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Qué son los deportes electrónicos: guía para principiantes sobre los videojuegos profesionales

¿Sabías que el primer torneo de videojuegos que se organizó data de hace más de cuarenta años? ¡Enhorabuena si lo sabías! Y no te preocupes si no acertaste: nosotros mismos hemos tenido que rebuscar para averiguar ese dato. No es cultura general que digamos, pero sí es un dato significativo, ya que ese primer torneo marcó el comienzo de una tendencia que acabó por dar pie a una industria que mueve miles de millones de dólares.

Los campeonatos de videojuegos, o deportes electrónicos, son en la actualidad todo un acontecimiento que genera una enorme expectación en la comunidad de los videojuegos y que crece a un ritmo trepidante. Equipos y jugadores profesionales de todo el mundo compiten en ligas y torneos que pueden disfrutar de bolsas de premios que ascienden a millones de dólares. De hecho, muchos de estos campeonatos atraen audiencias gigantescas e incluso miles de personas acuden a presenciarlos en directo, aparte del ingente número de espectadores que los siguen a través de Internet.

El interés por los deportes electrónicos no deja de crecer, y no solo por parte de quienes quieren ver los videojuegos y jugar con ellos, sino también de las personas que quieren APOSTAR a los torneos de videojuegos. En GamblingSites.com recibimos muchas preguntas relacionadas con los juegos en los que se puede apostar y recientemente cada vez más giran en torno a las apuestas en los deportes electrónicos. Por eso hemos preparado esta detallada guía sobre las apuestas en los deportes electrónicos.

Esta página en particular no tiene nada que ver con las apuestas, aunque la consideramos una de las más importantes de toda la guía. ¿Por qué? Porque muchas de las preguntas nos las hacen personas que no saben absolutamente NADA sobre deportes electrónicos. Quieren involucrarse en las apuestas, pero desean saber en qué consisten los deportes electrónicos, que es precisamente lo que abordamos aquí.

NECESITAS leer esta página si eres nuevo en los deportes electrónicos. En ella respondemos primero algunas preguntas básicas relacionadas con los deportes electrónicos y, luego, brindamos más información que creemos que te resultará útil e interesante.

¿Qué son los deportes electrónicos?

El término «deportes electrónicos», también conocidos por su nombre en inglés «esports», se introdujo hace algunos años como una nueva forma de describir la práctica competitiva de videojuegos. ¿En qué consiste exactamente esta práctica competitiva? ¡Pues justo lo que su nombre parece dar a entender! Básicamente es solo gente jugando a videojuegos en algún tipo de campeonato.

Cualquiera que haya jugado alguna vez a videojuegos te dirá que estos son SIEMPRE competitivos. La gente juega para ganar, incluso aunque solo lo hagan por diversión. Sin embargo, cuando usamos el término deportes electrónicos, no nos referimos realmente a un grupo de amigos que juegan para fanfarronear.

El término deportes electrónicos generalmente se refiere a los videojuegos practicados por PROFESIONALES.

Si bien enfrentarte a los amigos o incluso participar en campeonatos informales de videojuegos se puede clasificar técnicamente como deporte electrónico, existe una gran diferencia entre esto y jugar de manera profesional. De hecho, la misma que hay entre jugar un partido amistoso de tenis y competir en el Roland Garros.

¿Estamos comparando los videojuegos con un deporte como el tenis? ¡Puedes apostar a que sí! Y es una comparación justificada. Obviamente, hay algunas diferencias cruciales entre los deportes electrónicos y los tradicionales, pero también existen muchas similitudes. Los fans de los deportes electrónicos disfrutan viendo a sus equipos y jugadores favoritos en acción, lo mismo que los aficionados a otros deportes. Los campeonatos profesionales atraen ya a grandes audiencias y se espera que el interés que despiertan crezca notablemente a lo largo de los próximos años.

Un campeonato de deportes electrónicos con público en directo.

