa kilpailee toistensa tuhoamisesta.

Healthstone on ideaali peli esportsiin. Se on nopea ja suhteellisen helppo oppia, mutta siinä on paljon strategiaa. Peli on voittanut useita suosittuja palkintoja, mukaan lukien vuoden 2013 paras digitaalinen korttipeli.

World of Tanks

Arvaatko tämän pelin teeman? Tietysti panssarivaunut. Tarkemmin sanottuna panssarivaunut 1900-luvun alkupuolelta sen puoliväliin. Tässä pelissä on lähes 400 erilaista ajoneuvoa eri puolilta maailmaa. Vaikka tämä ei ole teknisesti simulaattori, yksityiskohtiin on kiinnitetty jokaisessa ajoneuvoss paljon huomiota.

World of Tanks -kilpailut voivat olla joko tiimityötapahtumia tai yksittäisiä tapahtumia. Tavoitteena on yleensä tuhota kaikki viholliset ajoneuvot, mutta se voi myös olla vihollisen tukikohdan kaappaaminen.

Smite

Smite on toinen MOBA. Smiten kehitti Hi-Rez Studios ja se julkaistiin vuonna 2014 laajennetun beta-testin jälkeen. Pelaajat ohjaavat mytologisia hahmoja ja kilpailevat joukkueina taistelussa muita joukkueita vastaan. Joukkuetta kohti on viisi pelaajaa ja joukkueet aloittavat jokaisen pelin kartan vastakkaisilla puolilla. Heillä on tietty määrä kultaa ostaa tuotteita ja kykyjä, jotka auttavat heitä pelin aikana.

Voit lukea lisää näistä peleistä ja muista seuraavalta sivulta.

Mitkä ovat suurimmat esports turnaukset?

Esport alan vaihtuu jatkuvasti. Kehittäjät ja järjestäjät käynnistävät jatkuvasti uusia liigoja ja turnauksia, joiden seurauksena osa vanhemmista kilpailuista menettää merkityksensä. Jotkut jopa lopettavat kokonaan, kun taas toiset sulautuvat uuteen kilpailuun. On kaksi vakiintunutta kilpailua, jotka ovat epäilemättä tärkeimmät. Ne ovat seuraavat:

The International Dota 2 Championships
Perustettu
2011
Järjestäjä
Valve Corporation
Karsiutuneet joukkueet
16
Sijainti
Seattle, USA
Suurin palkintopotti
$20770460 (2016)
League of Legends Maailmanmestaruus
Perustettu
2011
Järjestäjä
Riot Games
Karsiutuneet joukkueet
16
Sijainti
Vaihtelee
Suurin palkintopotti
$6700000 (2016)

Nämä kaksi turnausta ovat valtavia. Ne tuottavat enemmän kiinnostusta ja niillä on isommat palkintopotit kuin millään muulla esporttikilpailulla. Selitämme kaiken niistä alla olevassa artikkelissa.

Tässä on lyhyt katsaus joihinkin muihin merkittäviin turnauksiin ja liigoihin.

Call of Duty World League Championship

Johtava Call of Duty kilpailu Se on ollut käynnissä vuodesta 2013 asti. Päätapahtuma pidetään Yhdysvalloissa Kaliforniassa, ja siihen on alueellisia karsintoja ympäri maailmaa.

Major League Gaming Pro Circuit

Tämä on sarja tapahtumia ympäri Yhdysvaltoja ja Kanadaa vuodesta 2002. Se sisältää useita eri pelejä eri alustoilla.

Evolution Championship Series

Tästä käytetään tyypillisesti nimitystä ”Evo” ja se on vuosittainen tapahtuma, joka on yksi pisimpään käynnissä olevista esportskilpailuista. Se on pidetty vuosittain vuodesta 1996 asti.

Smite maailmanmestaruus

Tämä on suurin Smite kilpailu. Se pidetään joka vuosi tammikuussa ja siinä on 10 karsinnoista selvinnyttä joukkuetta.

