On This Page

Keskeiset roolit Esports-teollisuudessa

Ei ollut kauan sitten, että kilpailukykyinen videopelaaminen oli vielä suhteellisen kapealla markkinalla, jolla oli rajallinen fanikunta. Ei ollut olemassa mitään erports ”teollisuutta” ja maailma ei ollut tietoinen siitä, että ihmiset todella pelasivat videopelejä virallisissa kilpailuissa.

Viime vuosina sen suosio on kirjaimellisesti räjähtänyt. Kilpailevien videopelien katsotaan olevan oikeaa urheilua ja ammattilaispelaajat tunnetaan urheilijoina. Monet huippupelaajat ovat julkkiksia, joilla on paljon faneja.

Nämä pelaajat ovat auttaneet kehittämään esportsalaa. He eivät ole AINOITA tosin, ja monia muitakin tärkeitä rooleja on esportsissa. Monien yritysten organisaatioilla ja yksilöillä on ollut osuutta ammatillisen esportsin alalla. Heidän vaikutustaan ei pitäisi vähätellä.

Tässä artikkelissa selitämme kaiken keskeisistä rooleista esports teollisuudessa. Olemme myös tarjonneet tietoja joistain yrityksistä ja henkilöistä, jotka ovat olleet mukana näissä rooleissa. Huomaa, ettemme ole keskustelleet pelaajista täällä. Yksinkertaisesti siksi, että olemme antaneet heille kokonaan oman sivunsa.

Esportsin pelien kehittäjät & julkaisijat

Aloitamme pelien kehittäjistä ja julkaisijoitsa hyvästä syystä. Esportsia ei olisi olemassa ilman heitä. Koko urheilu on (tietenkin) perustunut videopelien pelaamiseen, joten näiden pelien luomiseen ja julkaisuun yrityksillä on selvästi tärkeä rooli.

Tietysti, kaikki videopelien kehittäjät eivät kehitä esportsin pelejä. Vaikka kilpailevien videopelien nousu on varmasti vaikuttanut merkittävästi peliteollisuuteen kokonaisuutena, vain muutama kehittäjä on tähän mennessä todellakin omaksunut esportsin pelit.

Tämä on jo alkanut muuttua. Esportsin pitkän aikavälin potentiaali ei ole enää epävarmaa, ja yhä useammat kehittäjät ovat tunnustaneet tämän viime vuosina. Ei ole olemassa monia kehittäjiä, joita voitaisiin pitää merkittävänä esportsin kehityksessä.

Kolme yritystä ovat epäilemättä sellaisia, jotka ansaitsevat tunnustuksen: Blizzard Entertainment, Riot Games ja Valve Corporation. He ovat kehitttäneet joitain parhaimmista esportsin peleistä, joita pelataan ammattilaistasolla.

Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment on tehnyt videopelejä jo vuodesta 1991. StarCraft II oli yksi ensimmäisistä strategiapeleistä, joita pelattiin ammattimaisesti. He julkaisivat muitakin pelejä. Tähän kuuluvat Heroes of the Storm ja Overwatch.
Riot Games
Riot Gamer perustettiin vuonna 2006 ja se on luonut pelin League of Legends. Tämä moninpelaajien peli on saavuttanut yli 100 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää ja se on SUURI esportsin alalla.
Valve Corporation
Valve Corporationilla on useita menestyksekkäitä nimikkeitä ja kaksi erityisesti ovat tehneet suuren vaikutuksen kilpailuihin. Counter-Strike: Global Offensive ja Dota 2 ovat helposti yksiä suosituimmista esportspeleistä tällät hetkellä.

Muita huomattavia kehittäjiä ja julkaisijoita esportsin peleille ovat seuraavat:

  • Activision
  • Microsoft Studios
  • Electronic Arts
  • Capcom
  • Psyonix
  • Hi-Rez Studios
  • Wargaming

Jos haluat lisätietoja pelien toimittajista, tutustu seuraaviin sivuihin.