Muchos campeonatos de deportes electrónicos se disputan con asistencia de público y también se transmiten en directo por Internet.

Aunque a mucha gente le resulte difícil creer que realmente existan los videojuegos profesionales, es una verdad incontestable y, además, los deportes electrónicos han llegado para quedarse. ¿Serán algún día tan importantes como los deportes más populares? Es imposible afirmarlo categóricamente, pero sin duda van poco a poco poniéndose a su nivel. Ayuda que sean tan accesibles, ya que se pueden ver campeonatos casi a diario, así como la gran gama de juegos disponibles, pues aportan mucha variedad.

A continuación hemos contestado algunas preguntas habituales relacionadas con los campeonatos y los juegos de deportes electrónicos, así que sigue leyendo para obtener más información.

¿Qué tipos de juegos se usan para los deportes electrónicos?

La mayoría de los tipos de videojuegos tienen el potencial de usarse en los deportes electrónicos. Sin embargo, hay algunos que son especialmente populares. Los siguientes son muy adecuados como juegos competitivos y dominan la escena profesional en este momento:

  • Juegos de arena de combate multijugador en Internet
  • Juegos de disparos en primera persona
  • Juegos de lucha o combate
  • Juegos de estrategia en tiempo real

¿No estás familiarizado con todos estos tipos? No te preocupes, aquí tienes una breve explicación de cada uno de ellos:

Deportes electrónicosJuegos de arena de combate multijugador en Internet

Los juegos de arena de combate multijugador en Internet (MOBA, por sus siglas en inglés) se basan principalmente en la estrategia, pero también implican algo de acción. La mayoría son juegos de equipo, en el que cada uno de ellos está compuesto por varios personajes virtuales. Cada uno de los jugadores controla un personaje y debe trabajar con sus compañeros de equipo para cumplir un objetivo concreto que es, generalmente, acabar con todo el equipo contrario o destruir su base.

Deportes electrónicosJuegos de disparos en primera persona

Ha sido un género de videojuegos muy popular durante décadas, ya que el desarrollo de los primeros juegos de disparos en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) data de la década de 1970. Los juegos FPS modernos son mucho más elaborados que sus primeras versiones (¡y también tienen mucho mejor aspecto!) pero su concepto básico sigue siendo el mismo: los jugadores ven la acción desde la perspectiva del personaje que controlan y usan varias armas para combatir contra sus enemigos. Por lo general, hay objetivos concretos que lograr.

Deportes electrónicosJuegos de lucha o combate

Se trata de un género clásico que también lleva décadas de existencia. La mayoría de estos títulos siguen un formato muy similar, con jugadores que controlan un solo personaje en una pelea mano a mano contra otro. Estas luchas se dividen generalmente en rondas cronometradas durante las cuales se debe infligir el mayor daño posible al adversario.

Deportes electrónicosJuegos de estrategia en tiempo real

La mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés) implican una combinación de gestión de recursos y combate. Usualmente, los jugadores tienen que destruir a uno o más oponentes lo más rápidamente posible mientras defienden su propia base. A tal fin, pueden construir diversas estructuras que ayudan a generar recursos y varias unidades que contribuyen a la defensa y al ataque.

¿Qué juegos de deportes electrónicos son los más populares?

En los campeonatos de deportes profesionales aparecen decenas de ellos, aunque algunos son mucho más frecuentes que otros y hay tres en particular que están firmemente establecidos como los más populares:

Si te interesa aprender más sobre los juegos de deportes electrónicos, estos son los títulos en que debes centrarte para empezar. Te explicamos en detalle cada uno de ellos en las siguientes guías:

Estos tres juegos son los más populares en el panorama de los deportes electrónicos, pero existen otros que también ocupan un lugar destacado:

Deportes electrónicosStarCraft II

El juego original de StarCraft apareció en 1998 de la mano de Blizzard Entertainment. Fue un gran éxito y se considera ampliamente como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real. En 2010, StarCraft II elevó su concepto a otro nivel. Aunque se diseñó para un solo jugador, también tenía un modo multijugador, lo que contribuyó a que se convirtiera en un gran exponente de los deportes electrónicos.