Apex

Tämä turnaus pidetään New Jerseyssä ja se keskittyy taistelupeleihin. Se on pidetty vuosittain vuodesta 2009 asti. Tarjolla oleva peli on aina Super Smash Bros, mutta mukana on myös muita pelejä.

Capcom Cup

Capcom Cup pidetään vuosittain Amerikassa Street Fighter -peleihin liittyvässä franchising-pelissä. Capcom Pro Tourissa on vuoden aikana useita sarjaan oikeuttavia tapahtumia.

eGames

Tätä kansainvälistä kilpailua on kutsuttu ”esportsin olympialaisiksi”. Se julkaistiin vuonna 2016 International eGames Committeen toimesta, ja se on suunniteltu pidettäväksi kahden vuoden välein.

Lisää esports UKK:ä

Edellä mainitut neljä kysymystä ovat ne, joita meiltä kysytään useimmin. Ne eivät myöskään ole VAIN esports-kysymyksiä, joita meiltä kysytään. Seuraavassa on vielä muutamia, joita kuulemme usein, vastauksineen.

Onko videopelaaminen oikeasti urheilua?

On ollut paljon keskustelua siitä, voidaanko videopelejä todella pitää urheiluna. Se on keskustelu, joka varmasti kestää vielä useita vuosia, eikä siihen varmaan koskaan tule yksimielisyyttä. Katsomme kuitenkin, että videopelien pitäisi olla urheilua.

Monet ihmiset eivät hyväksy sitä, että esports olisi oikea urheilulaji, koska siihen ei tarvita fyysistä rasitusta. On paljon urheilulajeja, johon ei tarvita fyysistä rasitusta. Esimerkiksi tikanheitto tai snooker. Jotkut jopa ajattelevat shakkia urheilulajina. Joten miksi videopelaamista tulisi kohdella eri tavalla? Siihen kuuluu paljon taitoa – ja se on kilpailuhenkistä; se riittää meille!

Kuka katsoo esportsia?

Ei ole olemassa erityistä ”tyyppiä” sille, kuka katsoo esportsia. Fanit ovat kuitenkin yleensä ihmisiä, jotka pelaavat pelejä itse. Tutkimukset ovat osoittaneet, että yli kaksi kolmasosaa esportsin faenista katsovat ammattimaisia kilpailuja ainakin osittain parantaakseen omaa pelaamistaitoaan.

Oletetaan usein, että esports fanit ovat kaikki nuoria miehiä, mutta näin ei ole. Vaikka monet ovat vuosituhannen sukupolvesta, pelillä on paljon vanhempiakin faneja. Ja naisia on lähes 40% faneista.

Voiko kuka tahasa pelata esportsia?

Kyllä. Vaaditaan vain tietokone tai pelikonsoli ja internetyhteys. Mutta ei ole helppoa tulla ammattilaiseksi. Joukkue ja pelaajat, jotka voittavat suuret kilpailut ovat uskomattoman osaavia ja heillä on taktiikka kunnossa. Kyseisen kyvyn saavuttaminen vie paljon aikaa ja omistautumista.

Miksi esports on niin suosittu?

Emme oikein osaa vastata tähän. Miksi MIKÄÄN urheilulaji on suosittu? Emme voi sanoa, että tiedämme varmasti, mutta se johtuu todennäköisesti siitä, että ihmiset vain nauttivat sen katsomisesta. Esimerkiksi jalkapallo. Tämä on suosituin urheilulaji maailmassa, ja se johtuu suurelta osin siitä, että jalkapallopelit ovat niin viihdyttäviä. Mutta on paljon ihmisiä, jotka mieluummin katsovat tennistä tai muuta urheilua. Se riippuu ihmisestä.

Se, mitä tiedämme varmasti on, että maailmassa on miljoonia ihmisiä, jotka saavat jonkin verran nautintoa esportsin katsomisesta. Ehkä siksi, että he pelaavat pelejä itse. Tai ehkä siksi, että he arvostavat taitoa ja strategiaa. Ehkä he vain katsovat toimintakohtauksia. Todellisuudessa sanotaan, että siihen on luultavasti kaikenlaisia erilaisia syitä!