Kisojen järjestäjät

Yritykset, jotka järjestävät ammattimaisia liigoja ja turnauksia ovat tärkeitä esportsin alalle. He antavat mahdollisuuden parhaille pelaajille ja joukkueille näyttää taitojaan kilpailuissa. Nämä kilpailut tuottavat kiinnostusta esportsiin ja monet niistä vetävät puoleensa suuria yleisöjä joka puolelta maailmaa.

Jotkut suurimmista esports kisoista järjestetään pelien toimittajien johdosta. League of Legends Maailmanmestaruus järjestetään Riot Gamesin toimesta. Valve Corporationilla on useita korkean profiilin kilpailuja Dota 2 :lle ja CS:GO :lle ja Blizzard Entertainment järjestää erilaisia tapahtumia kaikille esportspeleilleen.

On myös monia kolmannen osapuolen yrityksiä, jotka järjestävät ammattimalisia esports kilpailiuja. Tässä ovat huomattavimmat järjestäjät:

  • ESL
  • Major League Gaming
  • Gfinity

ESL oli alunperin tunnettu nimellä Electronic Sports League. Se muodostettiin vuonna 2000 ja se oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka järjestää esports kilpailuja. Se operoi ”ESL Pro Liigoja” muutamille suosituille peleille ja ”ESL One” -turnaussarjoja.

Major League Gaming (MLG) perustettiin vuonna 2002. Se on Yhdysvalloissa ja järjestää esports kilpailuja Pohjois-Amerikassa. MLG Pro Circuit on yksi pisimpään käynnissä olevista esports liigoista, joissa on pelejä, kuten Starcraft II ja League of Legends.

Gfinity on Iso-Britanniassa. Yhtiö järjestää säännöllisiä nettiturnauksia sekä ammattilaisille että harrastelijapelaajille ja järjestää myös useita live-turnauksia. He myös avasivat maailman ensimmäisen esportsiin erikoistuneen areenan vuonna 2015.

Se sijaitsee Lontoossa ja Gfinity Arena on koti monille esportsturnauksille.

Sponsorit & sijoittajat

Esports teollisuus ei olisi sellainen kuin se on tänään ilman rahaa, jota siihen on käytetty. Viime vuosina monet yritykset ja yksityishenkilöt ovat tarjonneet varoja siihen, että teollisuutta saadaan kehitettyä. Monet niistä ovat sponsorisopimuksia tai suoria sijoituksia.

Sponsoreilla on epäilemättä suuri rooli esportsissa. He sponsoroivat kilpailuja, jotka auttavat tekemään palkintopotista houkuttelevampia ja tarjoavat myös sponsorointia joukkueille ja pelaajille. Emme voisi mitenkään luetella jokaista yritystä, joka on sponsoroinut esportsia jollakin tavalla, mutta tässä on luettelo joistakin suurimmista sponsoreista:

  • Twitch
  • Google
  • Intel
  • Microsoft
  • Sony
  • IGN
  • Gamestop
  • YouTube
  • Coca-Cola
  • Redbull
  • Comcast
  • Gillette
  • HTC
  • Logitech
  • Mobil 1

Suora investointi, jota esportsin ala saa, ei ole aina yhtä näkyvää kuin sponsorointisopimukset. Mutta se ei ole yhtään vähemmän tärkeä, ja se tulee monissa muodoissa. Esimerkiksi pääomasijoituksia tai osakesijoituksia yksityishenkilöiltä ja yrityksiltä. On ollut olemassa jopa perinteisiä urheilujoukkueita, jotka investoivat esportsiin.

Monet vauraat julkkikset ovat sijoittaneet esportsiin. Monilla näistä julkkiksista on jonkinlainen urheilutausta, mutta ei aina. Tässä on lista joistain tunnetuista hahmoista, jotka ovat laittaneet rahaa esportsiin.