De hecho, StarCraft II fue uno de los primeros juegos en tomarse en serio como «deporte electrónico con público» por lo que es, al menos parcialmente, responsable del auge de los campeonatos de deportes electrónicos que se celebran en lugares con audiencias en directo.

Deportes electrónicosCall of Duty

Call of Duty es en realidad una serie de juegos pertenecientes al género de disparos en primera persona (FPS), de modo que consisten en matar y matar. No obstante, van algo más allá de simplemente causar bajas al enemigo: son juegos muy elaborados que implican grandes dosis de estrategia.

La serie Call of Duty arrancó allá por 2003 con el lanzamiento del primero de sus títulos solo para Microsoft Windows. Más tarde, se lanzó para diversas consolas populares y dispositivos portátiles. Call of Duty 2 apareció dos años más tarde y Call of Duty 3 un año después. El primer juego y ambas secuelas se ambientaron en la Segunda Guerra Mundial.

El cuarto título, Modern Warfare, hizo su aparición en 2007. Se ambienta en la época moderna y ha demostrado ser tan popular que a raíz de él se lanzaron muchos otros títulos sobre la guerra moderna. Son estos juegos los que se utilizan principalmente para los deportes electrónicos profesionales.

Deportes electrónicosHearthstone: Heroes of Warcraft

El juego gratuito Hearthstone forma parte de una franquicia asombrosamente popular, Warcraft, que incluye World of Warcraft, uno de los juegos en Internet de mayor éxito de la historia. Hearthstone es un juego de cartas por turnos en el que dos oponentes compiten para destruirse entre sí.

Se trata de un título ideal para los deportes electrónicos: es rápido y relativamente fácil de aprender, pero implica mucha estrategia. Este juego ha ganado varios premios de gran renombre, incluido el de mejor juego de cartas digitales de 2013.

Deportes electrónicosWorld of Tanks

¿Adivinas de qué va este juego? Sí, obviamente, de tanques. Para ser más concretos, tanques desde principios hasta mediados del siglo XX. Este juego contempla casi 400 vehículos de diferentes regiones de todo el mundo y, aunque no es técnicamente un simulador, la atención al detalle en cada vehículo es realmente impresionante.

Los campeonatos de World of Tanks pueden ser eventos de equipo o individuales, cuyo objetivo suele ser destruir todos los vehículos enemigos, aunque también puede ser la captura de una base enemiga.

Deportes electrónicosSmite

Smite es otro MOBA, en esta ocasión desarrollado por Hi-Rez Studios y lanzado en 2014. En él, los jugadores controlan figuras mitológicas y compiten como equipos en combates contra otros equipos. Hay cinco jugadores por cada equipo, que comienzan cada partido desde lados opuestos del mapa. Además, cuenta con una cantidad fija de oro para comprar objetos y habilidades que les ayudarán durante el juego.

Puedes leer más sobre estos y otros juegos en la siguiente página:

¿Cuáles son los mayores campeonatos de deportes electrónicos?

La escena de los deportes electrónicos profesionales está en permanente evolución. Los desarrolladores y organizadores lanzan constantemente nuevas ligas y torneos que hacen que algunos campeonatos más antiguos pierdan relevancia. Los hay incluso que se suspenden por completo, mientras que otros se fusionan con nuevos eventos. Existen dos campeonatos muy arraigados que sin duda son los más importantes:

Estos dos torneos son enormes. Generan más interés y tienen mayores premios que cualquiera de los otros campeonatos de deportes electrónicos. Te explicamos más sobre ellos en el siguiente artículo.