Missä voin katsoa esportsia?

On paljon sivustoja, joissa voit katsella esportsia. Kaksi suurimmista ovat Twitch.TV ja HLTV.org. Nämä sivustot tarjoavat live-streamia lähes kaikille suurille kilpailuille ja monille pienemmillekin. He myös järjestävät tallenteita näistä kilpailuista, jotta voit katsella niitä uudestaan tapahtuman jälkeen.

Voit myös katsella esportsia televisiosta, vaikkakin vain satunnaisesti. Ne eivät ole vielä päässeet mukaan valtavirtaan, mutta ESPN ja muut lähetystoiminnan harjoittajat ovat alkaneet streamata joitain suurimmista tapahtumista.

Kuinka paljon rahaa esportsin pelaajat tienaavat?

Johtavat pelaajat tienaavat miljoonia vuodessa. Tarkat määrät vaihtelevat, sillä pelaajat ansaitsevat rahaa useiden lähteiden kautta. Palkintorahat ovat tärkein tulonlähde useimmille pelaajille, mutta jotkut ansaitsevat paljon sponsoroinnin kautta. Joillekin pelaajille maksetaan palkkaa joukkueessa pelaamisesta, ja jotkut ansaitsevat lisätuloja vierailujen ja suoratoiston kautta.

Voit lukea lisää huippupelaajista ja joukkueista (ja heidän tuloistaan) seuraavalla sivulla.

Lyövätkö ihmiset todella vetoa esportsista?

Kyllä! Esports on suuri vedonlyöntibisnes ja se kasvaa nopeasti. On olemassa monia erilaisia tapoja panostaa esporttikilpailuihin, kuten oikean rahan vedonlyönti, skinivedonlyönti ja fantasiavedonlyönti. Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää, tutustu alla olevaan sivuun. Se kertoo kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi.

Lyhyt historia esportsista

Järjestetyt videopelipelien kilpailut eivät ole mitään uutta. Kuten sanoimme tämän artikkelin johdannossa, ensimmäinen turnaus pelattiin yli 40 vuotta sitten. Kilpailukykyisen videopelien kiinnostus on kasvanut tasaisesti sen jälkeen, mutta se on viime vuosina ollut todella lumipalloefektissä.

Seuraavassa aikataulussa korostetaan joitain keskeisiä tapahtumia, jotka ovat auttaneet esportsia kehittymään nykypäivän kukoistavaksi teollisuudeksi.