  • Rick Fox (eläkkeellä oleva koripallon pelaaja, joka on nyt ammattinäyttelijä)
  • Alex Rodriguez (pesäpallon pelaaja)
  • Ashton Kutcher (näyttelijä)
  • Magic Johnson (eläkkeellä oleva koripallon pelaaja)
  • Shaquille O’Neal (eläkkeellä oleva koripallon pelaaja)
  • Alisher Usmanov (Venäjän rikkain mies)
  • Steve Aoki (DJ/muusikko)
  • Mark Cuban (omistaa Dallas Mavericksin)

Hallintaelimet

Perinteisellä urheilulla, kuten amerikkalaisella jalkapallolla, jalkapallolla ja tenniksellä, kaikilla on virallisia hallintoelimiä, jotka valvovat urheilua tavalla tai toisella. Näillä organisaatioilla on paljon vastuuta, sisältäen promootion ja lajin säädöstelyn. Useimmilla urheilulajeilla on yksi (tai useampi) hallintoelin, joka toimii maailmanlaajuisesti ja sitten useat muut elimet, jotka käsittelevät urheilua tietyillä alueilla.

Esportsilla ei vielä ole vakiintunutta hallintoelintä, joka tunnustetaan muodollisesti urheilusta ”vastuulliseksi”. On kuitenkin useita järjestöjä, jotka voisi laillisesti luokitella hallintoelimiksi. Ne ovat seuraavat:

  • International Esports Federation (IeSF)
  • World Esports Association (WESA)

IeSF perustettiin vuonna 2008, kun yhdeksää eri maata edustavat yhdistykset kokoontuivat muodostamaan maailmanlaajuisen organisaation. Se sijaitsee Etelä-Koreassa ja sillä on yli 40 jäsenmaata. Alun perin sen ilmoitettu tavoite oli auttaa esportsia tulemaan tunnustetuksi ja oikeutetuksi urheiluksi. Nyt kun tämä on saavutettu, IeSF pyrkii yhdentämään esportateollisuuden yhden lainkäyttöalueen alle.

WESA muodostettiin muutama vuosi myöhemmin vuonna 2016. Kilpailun järjestäjä, ESL, oli uuden liiton takana useiden ammattijoukkueiden kanssa. Se on keskittynyt lähinnä yhden pelin sääntelyyn (CS: GO), mutta sen pitkän aikavälin tavoitteena on säännellä esportsia kokonaisuudessaan.

Streamaajat

Streamaajilla on ollut suuri rooli esportsin suosion kehittymisessä. Mitä he tekevät? Yksinkertaisesti he videoivat omaa peliään. Monet pelien fanit RAKASTAVAT katsoa toisten pelaajien pelaavat suosikkipelejään ja streamaajat saavat paljon yleisöä.

Jotkut streamaajat ovat ammattilaisia ja jotkut taitavia harratelijoita. Muutamat suositut streamaajat eivät edes ole kovin korkean luokan pelaajia. Tärkeintä useimmille faneille on se, että streamaaja on viihdyttävä ja / tai pystyy selittämään, mitä pelin sisällä tapahtuu.

Suurin osa heistä käyttää Twitchiä streamaamiseen. Jotkut käyttävät YouTubea ja muitakin alustoja on. Streamaajat tarjoavat usein livelähetystä pelatessaan tunteja kerrallaan. He tarjoavat usein esitallennettujakin videoita.

Tässä on lista meidän suosikkistreamaajistamme juuri nyt. Olemme sisällyttäneet heidän pelaamansa pelit ja linkit heidän kanavilleen.

Shoutcasters

Katsotko mitään perinteistä urheilua televisiosta? Jos katsot, niin tiedät, kuinka paljon kommentoijat voivat vaikuttaa tapahtuman katsomisen nautittavuuteen. Hyvä kommentaattori tietää paljon ja viihdyttää ja he voivat lisätä kokonaiskokemukseen. Huonot kommentaattorit tosin voivat saada sinut vaihtamaan kanavaa.