Aquí tienes una rápida descripción general de algunos de los otros torneos y ligas importantes:

  • Liga mundial de Call of Duty

El principal campeonato de Call of Duty, que lleva celebrándose desde 2013. Su evento principal se lleva a cabo en California (Estados Unidos) con calificaciones por regiones que tienen lugar por todo el mundo.

  • Major League Gaming Pro Circuit

Se trata de una serie de eventos llevados a cabo en todo Estados Unidos y Canadá desde 2002, que presentan diversidad de juegos en diferentes plataformas.

  • Evolution Championship Series

Habitualmente conocido como «Evo», este evento anual es uno de los campeonatos de deportes electrónicos más antiguos y viene celebrándose todos los años desde 1996.

  • Smite World Championship

Este es el mayor campeonato de Smite. Se lleva a cabo todos los años en enero y para él se clasifican diez equipos.

    • Copa Capcom

    Centrada en la franquicia de juegos de Street Fighter, la Copa Capcom se celebra anualmente en Estados Unidos. Se llevan a cabo una serie de eventos de clasificación durante todo el año, conocidos como Capcom Pro Tour.

    • eGames

    Este campeonato internacional ha llegado a calificarse como «las Olimpiadas de los deportes electrónicos». Hizo su aparición en 2016, de la mano del Comité Internacional de eGames, con la intención de celebrarse cada dos años.

Más preguntas frecuentes sobre los deportes electrónicos

Las cuatro preguntas que hemos respondido anteriormente son las que nos formulan con mayor frecuencia, pero no son las únicas preguntas de deportes electrónicos que nos hacen. A continuación respondemos a algunas más que escuchamos con bastante frecuencia:

¿Los videojuegos son realmente un deporte?

Se ha debatido mucho sobre si los videojuegos pueden considerarse realmente un deporte y seguramente seguirá haciéndose durante muchos años más; hasta es posible que nunca se llegue a un consenso general sobre este tema. En nuestra opinión, sin embargo, los videojuegos sí deberían considerarse un deporte.

Por mucho que la mayoría de la gente se resista a aceptarlos como «auténtico» deporte por el mero hecho de que no requieran de esfuerzo físico, en realidad, hay muchos otros deportes sin particular exigencia física, como los dardos o el billar, por ejemplo. Hay incluso quienes consideran el ajedrez como un deporte. Así pues, ¿por qué tratar a los videojuegos de manera diferente? Requieren gran habilidad y son competitivos: ¡con eso a nosotros nos basta!

¿Quién ve los deportes electrónicos?

No existe un «perfil» concreto de gente que vea los deportes electrónicos. No obstante, la base de fans está formada principalmente por personas que también juegan. Se han publicado estudios que demuestran que más de dos tercios de los fans de los deportes electrónicos ven campeonatos profesionales, al menos en parte, para mejorar sus propias habilidades en el juego.

A menudo se supone que los fans de los deportes electrónicos son hombres jóvenes, pero es una idea engañosa. Si bien es cierto que muchos son mileniales, también hay muchos seguidores de mayor edad. Además, las mujeres representan casi el 40 % de la base de fans.

¿Todo el mundo puede jugar a los deportes electrónicos?

Sí. Solo hace falta un ordenador o una consola y acceso a Internet. Sin embargo, NO es fácil llegar a ser jugador profesional. Los equipos y jugadores que ganan los grandes campeonatos son increíblemente hábiles y han refinado sus tácticas hasta convertirlas en un arte. Alcanzar ese nivel de habilidad requiere mucha práctica y dedicación.

¿Por qué son tan populares los deportes electrónicos?

La verdad es que nunca tenemos claro cómo responder a esta pregunta. ¿Por qué CUALQUIER deporte alcanza popularidad? No podemos decir que lo sepamos con certeza, pero es probable que sea porque la gente, sencillamente, disfruta viéndolo. Tomemos el fútbol como ejemplo: es el deporte más popular del mundo, lo que se debe en gran parte a que los partidos de fútbol son muy entretenidos, pero hay mucha gente que prefiere ver el tenis o algún otro deporte. En definitiva, todo es cuestión de preferencias personales.