1972 ”Intergalactic Spacewar-olympialaiset” oli ensimmäinen järjestetty videopeliturnaus.
1980 The Space Invaders ChampionshipAtari järjesti ”Space Invaders Championshipin”, joka houkutteli yli 10000 osallistujaa.
1980 Walter Day perusti Twin Galaxies -organisaation seuraamaan huippupisteitä videopeleissä.
1982 TV-sarja Starcade käynnistyy, jossa kilpailijat yrittävät voittaa toistensa huipputuloksia suosituimmissa videopeleissä.
1983 Yhdysvaltain kansallisen videopelijoukkueen muodostavat Twin Galaxies.
1988 Netrek on yksi ensimmäisistä videopeleistä, joka tarjoaa verkkopelaamista. Jopa 16 pelaajaa voi kilpailla toistensa kanssa Internetin välityksellä.
1990 Nintendo maailmanmestaruusEnsimmäiset Nintendo maailmanmestaruudet pidetään.
1996 Battle by the Bay, ensimmäinen suuri Street Fighter turnaus pidetään Kaliforniassa.
1997 Red Annihilation -turnauksen voittaja FPS-pelille Quake sai Ferrarin ensimmäisen sijan palkintona.
1997 Cyberathlete Professional League perustettiin ja se alkaa pitää turnauksia palkintopoteilla, joiden arvo on tuhansia dollareita.
1999 Unreal Tournament ja Counter-StrikeFPS -peli Unreal Tournament ja Counter-Strike julkaistaan. Molemmista tulee suosittuja pelejä kilpailuissa.
1999 Quake III Arena julkaistaan, koska se on suunniteltu erityisesti moninpelitappeluiden tarjoamiseen.
2000 Maailman Cyber-pelit ja Electronic Sports World Cup ovat käynnistyneet merkittäviksi kansainvälisiksi turnauksiksi.
2002 Major League GamingMajor League Gaming (MLG) on muodostunut ja tulee olemaan yksi suurimmista ja menestyksekkäimmistä esportalajeista.
2006 MLG :n ”Halo 2 -sarja” tulee ensimmäiseksi ammattimaiseksi esports-turnaukseksi, joka televisioidaan Pohjois-Amerikassa.
2009 Riot Games julkaisee League of Legends MOBA-pelin. Se muuttuisi yhdeksi kaikkien aikojen eniten pelatuista peleistä ja olisi esillä voimakkaasti esports-kilpailuissa.
2010 Globaali StarCraft II -liiga käynnistyy Etelä-Koreassa ja alkaa houkutella valtavia yleisöjä.
2011 2 miljoonaa katsojaa verkossaVuoden 2011 turnausta Dreamhackissa katselee lähes 2 miljoonaa katsojaa verkossa.
2012 Esports-kilpailut alkavat houkutella suuria live-yleisöjä.
2013 Dota 2 julkaistiin Valve Corporationin toimesta.
2014 Palkintopotti ylittää $10 miljoonaa.Dota 2 International jakaa uusia ennätyksiä yli 10 miljoonan dollarin arvosta.
2016 Dota 2 International palkintopotti ylittää $20 miljoonaa.

Tämä on vain lyhyt katsaus esporttiteollisuuden kehittymiseen. Jotta saisit lisää tietoa, meidän on myös tarkasteltava, miten itse VIDEOPELAAMINEN on kehittynyt. Tämä katetaan yksityiskohtaisesti seuraavissa kahdessa artikkelissa.

Keskeiset roolit Esports-teollisuudessa

Ammattilaisjoukkueet ja pelaajat saavat eniten huomiota esportiteollisuudessa. On kuitenkin paljon muita keskeisiä rooleja. Seuraavat ovat joitain tärkeimpiä:

  • Pelien kehittäjät
  • Pelien julkaisijat
  • Streamaajat
  • Harrastelijapelaajat
  • Fanit
  • Kommentaattorit
  • Kisojen järjestäjät
  • Sponsorit
  • Lähetystoiminta
  • Hallintaelimet
  • Valmentajat & analyytikot
  • Joukkueen/pelaajan managerit

Nämä roolit täyttävät ihmiset ja organisaatiot toimivat kaiken kaikkiaan esportiteollisuudessa. He ovat auttaneet sitä kasvamaan nykyiseen kokoonsa, ja he ovat olennainen osa sen tulevaa kasvua. Sinun ei tarvitse ymmärtää, mitä he tekevät ja miksi, mutta ehkä on mielenkiintoista oppia lisää heidän rooleistaan. Olemme selittäneet ne yksityiskohtaisesti seuraavalla sivulla.

Esportstermien sanasto

Paljon termejä, joita kohtaat esportsini katselun tai pelaamisen aikana, ja jotka ovat yksittäisten pelien ominaisuuksia. Selitämme kaikki ne aikaisemmin linkitetyissä pelioppaissa. On myös joitain yleisiä termejä, joita käytetään laajemmin, ja olemme kattaneet kaikki nämä alla. Tämä ei ole tyhjentävä luettelo termeistä millään tavalla, mutta nämä ovat termejä, joita kohtaat usein.