Kommentaattorit esportsissa ovat nimeltään shoutcasters, tai vaan casters. Sama periaate pätee heihin kuin perinteisessäkin urheilussa. He voivat joka parantaa kokemustamme tai pilata sen. Hyvät castersit ovat arvokkaita esportsin teollisuudelle, sillä he varmistavat, että ihmiset jatkavat katsomista.

Katso seuraava video hyvistä shoutcastersin esimerkeistä, joissa he ovat hyvin viihdyttäviä.

Managerit, valmentajat & analyytikot

Aikaisina esportsin vuosina parhaat joukkueet ja pelaajat luottivat taitoon ollakseen menestyksekkäitä. Niin kauan kuin heillä oli kyky ja he saivat paljon harjoitusta, he voivat pysyä pelin parhaimmistossa ilman ulkoista apua.

Esports on PALJON kilpailullisempi kuin mitä se oli, joten on vaikeampi pysyä parhaiden joukossa. Ammattipelaajien tulee käsitellä muitakin asioita. Tämä on luonut tarpeen managereille ja analyytikoille, ja nämä roolit ovat epäilemättä tärkeitä koko esportiteollisuudelle.

Mitä tähän rooliin kuuluu?Paljon erilaisia asioita!

Esports teollisuus kasvaa edelleen ja managereiden, valmentajien ja analyytikooiden roolit eivät ole vielä kokonaan määritettyjä. Yleisesti ottaen heillä on kolme päätarkoitusta. Ensimmäinen on auttaa tiimejä ja pelaajia parantumaan. Toinen on tukea heitä ammattielämässä. Kolmas on hoitaa bisnes ja hallinnolliset puolet, kuten sponsorien kanssa puhumisen ja turnauksiin pääsemisen.

Lisää tietoa
On olemassa hyvä artikkeli esports valmennuksesta LiquidDotassa. Se kirjoitettiin vuonna 2014, mutta se selittää valmentajan velvollisuudet hyvin. Se myös kattaa, kuinka valmentaja on hyödyllinen pelaajalle.

Harrastelijapelaajat & fanit

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, ovat harrastelijapelaajat ja fanit. Näillä ihmisillä ei ehkä ole yhtä suurta suoraa vaikutusta esportsteollisuuteen kuin edellä mainituilla, mutta ne ovat äärimmäisen tärkeitä.

Suurin osa, elleivät kaikki, ammattipelaajat aloittivat harrastelijoina. On vaikeaa kuvitella, että kukaan heistä olisi sattumanvaraisesti päättänyt tulla ammattipelaajaksi ilman aikaisempaa kiinnostusta peliin. He ovat todennäköisesti pelanneet hauskanpidon takia ensin ja sitten edistyneet kilpailevaan pelaamiseen.

Joten, jos meillä ei olisi harrastelijapelaajia, mistä seuraavat ammattilaispelaajat tulisivat? Teollisuus TARVITSEE näitä ihmisiä, jotka ovat sen tulevaisuus. He ovat myös suuri osa sen nykypäivää, sillä esportsin fanijoukko koostuu suurimmaksi osaksi harrastelijapelaajista.

Se, että esportsilla on edes faneja, on auttanut teollisuutta kasvamaan niin nopeasti. Jos kukaan ei olisi kiinnostunut seuraamaan ammattialaa, ei olisi mitään järkeä sen olemassaoloon. Fanit ovat pääasiassa syy siihen, miksi sponsorit ja sijoittajat ovat panostaneet rahansa ja syy siihen, miksi esports saa niin paljon mediaa näinä päivinä.

Kaikki tämä tarkoittaa sitä, että jos olet harrastelijapelaaja tai fani itse, niin olet yhtä paljon osa alaa kuin muutkin. Teet oman osasi pelaamalla pelejä ja katsomalla kisoja. Et ehkä saa kuuluisuutta, jota ammattipelaajat saavat, mutta sinun pitäisi olla ylpeä itsestäsi silti!