Lo único que sí sabemos con certeza es que hay millones de personas en el mundo a las que les gusta ver los deportes electrónicos. Quizás esto se deba a que ellos mismos juegan a videojuegos o tal vez sea porque aprecian la habilidad y la estrategia que implican; a lo mejor solo les gusta ver las escenas de acción. ¡A decir verdad, probablemente coexistan un montón de razones diferentes!

¿Dónde puedo ver deportes electrónicos?

Hay muchos sitios web donde puedes ver deportes electrónicos. Dos de los más importantes son Twitch.TV y HLTV.org. Estos sitios ofrecen transmisiones en directo de casi todos los campeonatos principales y también de muchos de los de segunda fila. Además, alojan grabaciones de estos campeonatos para que puedas volver a verlos una vez finalizado el evento.

Por otra parte, también puedes ver deportes electrónicos en la televisión, aunque solo ocasionalmente. Aún no han llegado a convertirse en un producto de masas, pero ESPN y otras cadenas han comenzado a emitir algunos de sus eventos más importantes.

¿Cuánto ganan los jugadores de deportes electrónicos?

Las grandes estrellas ganan millones de dólares al año. Sin embargo, las cantidades exactas varían, ya que obtienen dinero a través de diversas fuentes. Aunque el monto de los premios es la principal fuente de ingresos para la mayoría de los jugadores, algunos también perciben dinero mediante patrocinios. Algunos jugadores cobran un sueldo de sus equipos y otros obtienen ingresos adicionales asistiendo como invitados a las transmisiones.

Puedes leer más sobre los mejores jugadores y equipos de deportes electrónicos (y sus ganancias) en la página siguiente:

¿La gente apuesta realmente en los deportes electrónicos?

¡Sí! Las apuestas en los deportes electrónicos son un gran negocio que no para de crecer. Hay muchas formas diferentes de apostar en los campeonatos de deportes electrónicos, incluyendo las apuestas con dinero real y las apuestas en ligas fantásticas. Si te interesa obtener más información, consulta la página que figura a continuación, donde encontrarás todo lo necesario para empezar.

Una breve historia de los deportes electrónicos

Los campeonatos organizados de videojuegos no son nada nuevo. Como ya hemos dicho en la introducción de este artículo, el primer torneo se jugó hace más de cuarenta años. El interés por los videojuegos competitivos no ha hecho más que aumentar desde entonces, pero se ha disparado en los últimos años.

La siguiente cronología destaca algunos de los eventos clave que han contribuido a que los deportes electrónicos se conviertan en la floreciente industria que es hoy día.

1972

El «Intergalactic Spacewar Olympics» se convierte en el primer torneo organizado de videojuegos.

1980
Campeonato de Space Invaders

Atari organiza el «Space Invaders Championship» que atrae a más de 10 000 participantes.

1980

Walter Day funda Twin Galaxies, una organización con el objetivo de realizar un seguimiento de las puntuaciones más altas en los videojuegos.

1982

Aparece el programa de televisión Starcade que presenta a los concursantes el reto de superar las mejores puntuaciones de los videojuegos más populares.

1983

Twin Galaxies forma el equipo nacional de videojuegos de Estados Unidos.

1988

Netrek se convierte en uno de los primeros videojuegos en poderse jugar online. Hasta dieciséis jugadores podían competir entre sí a través de Internet.

1990
Nintendo World Championships

Se celebra el primer Nintendo World Championships.

1996

Tiene lugar en California el Battle by the Bay, el primer gran torneo de Street Fighter.

1997

El vencedor del torneo Red Annihilation del juego Quake (un FPS) gana un Ferrari como primer premio.

1997

Se forma la Cyberathlete Professional League y comienza a realizar torneos con bolsas de premios por valor de miles de dólares.