  • AAA:Vain korkeimman profiilin videopelit luokitellaan ”Triple-A: ksi”. Nämä ovat yleensä suurien kehittäjien pelejä, jotka houkuttelevat välittömästi paljon huomiota. Pienemmiltä kehittäjiltä tulevat pelit saavat vain AAA-tilan jos / kun niistä tulee erittäin suosittuja.
  • AggroTämä on lyhenne aggressiiviselle. Se viittaa pelityyliin, joka keskittyy hyökkäämään pikemminkin kuin puolustamaan. ”Hän pelasi todella aggrosti ja sai paljon tappoja.”
  • Buff:Buff on tavara tai taito, joka tekee hahmosta vahvemman ja voimakkaamman. Termiä voidaan myös käyttää verbinä. Esimerkiksi ”hänen oli buffattava mestari ennen kuin hän voitti viholliset.
  • Cheese:Strategia tai taktiikka, joka hyödyntää pelin osaa epäoikeudenmukaisella tavalla. Cheesen käyttöä pidetään yleensä epävirallisesti ja lähellä huijausta.
  • Clan:Toinen termi peliyhteisölle.
  • Co-op:Co-op on lyhenne yhteispelille. Pelin / tilan muoto, jossa pelaajat yhdistyvät yhteen yhteistä vastustajaa vastaan.
  • Cross-Platform peli:Joidenkin pelien toiminto, jonka avulla eri alustoilla pelaavat pelaajat voivat kilpailla toisiaan vastaan. Esimerkiksi Xbox-pelaaja voi pelata suoraan Playstation-pelaajaa vastaan.
  • Dennis:Slangia aloittelijalle. Yleensä käytetään epäkohtaisesti kuvaamaan jotakuta, joka ei tiedä, mitä hän tekee. ”Hän pelasi kuin Dennis ja teki liian monia virheitä.”
  • Farming:Saman tehtävän toistaminen uudestaan ja uudestaan saadakseen jonkinlaista hyötyä. Esimerkiksi toistuvasti samalla tasolla tappaminen ansaitakseen paljon kultaa.
  • Gank:Slangitermi väijytykselle. Gankkaus tarkoittaa tappamista yllätyshyökkäyksen tuloksena.
  • GG:Lyhenne ”good gamelle”. Yleensä sanotaan vastustajalle tai vastustajille ottelun lopussa.
  • Grinding:Vaihtoehto farmingille.
  • Meta:Lyhenne ”metapelille.” Termiä käytetään kuvaamaan kehittynyttä strategiaa ja taktiikkaa.
  • Nerf:Buffin vastakkaisuus. Neft tekee hahmon tavarasta tai loistusta heikomman jollain tavalla.
  • NPC:Lyhenne ”non-player characterille”, eli hahmolle jota ohjaa tietokone.
  • OP:Lyhenne ”overpowered”-sanalle. Ylivoimaisen hahmon tai kohteen katsotaan vaikuttavan negatiivisesti pelin tasapainoon.
  • PC:Lyhenne ”player characterille”, eli hahmolle, jota ohjaa oikea pelaaja.
  • PVE:Lyhenne ”pelaaja vs. ympäristölle.” Tarkoittaa pelejä, joissa pelaajat pelaavat omaa tietokonetta vastaan.
  • PVP:Lyhenne ”pelaaja vs. pelaajalle.” Tarkoittaa pelejä, joissa pelaajat pelaavat muita pelaajia vastaan. Suurin osa esports-peleistä pelataan PVP-muodossa.
  • Rekt:Slangitermi pahasti hakatulle. ”Hän oli täysin rekt tuossa pelissä ja ei koskaan tullut lähellekään voittoa.”
  • Salty:Pelaajan sanotaan olevan salty, jos he reagoivat huonosti häviämiseen. ”Olin niin suolainen pelin jälkeen, minulla ei ollut yhtään onnea.”
  • Strat:Lyhenne strategialle.
  • Streaming -sivu:Verkkosivusto, joka näyttää esportsin live streamit ja / tai antaa pelaajien streamata oman pelitoiminnansa.