1999
Unreal Tournament y Counter-Strike

Se lanzan los juegos Unreal Tournament y Counter-Strike. Ambos FPS se convierten en títulos muy populares para los campeonatos organizados.

1999

Se lanza Quake III, diseñado específicamente para ofrecer combates multijugador.

2000

Se lanzan World Cyber Games y Electronic Sports World Cup, que se convertirán en los principales torneos internacionales.

2002
Major League Gaming

Se forma la Major League Gaming (MLG), que pasará a ser una de las ligas de deportes electrónicos más grandes y de mayor éxito.

2006

«Halo 2 Series» de MLG se convierte en el primer torneo profesional de deportes electrónicos televisado en América del Norte.

2009

Riot Games lanza League of Legends (un MOBA). Se convertirá en uno de los títulos más jugados de todos los tiempos y destacará en los campeonatos de deportes electrónicos.

2010

Se lanza la Global StarCraft II League en Corea del Sur y comienza a atraer grandes audiencias.

2011
Dos millones de espectadores en Internet

La audiencia de un torneo de 2011 de la Dreamhack asciende a casi dos millones de espectadores en Internet.

2012

Los campeonatos de deportes electrónicos comienzan a atraer grandes audiencias en vivo.

2013

Valve Corporation lanza Dota 2.

2014
Bolsa de premios por valor de más de diez millones de dólares

The Dota 2 International bate nuevos récords con una bolsa de premios de más de diez millones de dólares.

2016

La bolsa de premios de The Dota 2 International supera los veinte millones de dólares.

Esta es solo una breve descripción que plasma la evolución del sector de los deportes electrónicos. Para obtener más información, también debemos analizar cómo se ha desarrollado la industria de los videojuegos, lo cual es algo que abordamos en detalle en los siguientes dos artículos:

Principales actores en el sector de los deportes electrónicos

Aunque son los equipos y los jugadores profesionales los que acaparan casi toda la atención en la industria de los deportes electrónicos, existen también muchos otros actores importantes. He aquí algunos de los más relevantes:

  • Desarrolladores de juegos
  • Editores de juegos
  • Streamers
  • Jugadores ocasionales
  • Aficionados
  • Comentaristas
  • Organizadores de campeonatos
  • Patrocinadores
  • Locutores
  • Órganos rectores
  • Entrenadores y analistas
  • Managers de equipos o de jugadores

Las personas y organizaciones que desempeñan estos papeles intervienen de un modo u otro en el sector de los deportes electrónicos y han contribuido a su crecimiento hasta el tamaño que tiene hoy día, además de ser parte integral de su desarrollo futuro. Aunque no necesitas entender exactamente lo que hacen y por qué, sí es posible que te resulte interesante conocer más sobre sus funciones. Por eso, los hemos explicado en detalle en la página siguiente:

Glosario de términos de deportes electrónicos

Muchos de los términos que encontrarás al ver deportes electrónicos o jugar en ellos son específicos de títulos concretos. Los explicamos todos en las guías de los juegos cuyos enlaces hemos incluido más arriba. No obstante, también hay algunos términos generales que se utilizan de manera más amplia, que son precisamente los que hemos cubierto a continuación. Desde luego no se trata de una lista exhaustiva de todos los términos usados en los deportes electrónicos, pero sí son los que encontrarás más a menudo. ><

AAA:
Se clasifican como «Triple-A» los videojuegos de mejor categoría. Por lo general, son títulos de los principales desarrolladores, que atraen mucha atención de inmediato. Los juegos de desarrolladores más modestos solo alcanzan la categoría AAA si logran una enorme popularidad.
Aggro
Se trata de un diminutivo de la palabra inglesa «aggression» (agresión). Se refiere a la cantidad de atención que te prestan los enemigos. Es decir, cuanto más «aggro» tienes, más posibilidades hay de que el enemigo controlado por el programa te ataque a ti en vez de a cualquier otro personaje (te considera una mayor amenaza). Por ejemplo: «Le has quitado el aggro al tanque y nos han barrido».
Buff:
Un buff, también conocido como bonificador, es un elemento o habilidad que hace que un personaje sea más fuerte y más poderoso, generalmente de manera temporal. El término también se puede usar como verbo. Por ejemplo: «Tuvo que buffear a su campeón antes de poder derrotar a sus enemigos».
Cheese:
Una estrategia o táctica que explota algún aspecto de un juego de manera injusta. Usar «cheese» generalmente se considera antideportivo y cercano a hacer trampa. Los que actúan así también se conocen como «lamers».
Clan:
Otra palabra para designar al equipo en la comunidad de juegos.
Coop:
Abreviatura de «juego cooperativo». Un formato o modo de juego donde los participantes se unen para actuar juntos contra un oponente común.
Debuff:
Lo opuesto a un buff. Un debuff hace que un personaje sea temporalmente más débil de alguna manera. Por otra parte, cuando los desarrolladores deciden que un objeto, personaje o hechizo sea más débil de lo que venía siendo anteriormente, modifican el código del programa y establecen esta debilidad permanente. Dicha debilidad se conoce como «nerf».
Farming:
Se utiliza como verbo para referirse a repetir la misma tarea una y otra vez para obtener algún tipo de beneficio en un videojuego. Por ejemplo, matar criaturas en repetidas ocasiones en el mismo nivel para ganar un montón de oro sería «farmear».
Gank:
Término del argot para referirse a una emboscada. Ser «gankeado» significa ser asesinado como resultado de un ataque inesperado por parte del enemigo.
GG:
Abreviatura de «Good Game» (buena partida). Por lo general, se le dice a un oponente u oponentes al final de una partida.
Grinding:
Utilizado también como verbo («grindear»), es un sinónimo de «farming».
Juego multiplataforma:
Una función dentro de algunos juegos que permite competir entre sí a usuarios de diferentes plataformas. Por ejemplo, un usuario de Xbox puede jugar directamente contra uno de Playstation.
Noob:
Término con que se designa a un principiante en la jerga. Por lo general, se usa de manera peyorativa, para describir a alguien que no sabe lo que está haciendo. «Jugó como un noob y cometió demasiados errores».
Meta:
Una abreviatura de «metagame» (metajuego). Se usa este término para describir estrategias y tácticas avanzadas que se sabe de antemano que son las óptimas para poder ganar una partida.
NPC:
También conocido como PNJ, son las siglas de «personaje no jugable», un personaje dentro de un juego controlado por la inteligencia artificial de éste.
OP:
Abreviatura de «overpowered» (sobrepotenciado). Es lo opuesto a «nerf». Se considera que un personaje o elemento está «OP» cuando una modificación por parte del desarrollador en alguno de sus parámetros hace que usarlo te haga estar por encima de los demás jugadores.
PJ:
Son las siglas de «personaje de jugador» (en inglés, «player character» o PC) y se usa para referirse a un personaje dentro de un juego que está controlado por un jugador real.
PvE:
Siglas de «player versus environment» (jugador contra el entorno). Se refiere a los títulos donde los usuarios juegan contra el ordenador.
PvP:
Siglas de «player versus player» (jugador contra jugador). Se refiere a cuando los jugadores compiten contra otros jugadores reales. La gran mayoría de los deportes electrónicos se juegan en formato PvP.
Rekt:
Un término del argot para referirse a alguien que acaba de recibir una paliza. Por ejemplo: «Get rekt».
Salty:
El término «salty» (salado) se utiliza para referirse a un jugador que reacciona airadamente cuando pierde. «Me puse muy salty después de esa partida; tuve muy mala suerte».
Strat:
Se utiliza como abreviatura de «estrategia».
Web de streaming:
Un sitio web que muestra transmisiones en vivo de campeonatos de deportes electrónicos o permite a los jugadores transmitir su actividad personal en un juego.